不能跨场景通知。变量是可以跨场景的。。可以在场景A修改变量,然后场景B启动的时候,看一下变量的值,把要显示的值修改为变量
请问通知可以跨场景发送吗?我在A场景的一个按钮被点击时,发送通知,并且立刻切换到B场景。 [图片] 然后在B场景的一个文字里接收这个通知,但是好像没有作用,实际运行的时候,文字没有变化。 [图片] 运行时文字还是默认的: [图片] 这个是什么原因呢?是跨场景发通知的操作方法错了吗?希望解答,感谢~ 补充:这是提示文字里的所有代码。 [图片]
07-15弄一个变量,每个按钮按下的时候+1,当这个变量等于2的时候说明同时按下了。松开的时候要减1。如果不等于2了,等于1就证明松开1个了。。等于0说明松开了2个
如何实现 同时按下两个精灵的判定?最终想要实现的效果是 判定屏幕上两个精灵同时被按下,按住3秒,判定是否同时松开
07-12弄一个变量,每个按钮按下的时候+1,当这个变量等于2的时候说明同时按下了。松开的时候要减1
如何实现 同时按下两个精灵的判定?如果想要实现判定屏幕上的两个精灵是否被同时按下,要通过什么途径,2个精灵被按下可以同时判定吗?最终想要实现的效果为:两个精灵同时被按住,持续3秒,同时松开
07-12不能,只能提前设计好。场景顺序没有任何影响,只是看着难受。实在看的难受,复制场景,删除场景调整顺序把,
场景如何排布顺序?场景如何排布顺序?
07-12属性里面可以添加造型
有大佬知道资源管理器能储存多少兆的素材吗?[图片] 如果需要的素材比较多,还有什么好点的办法吗,只能动态切换造型为网址吗,感谢解答!
07-11士兵A的血量这个变量不是0的时候才会运行里面的代码。。你是不是在某个位置设置为0了
遮罩用条件循环为什么无效?想用遮罩做个血条的动态,直接循环就没问题,[图片] 但是用了条件后,运行就没反应了,这是什么原因? [图片]
07-10[图片] 之前写好的,应该是这一块的内容。你研究一下
我该如何用小游戏制作工具制作文字输入框并能输入文字储存?例如名字自定义功能。我该如何用小游戏制作工具制作文字输入框并能输入文字储存?例如名字自定义功能。
07-10可以存表格数据到缓存。读取解析要操作一下。具体怎么解析忘记了,主要注意格式问题。。还可以把表格放到对象里面,然后在放到缓存里面
小游戏存储和读取大量数据有没有便捷的方式?小游戏需要存储多个城市信息:包含人口、城市等级、城内物资、建筑位置、所属势力等;部队信息:包含将领、兵种、带兵数量、红蓝状态、所属势力等,武将信息:包含头像、身份、特技、五维属性、所属势力等;势力信息:包含君主、等级、治所等。游戏中都是放在二维表格中存储的。游戏过程中要保存游戏进度,积木里加入缓存插件后,只找到了是以键值对形式的存储方式,1.将二维表数据存储,可以直接将二维表赋值给key的value吗?2.读取过程中可以直接将value赋值给对应表格嘛?3.还是说要通过类似JSON操作,在存储时候将所有表格信息转化成string。读取时再解析string。那么有相应的解析积木嘛?
07-09什么样的路,截图看看
怎么让人物沿着路移动并且移动不超出线外?怎么让人物沿着路移动并且移动不超出线外?
07-08要路径干嘛。。。直接去我的作品里就能继续编写
保存路径在哪呀?就是写的之后右上角有保存 但是我不知道保存哪里了 怎么更看路径呀 求大佬
07-08