- drawImage函数性能很低
使用drawImage(image, x, y)的时候,如果image是图片,性能还可以,但是如果image是Canvas(长宽完全相同的条件下做对比),性能要低好多。 问题: (1)为什么参数是Canvas时比参数是Image时性能低那么多?是我使用的方法不对吗? (2)我想用离屏画布做缓存,但是把离屏画布画到其他画布的时候性能很低,我该怎么办?
2020-08-18 - 在开放数据域创建的离屏画布,怎样使用toDataURL?
在开放数据域创建的离屏画布(注意不是sharedCanvas,而是自己创建的离屏画布),想使用Canvas.toDataURL()函数,但是报错说并没有这个函数。 问题:开发文档里没写不能用这个函数,所以就是可以用吧?没道理禁止吧?禁止的话开发文档里得说一声吧??
2020-08-18 - 开放域是否可以使用wx.getSystemInfoSync()函数?
如题。在小游戏的开放域,使用wx.getSystemInfoSync()函数时,在开发者工具、安卓手机、苹果手机上都能返回正确结果,但是开发文档(链接如下:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/open-data.html)里没写这个API可以在开放域调用。 请问:(1)官方是否允许在开放域调用wx.getSystemInfoSync()? (2)如果允许,请在开发文档里明确写出来。如果禁止使用,开发太不方便,而且没什么道理禁止呀。
2020-08-17 - 怎样获取画布上一个字符串的实际宽度?
微信小游戏,怎样获取画布上一个字符串的实际宽度?
2020-08-02 - wx.shareAppMessage的query长度是否有限制?
小游戏wx.shareAppMessage函数中的query参数,长度是否有限制?如果有的话,长度限制是多少?我感觉我的参数被截断了。
2020-07-30 - jsserver使用时报奇怪错误?
我使用jsserver修改关系链数据时,每次运行jsserver都调用多次wx.setfrienduserstorage,然后报了如下错误。请问这个错误是什么意思?在什么情况下会报这个错误?难道wx.setfrienduserstorage的调用有次数限制吗?文档里没写呀?如果有调用次数限制,限制是多少?这个文档里应该说明白吧。 [图片] 最后再重新概括一下我的问题:什么情况下会报图中的错误?(回答这个问题不需要提供代码片段,谢谢。)
2020-07-21 - 小游戏怎样修改好友的开放数据?
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/interactive-data.html 上面这篇文档里写的,小游戏可以修改好友的开放数据(如下图红框所示)。请问怎样修改好友的开放数据? [图片]
2020-07-12 - wx.getSystemInfoSync是否可以在开放数据域调用?
wx.getSystemInfoSync是否可以在开放数据域调用? 开发文档https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/open-data.html中列出了开放数据域能使用的所有api,其中不包括wx.getSystemInfoSync。但是经测试,wx.getSystemInfoSync在开放数据域可以调用,在安卓和苹果手机上都可以。 请问,官方是否支持在开放数据域调用wx.getSystemInfoSync?
2020-07-01 - 小游戏的多个代码包进行分包加载,应该并行加载吗?
小游戏想使用分包加载功能,现在有1个主包和3个分包,请问3个分包一起加载的时候,应该并行加载还是串行加载?并行加载会加载的更快吗?
2020-06-04 - 个人开发者怎样能有量?
我是小游戏的个人开发者。个人号不能进行认证,所以不能买量。自然流量又进本为0.那个人开发者的小游戏怎样能有量?(公测机会已经用过了)
2020-05-27