- wx.createBannerAd停靠底部问题
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 微信小游戏使用wx.createBannerAd创建banner广告,但是希望广告能停靠屏幕底部(正好贴边)。目前广告是设置left和top做定位的。而且设置宽度后,高度自动缩放,但是不同广告高度不同。导致要么有的广告底部被切掉(大Banner),要么没有贴边(小Banner)。 - 希望提供的能力 想知道官方的方式如何实现Banner底部贴边(不同广告尺寸)
2018-09-14 - 【求教官方大大】微信支付回调丢失
wx.requestMidasPayment 在小游戏里面拉起微信支付,然后部分android机会跳出游戏去支付,这时候如果游戏进程被清理导致没有收到回调,这样的情况应该如何解决? 现在的情况是用户支付成功了,但是我们没收到回调,所以没调用扣款,最终用户这笔钱会原路退还还是会划到我们的账户上,或者留在米大师平台上?
2018-08-22 - 广告疑问
我们banner广告想要做底部贴边的(节省空间),但是创建广告的时候不知道显示广告的高度是多少(宽度都是拉满屏的),而且微信广告的宽高比不一样,有的差别还蛮大的。 1、想知道是否可以创建广告后获取高度然后再设置banner的位置(根据高度计算),我没看到广告部分有这类文档(好像都是要创建的时候指定位置)? 2、现在会出现一些大广告被屏幕截掉一小部分,这样的广告展示是否有效? 3、游戏内创建了多个Banner的key(区分不同位置的广告位的数据),这样是否会影响广告展示?(因为发现最近经常性的长时间没有广告)
2018-08-22 - 微信小游戏Banner异常(求官方大大排查下是什么问题)
- AppID wx7e04810355e77ad4 - 当前 Bug 的表现(可附上截图) 在游戏商店页底部加了banner,有些人刚开始打开商店有banner,打开几次之后就不显示banner了。 有些人刚进去就没有。 在体验版和开发版上是正常的,发布后出现的情况。 - 预期表现 每次打开商店面板都显示banner - 复现路径 进入游戏,打开商店(5级解锁商店)、排行榜等,多次之后就全部不显示了 - 提供一个最简复现 Demo Demo比较难搞,给你我的代码吧: // 打开商店时触发 this.bannerAdShop = wx.createBannerAd({ adUnitId, style: { left: 0, top, width: cc.view.getFrameSize().width } }); this.bannerAdShop.show(); // 关闭商店时触发 this.bannerAdShop.destroy(); 游戏中有不同位置的广告位,所以在后台添加了好几个广告位,用不同的adUnitId。
2018-08-20 - 微信小游戏请求负载均衡域名无响应【浏览器正常】
服务端在阿里云上做了负载均衡,然后配置了一个域名指向负载均衡。客户端在微信模拟器和web浏览器和iOS微信客户端访问都正常,但是在安卓真机运行时xhr.readyState 等于1 之后就停止响应了。是不是微信客户端有什么限制。域名已经配置到后台安全域名中。 请求url: https://slb-cat-api.feigo.fun const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = ()=>{ console.log('sssss4====>>> xhr.readyState', xhr.readyState); }; xhr.open("GET", router, true); xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/json;charset=UTF-8"); params.headerParams = undefined; try { console.log('sssssssssssss5', xhr); xhr.send(); console.log('sssssssssssss6'); } catch (e) { console.error(e); }
2018-08-12 - 主体转让
微信小游戏主体会有转让功能么?如果有的话,什么时候能开放?现在感觉做好的游戏如果自己上线了,然后别人看上要代理的时候,主体没法转让,也没法下架让代理方重新注册上线(提示什么代码抄袭侵权,我们全部授权,提审的时候连个授权证明都没有地方上传)。这游戏等于是废了。。。个人开发者更没得搞了
2018-08-09 - 微信是否禁止开发者复用项目资源
微信是否禁止开发者复用已上线项目的部分资源重新开发同类型游戏(策划案、产品表现基本不同,只保留最核心的玩法)
2018-08-04 - 小游戏审核莫名被拒
我们之前上过一款小游戏,但是反响不好。所以内部在原有的项目上保留了最核心的玩法外,整个玩法从策划到美术,再到程序重做(算是另外一款游戏了)。代理方看上了我们新版本,用他们自己的帐号重新上线,但是审核一直说我们新版是抄袭旧版本。这种问题如何解决? 我们游戏使用CocosCreator开发,后期肯定还会有自己的框架来加速开发(复用代码),这种情况下,你们代码查重是否会误判? 登录、排行榜、签到、在线奖励、商店、充值...,这些基本都做成通用组件了,每个游戏调用即可。这些代码也很多,是否会误判为抄袭?
2018-08-04 - 微信shareCanvas
【游戏需求】 游戏排行榜想要显示一个列表(可滑动),但是最后一格要固定显示一个自己的排名(固定不动) [图片] 【遇到的问题】 现在是取到数据后全部draw到shareCanvas上,但是没法实现滚动列表的裁切,列表会和自己的排名重叠在一起。 【问题】 想要知道canvas是否提供局部clip裁切的功能
2018-06-28 - 开发者社区板块
微信小程序和小游戏有不少交集,但是开发者其实完全是两拨人,关注的问题也完全不一样。建议社区将小程序和小游戏分板块,不然逛社区的时候,看到很多根本不关心的东西
2018-05-30