目前不支持。
video组件ios全屏后无法横屏设备方向(代码里的)为竖屏,安卓全屏后可以自动横屏,IOS始终保持和设备方向一致(不管旋不旋转屏幕,只会和代码里写好的设备方向一致)。怎么整。
2018-09-29不支持,小游戏的 video 实例不是 HTML5 里的 video
webgl用video做纹理失效- 当前 Bug 的表现(可附[图片] 上截图) - 预期表现 会在画布上出现视频 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2018-09-29我们会在下一个客户端版本处理这个问题。
重力小游戏与屏幕旋转的冲突问题,求API支持- 需求的场景描述(希望解决的问题) 目前在开发一款重力类型的小游戏,玩法是通过倾斜手机来控制游戏中的小球运动,但部分手机默认打开了屏幕旋转开关,导致了游戏途中频繁切换横屏(从横屏A切换到横屏B,而不是横竖屏之间的切换),不仅严重影响游戏体验,而且屏幕的旋转导致了重力方向的判断逻辑与UI中的逻辑行为相反了。 - 希望提供的能力 开发者目前还无法监听横屏间的切换,也没有权限关闭屏幕旋转,求后续能有相关接口支持到重力小游戏。 (测试了下,目前已有的接口onDeviceMotionChange并不能监听横屏之间的切换,而小游戏横屏或竖屏在配置文件game.json里面就写固定了,所以理论上小游戏应该是无法完成横屏与竖屏之间的切换的,故该接口能否监听到横竖屏的切换目前无法得知,后续是否会把横竖屏的限制打开?目前尚未找到该API的使用场景)
2018-09-29见 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0000c8443b4008f00e77940ea5fc00
画布不安全把开放域的canvas 绘制到 主域的时候会报警告 An unsecure canvas can't take an secure canvas as arugment of drawImage When using subcontext
2018-09-29官方示例的建立在没有使用第三方库的前提下。因为第三方库会有自己的初始化逻辑。 错误信息说 An unsecure canvas can't take an secure canvas as arugment of drawImage When using subcontext 当使用开放数据域时,不能将一个安全的画布画到不安全的画布上。 sharedCanvas 是一个安全画布,而通过 wx.createCanvas() 创建的是一个不安全的画布。 [图片] 由于你使用了 Laya 引擎,引擎在初始化时会调用 wx.createCanvas() 创建上屏画布。这个上屏画布是一个安全画布。而之后再调用 wx.createCanvas() 创建的都是离屏画布,即不安全画布。
按照官方文档的写法报警告[代码]// game.js[代码] [代码]let openDataContext = wx.getOpenDataContext()let sharedCanvas = openDataContext.canvaslet canvas = wx.createCanvas()let context = canvas.getContext('2d')[代码] [代码]context.drawImage(sharedCanvas, 0, 0)[代码]An unsecure canvas can't take an secure canvas as arugment of drawImage When using subcontext 按照官方文档一步步来的 各位大哥有没有一样的 用的laya
2018-09-29目前不支持
请问微信小游戏嵌入视频后,如何在视频上层叠加按钮元素?请问微信小游戏嵌入视频后,如何在视频上层叠加按钮元素? 有无像小程序cover-view标签一样的方法去创建一个叠加层?
2018-09-27自己 clearRect 就好
问一下 小游戏开发的canvas 能否设置成 每帧不主动清空吗?- 需求的场景描述(希望解决的问题) 游戏有局部刷新, 比如第一帧 画了地图, 第二帧 只画 需要刷新的部分 - 希望提供的能力 canvas设置成 每帧不主动清除上一帧的内容
2018-09-27确实没有这个属性,这是文档上的一个失误,我们会尽快更正。
wx.createRewardedVideoAd创建的组件没adUnitId属性- 当前 Bug 的表现(可附上截图) wx.createRewardedVideoAd创建的RewardedVideoAd组件没adUnitId属性 [图片](实测情况) [图片](文档描述) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2018-09-26感谢反馈,我们会对此进行讨论。
小游戏什么时候支持授权第三方平台呢?如题,这边现在无论是个人,还是企业,小游戏确实面向所有开发者开放了,一个个人也可以开发多款小游戏,但是这样问题就是,拥有多款小游戏的企业或个人,查看对比自己的多款小游戏的数据还是感到非常不方便,期待开放 小游戏支持授权第三方平台呢。
2018-09-25这个问题我们已经发了最新的 patch 去处理,请重装一下开发者工具,看看这个问题是否还会复现。
微信2.2.4,2.2.5,2.3.0Api接口有bug请在开发者工具中将基础库改到对应版本,然后在控制台输入报错上方对应的命令行,就可以看到报错了。现在游戏在线上各种告警。 这个是FileSystemManager.statSync在2.3.0上的,如下图 [图片] 另外还有一个wx.getFileSystemManager().readdirSync接口在2.2.4,2.2.5,2.3.0上都有问题,如下图: [图片] 还有一个微信告警,也是最近这几天出现的,这个没办法给出具体错误,如下图: [图片]
2018-09-21