[图片]所有的小游戏日志第一条都这样,赶紧看看吧
微信小游戏报错 SystemError(gameSDKScriptError)?[图片]
2020-12-01@官方@各路大佬
CocosCreator版本2.3.3,加分包图片有机率失败?报错4930[图片] 1.安卓、苹果 都存在 2.客户端版本:7.0.7 至 7.0.18 3.下载失败后,关闭小游戏,再重新进入,会下载成功。 4.图片大小都在1024内 5.CocosCreator版本2.3.3, 勾选了 分离引擎插件(不勾选也有4930报错) 6.appid: wx1e5e31b375791e19
2020-09-08我这里也是,首屏留存极低25%左右,MP后台我们买的是banner(因为成本低),严重怀疑是骗点击进来的用户https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000cc46fe506a8d549dabb7265b400 目前已放弃MP,在测试从其他小游戏里导量,如果留存上来了,那呵呵。。
首屏打开留存率低[图片][图片][图片] 下载耗时基本都在1秒内为什么代码包加载留存率这么低
2020-08-28完整报错信息 Uncaught (in promise) FrameworkError Object { errMsg: "removeVideoPlayer:fail" } Object { <span style="color: #a71d5d;">errMsg</span>: <span style="color: #183691;">&quot;removeVideoPlayer:fail&quot;</span> }<div class="eruda-json eruda-hidden"></div> at e.value (wagame://servicewechat.com/WAGameVConsole.html:27576:37895) at new e (wagame://servicewechat.com/WAGameVConsole.html:27576:36659) at t.value (wagame://servicewechat.com/WAGameVConsole.html:27576:32217) at t.value (wagame://servicewechat.com/WAGameVConsole.html:27576:31461) at f.e.<computed> [as error] (wagame://servicewechat.com/WAGameVConsole.html:27576:16382) at wagame://servicewechat.com/WAGameVConsole.html:27576:19192 at Array.forEach (<anonymous>) at console._log (wagame://servicewechat.com/WAGameVConsole.html:27576:19080) at <anonymous>:1:9
关闭插屏广告报错Uncaught (in promise) FrameworkError Object { errMsg: "removeVideoPlayer:fail" }
2020-06-23Android总启动耗时4.5s,IOS总启动耗时2.7s.。请教下,3秒内用户流失有很多,怎么优化呢
小游戏引擎插件你准备接入吗?一起来聊聊为了提升小游戏的启动速度,优化用户体验,降低启动过程中的流失率,平台提供了 引擎插件能力。 能力介绍:引擎插件会单独在微信客户端进行缓存。当小游戏首次启动时,如果本地已经存在同类别游戏引擎插件,可直接复用引擎插件或可通过增量下载的方式快速下载,从而提升启动速度。支持 整包小游戏 及 分包小游戏的主包 使用插件。开发者使用新版引擎IDE或引擎工具重导出微信小游戏即可,无需手动修改。 目前一个小游戏APPID,目前仅支持引用一个引擎插件。游戏引擎目前支持未经修改的 Cocos、白鹭、LayaAir 1.0、LayaAir 2.0 引擎版本,详情可查阅 引擎插件接入文档 或 相关的插件介绍指引。 大家觉得小游戏引擎插件能力如何?你会准备接入吗?
2020-06-09Android总启动耗时4.5s,IOS总启动耗时2.7s.。请教下,3秒内用户流失有很多,怎么优化呢,是否是这类游戏故意制作成容易误点击的广告,造成的
问下部分流量主这样放置banner广告是否违规?最近尝试了下banner 广告推广,发现效果不尽如人意,跳出率异常的高。 试玩了一些其他小游戏,发现很多款小游戏,特别是合成类,养成类的小游戏,故意把banner广告放在让玩家容易误触的地方,举个例子: 比如要合成某个东西,或者强化某个东西,需要玩家一直点击某个按钮。 这个时候开发者,会突然换成一个banner广告,出于惯性,很多玩家都会不小心点击到banner广告! 这样会让玩家着急着想马上返回原来的游戏,甚至游戏都还没加载完,造成非常高的流失率!! 可怕的是目前似乎很多游戏都这么做。 本人既是广告主,也是流量主,也希望大家点广告赚钱,但感觉这么做,真的有点不道德。 所以想问下这么做,是否违规,是否可以举报,或者被举报?
2020-06-09Android总启动耗时4.5s,IOS总启动耗时2.7s.。请教下,3秒内用户流失占比有很多,怎么优化呢,
小游戏数据助手里统计的流失用户分布数据算在新增用户里吗?假如我的游戏是第一天导量,那小游戏数据助手里统计的流失用户是根据什么算的? 问题1:假如我的游戏本地资源包有3M,需要用微信的官方加载,cdn上的资源有3M,自己在游戏页面做了一个loading界面加载,那小游戏数据助手后台统计的流失是计算哪个加载? 问题2:这部分流失会算在后台统计数据里的活跃用户or新增用户吗? [图片] [图片]
2020-06-09Android总启动耗时4.5s,IOS总启动耗时2.7s.。请教下,3秒内用户流失有很多,怎么优化呢,
关于小游戏 启动性能 数据的问题我们发现ios首屏渲染耗时仅有0.63秒左右,而android首屏渲染耗时都超过了3.6秒,有时候需要4秒多。为何这两个系统的差距有这么大?android上如何优化?因为android中,用户前三秒流失率特别高,怎么能提高android系统上这个指标呢?[图片] [图片]
2020-06-09