- 微信小游戏登录apijscode2session是否有限流?
请问一个问题,我们的微信小游戏近期要推量,预估峰值登录的QPS会达到1w,请问https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session接口是否会触发限流? 从文档中看应该是不限制的,但我还是想确认一下 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/performance/api-frequency.html code=45011 频率限制,每个用户每分钟100次
11-12 - WXWebAssembly 什么时候支持wasm-gc?
问题如题 enable with --experimental-wasm-gc
2023-12-15 - PC小游戏运行js出错报eval is not defined?
通过分包加载js后运行出错,报错如下,代码中确定无eval使用,android ios 模拟器小游戏都ok VM144:1 MiniProgramError eval is not defined ReferenceError: eval is not defined at Object.40210 (eval at globalThis.__adapterCommand (frame.js:1:2244), <anonymous>:156:75613) at o (eval at globalThis.__adapterCommand (frame.js:1:2244), <anonymous>:33:2119) at Object.21924 (eval at globalThis.__adapterCommand (frame.js:1:2244), <anonymous>:3:36536) at o (eval at globalThis.__adapterCommand (frame.js:1:2244), <anonymous>:33:2119) at Object.82584 (eval at globalThis.__adapterCommand (frame.js:1:2244), <anonymous>:12:2121) at o (eval at globalThis.__adapterCommand (frame.js:1:2244), <anonymous>:33:2119) at Object.55955 (eval at globalThis.__adapterCommand (frame.js:1:2244), <anonymous>:159:68377) at o (eval at globalThis.__adapterCommand (frame.js:1:2244), <anonymous>:33:2119) at Object.89539 (eval at globalThis.__adapterCommand (frame.js:1:2244), <anonymous>:159:77382) at o (eval at globalThis.__adapterCommand (frame.js:1:2244), <anonymous>:33:2119)
2023-09-02 - 广告主投放时没有转化目标选择按钮?
如题我在投放广告时无法选择自建的转化目标,请问需要如何开通权限,小游戏id:wx1114da917aa20400 [图片]
2023-08-03 - 线上安卓SyntaxError: Invalid or unexpected token null
线上安卓设备出现,看情况好像是运行子包出问题了 SyntaxError: Invalid or unexpected token null 但iOS正常
2023-08-01 - 前端代码压缩混淆导致提审被拒的疑问?
小游戏前端代码如果自己做js混淆压缩的话提审会出现“小游戏内容涉嫌代码包内容侵权”被拒,但如果不混淆压缩的话代码包又太大影响首次加载转化率,请问这个问题有什么解决方案吗? 以我的小游戏为例,如果进行js混淆压缩的话代码包为6M,如果不混淆的话是11M,基本相差一倍,这肯定会影响转化。 是否可以做类似两个包提交,一个包不能混淆压缩用于审核,另外一个混淆压缩过后的包用于用户下载
2023-06-28 - 前端代码压缩混淆导致提审被拒的疑问?
小游戏前端代码如果自己做js混淆压缩的话提审会出现“小游戏内容涉嫌代码包内容侵权”被拒,但如果不混淆压缩的话代码包又太大影响首次加载转化率,请问这个问题有什么解决方案吗? 以我的小游戏为例,如果进行js混淆压缩的话代码包为6M,如果不混淆的话是11M,基本相差一倍,这肯定会影响转化。 是否可以做类似两个包提交,一个包不能混淆压缩用于审核,另外一个混淆压缩过后的包用于用户下载
2023-04-11 - 屏幕切换走内存会不断上涨
发现用webgl渲染时(Canvas没有试),屏幕不切换走内存不会上涨,一旦屏幕切走(锁屏,最小化小游戏等)一段时间,内存就会不断上涨[图片]屏幕切换一段时间后切回来[图片]又切走一段时间后切回来[图片]
2023-04-01 - 版本提交已超过10个工作日还在审核中,能否加急审核一下?
版本提审后一直在“审核中”,已经超过10个工作日,版本是2023-03-08 18:18:49日提交的,上一次提审说我们“小游戏内容涉嫌代码包内容侵权”,但我们看了跟那个游戏一点关系都没有,而且我们游戏是用flutter开发的,小游戏应该还没有flutter引擎开发的游戏的公开例子,这个完全是我们自主开发,不可能“小游戏内容涉嫌代码包内容侵权”,这次提交我们将用到的开源库信息都贴上了,开发一款游戏耗费了大量精力,请审核团队仔细核实一下。 右图是我们游戏,是一款数学学习游戏 [图片] 下图是说我们代码小游戏内容涉嫌代码包内容侵权的游戏截图[图片] 两款游戏根本就不是一个类型,完全不一样
2023-03-23