- wx.loadSubpackage开发工具报错
使用API wx.loadSubpackage 时,必抛错误 loadSubpackage:fail module not found 导致子包无法加载 代码片段如下 https://developers.weixin.qq.com/s/7kPaQvme7aaH
2019-08-09 - 灰度发布不合理
当我们发布不可向下兼容的版本时,比如选取5%用户灰度发布测试稳定性。 如果某个被灰度的用户升级到了我们的灰度版本,然后删除小游戏,再次打开游戏很大概率就变成了旧的版本,但是旧的版本是不能兼容新版本数据的,导致用户无法进入游戏。 建议被灰度的用户,除非开发者撤回了灰度版本,不然每次进游戏应该都让该用户选择灰度版本
2019-06-25 - 建议开通快速过审通道
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 现在的审核只能回退一个版本,但是有些问题的反馈是滞后的,例如我们准备了一个61活动,存在一些小问题。但是活动相关的代码前几个版本就提交了,因此我们无法版本回退,周末审核又非常慢,导致bug正在扩散全部玩家,很伤。我们发现bug相对及时,在61的凌晨1点就发现了这个问题,但是受限于审核,更新太滞后了 - 希望提供的能力 希望根据信用评分推出快速过审通道,例如每个月只有1次,先过审,让开发者发布游戏,后审核,如果后审发现违规,大幅度扣掉信用分作为惩罚。
2019-06-01 - 求救!!微信小游戏子包加载偶发性没有任何回调
为了优化游戏第一次打开的速度,我们将代码进行了分别但是当 我们使用子包加载后,很多玩家表示无法进入游戏,我们自己在开发工具上也偶尔会遇到这个问题 求救~~~~~~~~~~ 请帮忙检查线上版本 appID wxb8b0988833c048eb appName 动物餐厅
2019-05-11 - 子包加载没有触发任何回调
开发阶段就发现开发工具偶尔会有子包加载不回调的情况,即不回调成功,也不回调失败,导致游戏加载永远卡住 之前反复试验了好几个版本,也尝试发布过,但是每次都有类似的问题玩家,导致我们版本回退,一直是以为逻辑代码的问题,反复确认我们自己游戏逻辑没问题后,昨天颤抖发布了灰度测试,结果又收到了部分玩家卡在加载界面的问题。。。。。。
2019-04-26 - 开发者工具必现报错
每次启动游戏就有一定概率报如下这个错误,在更新今天的版本之前也会出现这个错误,但是没有这么完整的堆栈 [图片]
2019-04-26 - 更新到最新版后警察报错
每次启动游戏就有一定概率报如下这个错误,在更新今天的版本之前也会出现这个错误,但是没有这么完整的堆栈 [图片]
2019-04-24 - 广告用户异常
我们游戏自己的统计后台和微信统计后台差异巨大: 比如昨天,微信统计的广告用户数量是1.3W 我们自己的后台统计到的广告用户数量只有5K,差异巨大 比如昨天,微信统计的会话用户数量是1.6W 我们自己的后台统计到的自然用户数量有1.5W,差异不大 总用户数量的差异巨大,微信统计的总新增用户是3.9W,我们后台统计的新增用户是2.9W 以上主要差异都出在广告用户身上,导致我们实际的广告用户单价高的吓人。广告用户质量比较差是可以接受的,但是不至于差的这么离谱,也就是有大量用户流失在了广告点击->打开游戏加载界面 没有实际走到我们的游戏逻辑 求解答,这个问题是一直存在的,我们最近加大推广后,越来越意识到了这个问题的严重性。
2019-04-24 - 小游戏激励视频限制问题
为什么我们有些玩家突然4,5天,甚至一周都看不了激励视频?直到这些玩家流失 这种强制性限制是否对于我们这种中度长线游戏太不友好了,每天不断的有玩家找客服求广告,并且因为每个用户上限次数不一样,引发玩家的强烈不满 如果一定要有上限我们也可以理解,能不能提供API【或者在onError的时候提供确定的错误码】明确直接告知前端这个事情,我们现在是YY各种奇怪的算法去判断玩家今日广告已经到达上限,既不灵敏也不科学
2019-04-20 - 创意小游戏问题
创意小游戏到底要审核多久,我们2月14号开始申请,无论计算工作日,还是自然日,还是火星日,早就远超15天了,还是是音讯全无,石沉大海呢。。 游戏公测到底是什么,从公测放出来的第一天,我们的游戏就开始申请,到现在都好几个月了,还是是申请中?? APPID wxb8b0988833c048eb
2019-03-25