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我就先占一个坑
以爽快刺激为体验目标的三消小游戏-水果三连消扫码体验
你使用服务商的技术,需要把你的小程序(小游戏)授权给 服务商(在服务商的网站操作)。微信可以做这个统计。 我只在小程序上用过服务商,不清楚是不是这么个逻辑
在服务商搜索里面搜索出来的公司小程序数量是怎么统计的?在服务商搜索里面搜索出来的公司小程序数量是怎么统计的? [图片]
2019-01-11算企业
个人工作室(个体工商)类型的账号申请小游戏个人工作室(个体工商)类型的账号,算是个人账号还是企业账号? 也就是说在申请小游戏时,是否需要提交《广电总局版号批文》和《文化部备案信息》? 有申请过的帮忙解答一下。谢谢!
2019-01-11你看看官方会不会让你干这个事,当初设计这个白名单的目的就是为了打击导量 官方明确表示 这个白名单在审核的时候要查 并且:①不能超过10个 ②不支持动态修改
小游戏跳转小游戏怎样可以不用每次构建后都去game.json里进行appid配置我在每次构建了项目后,如果要实现小游戏跳转小游戏的功能,都要去game.json里配置其他小游戏的appid,请问有什么办法可以一劳永逸么?或者我可不可以使用什么配置文件,方面进行appid的配置
2019-01-11我公布一下我的数据吧: 满足1000人的历史访问后两天左右,流量主的按钮就可以变绿(有数据统计与同步的延迟) 我们在没有做一些广告位优化和玩法变现的基础上,ecpm约等于10-15 解释一下广告变现逻辑,小游戏支持 banner广告和 激励视频广告,小程序只支持 banner广告,banner广告以cpc计价,用户有点击就会有收入,激励视频广告以cpm计价,有展示就有收入,但是如果还有点击的话,似乎价格会变高 首先价格是不恒定的,取决于你用户质量、点击转化率等等,以及当前微信的广告的市场行情 ecpm是一个衡量指标,是通过换算,算的你的用户,观看1000次广告大致的收入,就像我们前面提的 ecpm=10-15 我们的最低ecpm约等于4 (点击率大概在1-3%时期) 最高历史 达到过40(点击率大概在20%时期) 如何计算我们的收益: 我个人习惯这么预算: 日收入=日活用户数*每个用户平均观看广告数*ecpm/1000 。如果想增加收益就要通过①增加日活用户 ②增加用户观看广告的机会(矛盾点)③ 提高自己用户的ecpm质量 我们来做个梦: 假如我日活10w,每个用户平均观看广告 3次 ,ecpm=10 。那么我的月收入=30* 100k*3*10/k = 9w 我们来破碎这个梦: 维持10w的日活的游戏,在目前这个生态,算不算容易,你不如开一个帖子问问他们大概多少日活 ------- Tips①: 微信后台的流量主收入 是分成后收入,我这里提的ecpm也全部是分成后ecpm,如果你的游戏质量高,分成比例高,ecpm也会高 Tips②:个人资质开发者,还可以考虑一下,给第三方导量,我可以告诉你的是,给第三方导量ecpm略高于微信的流量主,毕竟没有微信分成,但是你需要自己参与流量变卖,十分繁琐
有开通小程序流量主的吗?收益怎么样啊?求大神赐教。想开发
2019-01-11这里只说 企业资质,个人资质只需要软著和自审报告. 企业资质上线需要 版号、游戏备案、软著、自审报告 实际业内,分为游戏研发公司、游戏运营公司 可以软著是自己的、自审报告是自己的,然后授权书 授权 XX公司运营,以运营公司主体上线发布游戏 则游戏版号、游戏备案的主体是运营公司 游戏版号的前置要求是 这个公司有 文网文(游戏相关许可)和 ICP 增值电信许可 版号查询:http://www.cgigc.com.cn/isbn/index.html?curPage=1 你会发现著作公司和出版公司完全不一致,就是这个原因。 ----------- 最新动态: 2018年的第二批版号在 1月9号已经审批通过,通过数量只有80多家,和以前月审批量700+的对比,印证了国家要控制总量的想法 传说目前排队审批的游戏达到3000多个,至于你的版号能不能下来,摊手,我也不知道 ------ 所以: 要么找有资质的发行公司、运营公司处理(钱) 要么就是乖乖的用个人资质,然后只能靠流量主盈利
小程序游戏网络文化经营许可证上线一个小程序游戏需要网络文化经营许可证吗
2019-01-11告诉你,我所经历过的事情: 广告组件审核中的提示,一般会出现> 你创建了新的广告组件后的第一个审核版本。 个人经历: ①开通了流量主,并且兴奋的创建了 一个banner广告,一个激励视频广告,然后在我们提交了一个版本的并且这个版本被我们发布的时候,他进行了广告组件审核,并在24小时后通过了 ②我们设计了新的玩法,以及新的广告位,为了区分以及统计这些广告位之间的差异,我们创建了 一个新的banner广告,两个新的激励视频广告,但是我们在下一个审核版本里面,只是修复了以前的bug ,并且发布了以后,他也提示了我们组件在审核,但是过了24小时以后,仍旧审核通过了 ③我们在第二次里面创建的三个广告位,用上去了,然后提交了一个版本,并且发布,但是他并没有提示我们正在审核广告组件 ④最坑爹的一点,我们辛辛苦苦创建了五个广告位,但是在小游戏里面并不能创建多个广告位实例,结果所有的广告位数据全部统计在了第一步里面创建的那个两个广告位。←这个问题,我在论坛里面也有看见其他同好也有提问,官方的回答是:还在修复 结论: 不管你有没有真的在代码里使用这些广告位,但是他们似乎都会去审核你的广告组件,在组件被创建以后的第一次版本。这也是有不少违规广告位(不符合微信的广告位规范)出现在游戏里面←详情请见论坛里的其他的投诉别家的帖子。
关于流量主广告组件的问题想问一下我开通流量主之后,广告组件的审核是我直接提审带广告的版本,系统会自动识别然后开始审核我的广告组件吗?(就是我提审了带广告组件的版本之后,流量主上方公告栏会直接变成 广告组件审核中 )还是说提审之后需要其他操作公告栏才会变成广告组件审核中?
2019-01-11我也坐等
“新游种子用户”何时开放申请?“新游种子用户”何时开放申请?
2019-01-11算不上强制分享吧,应该说是邀请好友,增加好友互动的玩法,本身这个玩法也是官方允许的
今天玩了那个 神手 的小游戏 里面的任务分享 是怎么实现的?每日任务,要你分享给6个不同的人,这个强制分享 和得到分享回调的功能 不是被禁止吗, 请问 这个是怎么知道结果的?什么原理这是?
2019-01-09邮件被邮箱吞了?垃圾邮件里找找?
广告结算单从来没收到,后台为何显示结算了?我广告从2018年10月13开始接上的,从来没有收到过结算单。 但是后台却显示已经结算了一大半了,请问我的广告款结算到哪里去了??
2019-01-04不能,要是能的话,我早就把好友关系全拿走了,这些事微信敏感信息,不会让你瞎操作的
小游戏开发数据域里面是否能够访问自己服务器?开放数据域里面是否可以访问服务器,查询很久资料没有得到准确信息。目前还在调研阶段无法直接程序验证。?
2019-01-04