- 怎么看首包的体积?
我使用了分包加载功能,没使用任何的游戏引擎,直接用微信开发者工具打包上传的。我怎么能看到实际的首包的体积?
2020-11-30 - 关于分包的打包问题
使用分包加载能力的时候,我的某个分包里有100个图片。 问题: (1)下载这个分包的时候,这些图片是分成100次下载还是一次全部下载下来? (2)如果把这100张图片打包成图集,下载速度会有什么影响?下载速度的变化只是因为包体变小了吗?
2020-11-29 - 分包加载的时候,分包的入口文件game,js是在什么时候调用的?
分包加载的时候,分包的入口文件game,js是在什么时候调用的?
2020-11-29 - storage.removeUserStorage函数的入参到底是什么???
storage.removeUserStorage函数在云调用时的入参到底是什么???参见下面的文档链接截图: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api-backend/open-api/data/storage.removeUserStorage.html [图片] [图片] 问题: (1)参数openid是必填的吗?为什么调用示例里没填? (2)key到底是string类型还是array类型?上面的文档里写string类型,下面的调用示例传入的array类型。 (3)openid可以是别人的openid吗?文档里完全没写。如果允许是别人的openid,我调用的时候一直失败。如果不允许是别人的openid,那还传入这个参数干啥?
2020-11-29 - “广告订单详情页广告”的收入,产生订单的商家能得到分成吗?
广告主买量的时候,有个选项是可以买“广告订单详情页广告”的量。请问这种广告,产生这个订单的商家(例如超市等)能得到广告的分成吗?还是说这个广告收入完全归微信所有? (如果收入完全是微信的,我还敢买这个量。如果广告收入给商家分成的话,估计商家又得自己刷点击量了,怕了怕了)
2020-11-28 - 小游戏的最低版本设置成2.13.0,买量的时候,低于这个版本的用户会收到广告吗?
我把自己的小游戏的基础库最低版本设成2.13.0(一个比较新的版本),那么低于这个版本的用户没发打开小游戏。我买量的时候,低于这个版本的用户会收到广告吗?这些用户由于版本过低没发打开小游戏,但是如果每次点击小游戏广告也扣广告主钱的话,广告主也太亏了。买量的时候可以选择用户客户端的最低版本吗?
2020-11-28 - 广告主通过banner和格子广告买量时,怎么知道买到的用户是从哪个小程序进来的?
最近用banner广告和格子广告买量,首屏留存率只有20%多,很崩溃。怀疑用户都是通过误触点进来的。 请问广告主通过banner和格子广告买量时,怎么知道买到的用户是从哪个小程序进来的?
2020-11-28 - 广告主“罗卡定向”功能的入口和文档在哪里?
昨天(2020年11月26日)晚上的微信公开课,讲师说微信广告主后台有个“罗卡定向”的功能。请问这个功能的使用文档在哪里?入口在哪里?
2020-11-27 - 关于banner广告和格子广告误触泛滥的问题,提点小建议
背景:现在流量主引导用户误触banner广告和格子广告的现象太泛滥了,从微信广告买到的量绝大部分都是误触产生的垃圾量。广告误触行为已经毁坏了整个生态。广告主只能买到垃圾量,流量主不做误触的话只能死掉。微信官方是否真想打击这种行为我不知道,反正从客观效果上看,官方的打击完全没有起到作用。 我有2点小建议: (1)用户点击banner广告和格子广告时,给个提示框“是否跳转到xxx小程序”,给误触的用户一个拒绝跳转的机会。 (2)检测每个小程序中,用户拒绝跳转的比例。如果某小程序拒绝跳转的用户比例远远高于大盘比例,那这个小程序一定是引导误触,直接处罚就好了。 以上两条建议,执行起来几乎0成本,而且打击误触的效果会不错。官方觉得如何?
2020-11-26 - 小游戏格子广告GridAd.hide()函数无效
我在小游戏中新建格子广告,设置了每30秒刷新。在刷新的瞬间调用GridAd.hide()是无效的,刷新之后格子广告还是会出现。必现bug。 我描述的很清晰了吧。没有代码片段。
2020-11-23