不是比较影响,是太影响了!。。。。日志全是这个,我要翻半天找自己的日志
ios 上每次在vconsole会显示request begin,request successvconsole 总是会显示你们自己的日志(当发生http通信/下载资源时候),能不能给取消,比较影响我们看自己的日志
2020-04-21如果子弹发射间隔调到 % 10 ,声音就不对了,调到5 就基本听不到声音了
小游戏音效播放问题默认创建的 打飞机 示例 这里 是20帧创建要给子弹播放一此音效,我华为荣耀x9 ,为什么 发射了2-3个子弹才听到一次音效声音? if ( databus.frame % 20 === 0 ) { this.player.shoot() this.music.playShoot() }
2020-04-19这还用代码片段吗,你们的官方打飞机的demo,下面的playshoot,你们难道没有延迟么,我发出去2-3个子弹才播放一此音效 ,华为 荣耀 X9 if ( databus.frame % 20 === 0 ) { this.player.shoot() this.music.playShoot() }
ios 采用egret 游戏引擎 播放短音效,如果播放频率过快,会出现音效无法播放的问题ios 采用egret 游戏引擎 播放短音效,如果播放频率过快,会出现音效无法播放的问题,但是循环的北京音效还在继续播放。 游戏运行初期各种音效播放没问题,但是随着游戏运行时间延长,特别是频繁播放音效时可能会出现后续音效无法播放的情况。已经在播放的BGM不会中断。
2020-04-19这个声音延迟的问题,没人解决吗,到现在还有这个问题
wx.createInnerAudioContext()播放延迟用这个播放一个本地mp3文件,一个短暂的音效文件。 在touchStart中播放时,明显感觉到有不到1秒的延迟,基本上是手抬起来了才能听见声音。这个延迟对体验很不好啊。在微信开发工具上延迟很小,可以接受,但是真机上延迟明显。 测试手机小米6,iphone6。能否解决下。 innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext() ... .. playSound: function () { innerAudioContext.src = '/audios/f1.mp3' innerAudioContext.play() } 另外小程序中只能最多同时播放5个音频能否提升到10个,最多5个对现实应用还是很受限。比如快速点击就会穿线没有声音的情况。
2019-06-18这个声音延迟的问题,没人解决吗,到现在还有这个问题
小游戏的声音播放在安卓上会有200毫秒左右的延迟- 小游戏的声音播放在安卓上会有200毫秒左右的延迟 - ios的播放正常 -demo public audio_fruitBreakSound = wx.createInnerAudioContext(); public playFruitBreakSound() { if (this.isSound) { this.audio_fruitBreakSound.src = "resource/assets/Sounds/rakeBreak.mp3"; if (GetGameData.Shared().level % 5 == 0) { this.audio_fruitBreakSound.src = "resource/assets/Sounds/fruitBreak.mp3"; } this.audio_fruitBreakSound.play(); } }
2019-06-18问题确认了,是白鹭的问题!
小游戏上传按钮是灰色的,前几天还能用,更新个版本不能用了?- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 我是管理员登录,微信开发者工具RC v1.02.1906141 (刚刚更新) 前几天都没问题,今天重新发布了下游戏想上传,发现按钮是灰色的,不让点,连个提示都没有!什么情况!
2019-06-18都2019年了,这个问题看来是不可能解决的了!
微信小游戏 频繁播放音效卡爆- 当前 Bug 的表现 频繁播放音效。安卓机延迟。卡顿 掉帧严重 - 预期表现 IOS 上没有这个问题 - 复现路径 安卓机播放音效
2019-05-28