首资源包加载出错了,上传CDN的时候FTP请不要以文本方式上传首资源包txt文件
unity 打包小游戏,再微信小程序中运行报错,求解答?[图片][图片]
2023-03-21Demo自带官网地址的echo服务是否正常? 如果是的话,请使用wireshark等抓包工具对比分析下,很可能是server端处理的问题。
真机调试UnityWebSocket连接成功,C端能收到推送数据,但是,S端收到的C端数据大小为0[图片]
2023-03-08请确认系统版本是否15.4x, 如果是的话请查阅高性能模式QA有专门提到解决方案
UNTIY转小游戏运行错误(ios高性能模式)[图片] unity 2021.2.5f1 转出的微信小游戏,在安卓手机上运行正常,苹果手机报错。 和IOS高性能模式有关,如果关闭高性能模式,就不会报错。 看起来像是ScriptableObject无法被正确的序列化。 我确定相关代码里没有unity_editor之类的宏。
2023-03-08请使用git上demo中提供的lua binding, 你这里错误的原因是WebGL导出需要lua c源码参与编译。
unity导出微信python\2.7.5.3_64bit\python.exeFailed running "D:/Program Files/unity/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\python.exe" -E "D:/Program Files/unity/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emcc" @"E:\program\game\unityGame2\rose_xiyou_client\Assets\..\Temp\emcc_arguments.resp" stdout: stderr:E:\program\game\unityGame2\rose_xiyou_client\Assets\Plugins\WebGL\lauxlib.c:577:61: warning: while loop has empty body [-Wempty-body] while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != LUA_SIGNATURE[0]) ; ^E:\program\game\unityGame2\rose_xiyou_client\Assets\Plugins\WebGL\lauxlib.c:577:61: note: put the semicolon on a separate line to silence this warning1 warning generated.warning: unresolved symbol: lua_getglobalwarning: unresolved symbol: lua_isintegerwarning: unresolved symbol: lua_setglobalwarning: unresolved symbol: luaopen_bit32warning: unresolved symbol: luaopen_cjsonwarning: unresolved symbol: luaopen_cjson_safewarning: unresolved symbol: luaopen_mime_corewarning: unresolved symbol: luaopen_protobuf_cwarning: unresolved symbol: luaopen_socket_corewarning: unresolved symbol: luaopen_sproto_corewarning: unresolved symbol: tolua_pushglobaltableAssertion failed: isConcreteType(block->type) && singleton->type == unreachable, file C:\buildslave\emscripten\binaryen\src\ir/block-utils.h, line 47ERROR:root:'D:/Program Files/unity/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_FastComp_Win\binaryen\bin\asm2wasm E:\program\game\unityGame2\rose_xiyou_client\Temp\StagingArea\Data\linkresult_wasm\build.temp.asm.js --total-memory=268435456 --trap-mode=allow -O3 --mem-init=E:\program\game\unityGame2\rose_xiyou_client\Temp\StagingArea\Data\linkresult_wasm\build.js.mem --mem-base=1024 --wasm-only -g --symbolmap=E:\program\game\unityGame2\rose_xiyou_client\Temp\StagingArea\Data\linkresult_wasm\build.js.symbols -o E:\program\game\unityGame2\rose_xiyou_client\Temp\StagingArea\Data\linkresult_wasm\build.wasm' failed UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(String[], String, BuildTarget, BuildOptions) WeChatWASM.WXEditorWindow:Build() (at Assets/WX-WASM-SDK/Editor/WXEditorWindow.cs:359) WeChatWASM.WXEditorWindow:DoExport(Boolean) (at Assets/WX-WASM-SDK/Editor/WXEditorWindow.cs:1419) WeChatWASM.WXEditorWindow:OnGUI() (at Assets/WX-WASM-SDK/Editor/WXEditorWindow.cs:1337) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) [图片][图片]
2023-03-08新转换插件已无需再按InnerAudio接口方式适配,如果自带的UnityAudio依然存在问题的话,可以联系研发助手minigamedevop08进行排查
为什么Unity导入音频后游戏加载失败?使用的是Unity引擎,根据这个教程:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/AudioOptimization.m 导入音频后在云测试客户端虽然全部通过,但是自己线下测试时部分机型出现了完全无法加载游戏的问题。 [图片] 进行到这里就闪退了
2023-03-08请联系研发助手minigamdevop08详细排查
Unity导出小游戏部分机型卡在首包下载界面[图片] 这边测试机均未出现上述问题,本地也使用了同机型进行测试(IOS版本16.3,微信8.0.32),无法复现审核人员出现的问题,从界面表现来看当前下载资源还处于加载小游戏首包的过程,并未进入游戏主逻辑,无法控制和修改,想询问下这种问题如何定位和排查呢?
2023-01-31性能问题需要看具体是什么问题, 建议: 先使用CPU Profiler获取性能热点数据进行分析。 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/AndroidProfile.md如果确实由于存储限制,导致频繁删除和重新下载产生的卡顿,可以通过MP后台-能力地图-生产提效包找到文件扩容进行自助申请重度游戏的优化手段可参考文档https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/OptimizationPerformence.md,如有问题可随时联系助手minigamedevop08详细排查。
Unity引擎的小游戏是否可以申请文件存储拓容?unity引擎的大型重度游戏,转小游戏后卡顿和性能方面表现比较差,是否可以申请文件存储拓容,是否可以有所改善?
2023-01-31云函数只能在小游戏环境使用,比如开发者工具和真机,无法在Editor使用
Unity端调用云函数,报错public class SaveUserData : MonoBehaviour { public void UploadUserData() // 点击按纽,调用此函数 { WX.cloud.Init(new CallFunctionInitParam() { env = "xxxxxxxxxxxx", traceUser = false }); WX.cloud.CallFunction(new CallFunctionParam() { name = "SetUserData", success = (response => { print("设置用户数据成功"); print(response.result); print(response.requestID); }), fail = (response => { print("设置数据出错"); print(response.errMsg); }), complete = (response => { print("设置数据完成"); print(response.result); }) }); } } [图片]
2022-12-27你好,请联系小游戏研发助手minigamedevop08详细排查下
使用微信插件将U3D游戏转成微信小游戏时,无法正常和微信服务器交互?问题描述:1.使用UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url); Debug.Log("错误原因:" + webRequest.error); 得到的是一个有未知错误的报错。 2.通过code和Appid以及AppSecret组成的Url可以进入,且错误是重复的code。错误号:40163 3.点击这个Url后,微信开发者工具的模拟器会显示对应的opeid,说明这段是可用的,但是为何UnityWebRequest获取不到返回的数据? 具体有以下截图: [图片][图片][图片][图片]
2022-12-06你好,目前fmod已支持,但wwise仍然不支持。 但对于长音频(如BGM)依然建议使用InnerAudio改造以节省内存
Fmod、wwise支持说明有歧义https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/game-engine/unity-webgl-transform.html [图片] 请问支持还是不支持?
2022-12-06