您好,微信小游戏8M的大小应该能承载绝大多数重度游戏。正如楼上所说,游戏资源如图片、音频、配置表不用放到包内,使用CDN托管的方式分离。对于包内的代码可以尽量剪裁、压缩,由于单包有4M限制,请适当解耦逻辑并使用分包加载。
公司在做中重度游戏了,包体如何解决公司在做中重度游戏了,图片、音频、配置表基本能压缩的都压缩了,代码也压缩短名处理了,但是整包已经达到9M,而且功能模块还没有完全开发完。这样包体过大如何解决? 本来的想法是主包只放基础游戏系统,然后附加系统每个单独加载分包,这样游戏体验比CocosCreator的整包走CDN方案好非常多,但是8M导致游戏做不大了。官方是否可以酌情针对部分游戏再次放宽包体限制?
2019-03-27您好,能否使用小程序开发者工具创建“代码片段”类型工程,提供最小化可复现问题的demo,谢谢! 此外,该接口只可在开放数据域下使用。
{"errMsg":"getGroupCloudStorage:fail 系统错- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo {"errMsg":"getGroupCloudStorage:fail 系统错误,错误码:1"}
2019-03-27您好, 能否在开发者工具中创建代码片段工程, 提供最小化可复现的demo? 谢谢
新用户进入游戏的时候总是卡在100%新用户进入游戏的时候总是卡在100%,再次进入正常 真机调试也不报错 [图片]
2019-03-27您好,小游戏闪退可以先从两方面考虑: 1. 内存异常, 2. 脚本异常 对于内存异常, 预防可以主动监听onTrimMemory,及时释放不需要的资源, 也可以使用Profile工具观察内存上涨曲线。 在iOS,如果发现内存过高(连续收到两次内存警告)会主动弹窗将小程序杀掉,您可以尝试用iOS观察是否出现此现象。 脚本异常目前可以wx.onError去捕捉错误
小游戏闪退有什么办法定位原因?现在我们开发过程中遇到了微信小游戏偶尔会闪退的问题。但是没有好的办法去定位问题在哪里!请问有没类似bugly之类的工具帮助寻找闪退的原因的?
2019-03-27您好,麻烦请尝试注释wx.cloud = false,然后重新上传云函数。
小游戏云开发QuickStart报两个错- 当前 Bug 的表现(可附上截图)[图片] [图片] - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 我按照readme的 操作了 建了一个score的集合啊 [图片] 我右键 目录 并没有 新建并上传该云函数的选项 我点的是上传并部署:所有文件[图片] 这个 东西 我也操作了 这两个错 我也知道 啥意思 总不能 我手动给这个id 插到集合吧 要是我太菜了 还望别说我啊。
2019-03-19您好,关于开放数据域相关绘制文档可以查阅:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html 在主域中使用使用drawImage将sharedCanvas绘制出来。如果依然遇到问题麻烦使用开发者工具提供“代码片段”选项,以便我们重现该问题,谢谢。
微信小游戏混合渲染模式希望实现排行榜功能 小游戏主域用的是webgl 使用这个组件不能将sharedCanvas(2d) 绘制在主域上
2019-03-19您好,createAnimation 为小程序API, 并非所有接口在小游戏中都是支持的, 请阅读开发者文档中关于小游戏API页签内容。
请问小游戏能否调用animation类1.在小游戏制作动画转向,平移,缩放时,调用wx.createAnimation()方法时,编译器报错, wx.createAnimation is not a function. 请问如何正确使用? 2.讲解实例中,要求控件添加animation属性,在游戏中动态创建了image实例,如 new Image().接下来该如何动态添加要求的animation属性呢? 2019年3月19日 并没有在问题集中,找到我这个小小的问题,不清楚是我没有发送出去,还是什么原因没有在论坛中体现出来.也不清楚是自己头文件没引用对,还是weapp或者adapter中还没有兼容小程序的animation类. 如果做3d表现需要加入three.js是不是说明小游戏的库还没准备好,那么本人也可以打消给动画做旋转缩放平移的念头,但这些都是最最基础的功能,莫非必须用第三方引擎吗.疑惑很多,大概是本人太不了解小游戏导致的吧.
2019-03-19您好,不同用户对应不同属性,对广告的曝光供应有影响。
【求助】同一个人,在2个小游戏里看视频广告,一个有一个无??求助官方大大: 1号玩家 进小游戏A看视频广告正常 进小游戏B看视频广告却没有,走了无视频广告的逻辑 <回到A中再试还是有视频> (玩家都是在AB小游戏中当日首次看视频) 2号玩家 进小游戏A、B都能看视频广告 (玩家都是在AB小游戏中当日首次看视频) 想问下是什么原因?
2019-03-19您好,我这边暂未重现该问题,你提供的代码片段可以播放到结束,真机上的情况呢?
在 小米6 Android8.0 微信7.0.3 视频文件播放到一半卡死 没有走在 小米6 Android8.0 微信7.0.3 视频文件播放到一半卡死 没有走onWaiting回调函数,也没有走onEnded回调函数
2019-03-19您好,request是需要远端资源路径,仅提供个建议,如果是否可以考虑本地创建http服务,工具和开发预览(代理或局域网)都可以使用这个服务提供的资源。
本地资源加载, request:fail invalid url你好, 我使用phaser3,在进行资源加载的时候,报了以下错误: VM123:1 request:fail invalid url "assets/images/bg.png" 然后我对Phaser的loader进行了设置。 this.load.setBaseURL('http://locahost:xxx/game') 以上的workaround也只能在微信开发者工具里生效,一旦代码上传进行预览肯定不是xxx这个端口。 这意味着我需要把所有资源传到cdn?? 请问下有没有更好的方法解决。 谢谢。
2019-03-19