- 广告投放的时候,怎样设置用户客户端的最低版本?
我把自己的小游戏的基础库最低版本设成2.13.0(一个比较新的版本),低于这个版本的用户无法打开小游戏。我在广告投放的时候,怎样设置用户的基础库的最低版本?我把广告定向相关的文档全看了一遍也没找到。
2020-12-07 - 从mp后台买的用户,首屏留存率过低问题怎么优化?
前言:本贴子的目的是寻求问题的解决方法,而不是抱怨。 问题:我从mp后台投放的微信广告。首屏留存率只有32%。其中我的首包只有565k,云测试上的“启动性能”也是94分。但是从微信广告买来的用户的代码包留存率和首屏留存率都特别低。请问我应该怎么优化,才能让首屏留存率提高?投放时修改定向有用吗?怎样修改定向会有用? [图片]图1:首包体积565k [图片]图2:云测试结果:启动性能94分 [图片]图3:从微信广告买的量,首屏留存率32.9% 我再重复一遍问题:我怎样优化,才能提高首屏留存率?
2020-12-07 - 广告投放的时候,怎样设置用户客户端的最低版本?
我把自己的小游戏的基础库最低版本设成2.13.0(一个比较新的版本),低于这个版本的用户无法打开小游戏。我在广告投放的时候,怎样设置用户的基础库的最低版本?我把广告定向相关的文档全看了一遍也没找到。
2020-12-04 - 从mp后台买的用户,首屏留存率过低问题怎么优化?
前言:本贴子的目的是寻求问题的解决方法,而不是吐槽。 问题:我从mp后台投放的微信广告。首屏留存率只有32%。其中我的首包只有565k,云测试上的“启动性能”也是94分。但是从微信广告买来的用户的代码包留存率和首屏留存率都特别低。请问我应该怎么优化,才能让首屏留存率提高?投放时修改定向有用吗?怎样修改定向会有用? [图片]图1:首包体积565k [图片]图2:云测试结果:启动性能94分 [图片]图3:从微信广告买的量,首屏留存率32.9% 我再重复一遍问题:我怎样优化,才能提高首屏留存率?
2020-12-04 - 怎样能买到微信内测那种高质量用户?
提交微信内测的时候,内测用户的在线时长、次留、广告收入等等各项数据都挺好的。用什么方法能买到这种高质量用户呀?贵点也可以?
2020-12-03 - 首屏留存率过低问题怎么优化?
我昨天从mp后台投放的微信广告。首屏留存率只有32%。其中我的首包只有565k,云测试上的“启动性能”也是94分。但是从微信广告买来的用户的代码包留存率和首屏留存率都特别低。请问我应该怎么优化,才能让首屏留存率提高? [图片]图1:首包体积565k [图片]图2:云测试结果:启动性能94分 [图片]图3:从微信广告买的量,首屏留存率32.9% 重复一遍问题:我怎样优化,才能提高首屏留存率?????
2020-12-03 - 关于分包的打包问题
使用分包加载能力的时候,我的某个分包里有100个图片。 问题: (1)下载这个分包的时候,这些图片是分成100次下载还是一次全部下载下来? (2)如果把这100张图片打包成图集,下载速度会有什么影响?下载速度的变化只是因为包体变小了吗?
2020-11-30 - 分包加载的时候,分包的入口文件game,js是在什么时候调用的?
分包加载的时候,分包的入口文件game,js是在什么时候调用的?
2020-11-30 - 小游戏的最低版本设置成2.13.0,买量的时候,低于这个版本的用户会收到广告吗?
我把自己的小游戏的基础库最低版本设成2.13.0(一个比较新的版本),那么低于这个版本的用户没发打开小游戏。我买量的时候,低于这个版本的用户会收到广告吗?这些用户由于版本过低没发打开小游戏,但是如果每次点击小游戏广告也扣广告主钱的话,广告主也太亏了。买量的时候可以选择用户客户端的最低版本吗?
2020-11-30 - 广告主通过banner和格子广告买量时,怎么知道买到的用户是从哪个小程序进来的?
最近用banner广告和格子广告买量,首屏留存率只有20%多,很崩溃。怀疑用户都是通过误触点进来的。 请问广告主通过banner和格子广告买量时,怎么知道买到的用户是从哪个小程序进来的?
2020-11-30