请问你解决了吗?
xr-Frame AR 怎么检查摄像机有没有在模型内部?怎么判断摄像机在模型内部呢?
09-18大概找到原因了,是基础库问题。 官方demo是3.3.0版本基础库,我的项目用的是3.5.6版本基础库。 但还不太确定是不是。
自定义导航,鼠标在XR-FRAME的点击飘了?如图所示,顶部是自定义导航,结果在1的位置就触发了点击事件,在模型的地步反而不触发,看起来是鼠标点击的坐标计算没有减去自定义导航的高度,直接从顶部的0开始计算了。 这个应该怎么处理呢? [图片]
09-13大概找到原因了,是发布审核的时候没有勾选收集用户隐私! 重新发布审核了,看下结果,,,
xr-frame中,AR模式,正式版黑屏,体验版没问题是怎么回事?[图片][图片]
09-13如果这段代码不是写在单独组件中,没遇到问题。 multipleSlots: true 解决了,,,,少了这个。。。
报告一个wxml渲染的bug代码片段: https://developers.weixin.qq.com/s/3xXJBZmK7fTq 如下所示,我写了一个简单的组件,从样式表可以看的出来,我希望插槽top和bottom在contain-flex容器的顶部和底部,但是现在渲染出来的结果是,全部跑到了contain-flex的右侧: [图片] 除非取消contain-flex的flex布局才能实现我要的效果: [图片] 但就算这样,top插槽的位置依然在contain-flex的下面,就很扯。 <view class="tips-box"> <view class="contain-block"> <slot name="top"></slot> <view class="contain-flex"> <image class="tips-src" src="{{src}}" style="{{srcStyle}}" mode="widthFix" /> <slot></slot> </view> <view> <slot name="bottom"></slot> </view> </view> </view> .tips-box { position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; z-index: 9; background-color: rgba(0,0,0,0.6); color: #fff; } .contain-block { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); width: 100%; } .contain-flex { width: 100%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; } <tips-img src="https://sbg-oss-test.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/store-conduction-app/user/treasure-hunt-ar/product.png" srcStyle="width: 308rpx; height: 308rpx; "> <view class="tips-text" slot="top"> <view>aaaa</view> </view> <view class="tips-text" slot="bottom"> <view>bbbb</view> </view> <view class="tips-text" slot="top"> <view>cccc</view> </view> </tips-img>
09-06或许可以描述的更清楚一点。
xr- frame中加载的glb模型灯光显示不出来怎么办?具体情况如下: 首先,我在 blander 中完成 glb 文件的制作,并设置好了灯光效果,如下图:[图片] 导出 glb 文件使用了扩展:KHR_lights_punctual (我查过这个扩展在 gltf支持扩展 列表里面)但是将模型用<xr-gltf>标签加入场景后,灯光没有正常显示出来,显示效果如下(这个是我在xml中添加了<xr-light>的效果): [图片] 没有<xr-light>的效果如下(几处绿光是camera的清屏颜色,建模没建好): [图片] 相关 WXML 代码如下: <xr-assets bind:progress="progress"> <xr-asset-load type="gltf" asset-id="room" src="{{gltf_src}}" /> </xr-assets> <xr-gltf class="gltf" bind:gltf-loaded="gltf_loaded" model="room" position="0 0 0" scale="1 1 1" rotation="0 0 0"/> 没有相关的 JS 脚本。 场景中有>4的灯光,是不是不行?(我建模时候换了<4数量的灯光,调整了灯光的强度(0 - 1)这些操作都没用)纯新手,求帮助!感谢
08-24