如果担心一帧里画的东西太多耗时长产生卡顿,可以试着拆解到多帧里面试试看。
小程序canvas,draw(true) 与 draw()的性能差异我在使用小程序canvas的过程中,发现了一个奇怪的现象, canvas的draw(true)与draw()有明显的性能差异,在多次调用draw(true)后,就出现了严重的掉帧,而draw()不会, 为什么会考虑使用 draw(true)来保留绘制的痕迹呢,是因为我的小程序有这个需求,我需要绘制出一条轨迹以呈现给用户, 为什么不考虑使用缓存路径点连线的方式来绘制呢,也是因为可能产生的数据量实在太大, 所以我在这里贴上我的绘制代码,请大师 解惑! OutView.Draw = function (canvas_id, data) { context.save(); context.beginPath(); context.translate(data.canvasWidth/2,data.canvasHeight/2); context.setStrokeStyle(data.PathColor); context.setFillStyle(data.PathColor); context.setLineWidth(2); context.moveTo(LastXYZ.X,0-LastXYZ.Y); context.lineTo(data.X,0-data.Y) context.arc(data.X, 0-data.Y, 1, 0, 2 * Math.PI) context.closePath(); context.stroke(); context.restore(); context.draw(data.RetainContrailState); //关键在这行,用户可以选择看轨迹或者不看轨迹,性能差异明显 LastXYZ = { X: data.X, Y: data.Y, Z: data.Z } }; 我在小程序中调用这段代码,是通过定时器, 约30毫秒每次
2020-09-27这个最终的效果应该是画了一个#000000的圆,而不是lightgreen的圆吧。然后文字是看不到的。 其实原因并不是文字没有写上去,而是和背景融为一体了。 试试把最后一行的 canvas.fill()删掉呢。
canvas 绘制图形问题?如题,我画了个圆,圆心写文本,圆把文本盖住了,是什么原因? canvas.arc(rWidth, rHeight, radiu, 0, 2 * Math.PI); canvas.setFillStyle('lightgreen'); canvas.fill() canvas.setFontSize(20); canvas.setFillStyle('#000000'); canvas.fillText("宋三", rWidth - 30, rHeight); canvas.fill()
2020-09-27我看了下您的代码,您把代码里的 imgObj.width = xxx 和 imgObj.height = xxx 去掉就可以了。 如果是为了绘制的时候可以取得其他函数内计算的宽高结果,可以在imgObj._width = xxx 这样自定义名称来存。
canvas.createImage(),src赋值时,开发工具没问题,为社么真机会报错?片段代码:https://developers.weixin.qq.com/s/vR5Wi5m97Cj7 [图片]
2020-09-23老板解决了吗? 可以试试这个 https://www.cnblogs.com/lyt0207/p/12511973.html
小程序使用webview嵌入h5页面在ios下上下拉动有留白?小程序在使用webview时需要跳到h5页面实现一个草稿本功能(就是可以在页面进行写字或者画画),但是在ios环境下页面上下拉动会有留白,页面会出现滑动,根本无法去支持这个功能实现(安卓已经实现)
2020-07-23