这是 iOS 上实现的 bug,后续会修复,目前可以先用 onHeadersReceived 事件来获取。
wx.downloadFile数据数据返回问题wx.downloadFile接口在不同手机系统中返回的数据格式不一样 在ios端返回数无header对象,而安卓中有 ios: [图片] 安卓: [图片] 现在需要判断临时文件的格式,在安卓中返回值header.Content-Type可用来判断,而ios缺少可判断值
2019-09-16跟获取的时机有关系
InnerAudioContext无法获取duration和buffered- 当前 Bug 的表现(可附上截图) InnerAudioContext.onCanplay 中 输出的音频实例中的duration和buffered不为0, 但是直接输出duration 和 buffered 却是0. 请问是什么原因? [图片] [图片] - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 见代码片段
2019-09-16https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/base/app/app-event/wx.onAudioInterruptionBegin.html 事件不会触发吗?
语音通话会打断小程序背景音乐播放- 需求的场景描述(希望解决的问题) 用户在使用小程序听背景音乐时,微信的语音通话打入时,会打断背景音的播放 用户结束语音通话时,背景音不会自动恢复播放,且新版本右下角浮窗的背景音播放界面自动消失了 - 希望提供的能力 希望语音通话结束时,可以自动恢复背景音的播放 类似于微信聊天里面的语音对话,对话结束后,会自动恢复背景音播放 如果需求不可行,希望能给予支持小程序背景音持续播放的方案~ 谢谢~
2019-09-16Android 上的文件接口有在优化中。
FileSystemManager.writeFile 效率问题FileSystemManager.writeFile 感觉这个接口运行效率有问题,开发者工具上需要几百ms,真机上平均需要50ms。当写入大量文件到本地时,这一块会卡很久。 [代码]Log.info(`write file ${path}, buffer size [${size}]`);[代码] [代码]const bufferToWrite = [代码][代码]new[代码] [代码]Uint8Array(size);[代码][代码]bufferToWrite.set(window.Module.HEAPU8.subarray(buffer, buffer + size));[代码] [代码]try[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]Log.info(`check path`);[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].checkPath(path);[代码][代码] [代码][代码]Log.info(`write start`);[代码][代码] [代码][代码]fs.writeFileSync(path, bufferToWrite.buffer, `hex`);[代码][代码] [代码][代码]// fs.writeFile({ filePath: path, data: bufferToWrite.buffer, encoding: `hex` });[代码][代码] [代码][代码]Log.info(`write end`);[代码][代码]} [代码][代码]catch[代码] [代码](e) {[代码][代码] [代码][代码]Log.error(`write file ${path} failed.`);[代码][代码] [代码][代码]console.error(e);[代码][代码] [代码][代码]return[代码] [代码]0;[代码][代码]}[代码] [图片] 附一个安卓运行结果: [图片]
2019-09-16在点击播放按钮的时候主动调用一次 innerAudioContext.play()
ios 音频小程序音频, 安卓可以听无数次,而 ios 只能听一次 请问怎么解决???
2019-09-16数据是有的,真机的 vConsole 无法打印 ArrayBuffer 类型数据内容,可以看到这里已经接收到一个 byteLength=46 的 ArrayBuffer 了。
udp.onMessage(function (res)[图片] 但是在预览模式下,res.message.data这个数据是获取不到的!!如下截图: [图片] 麻烦帮忙看下什么原因? 是udp.onMessage(function (res)预览模式下不好用? 还是API底层BUG?
2019-09-16签名不应该一直使用,每次进入需要生成新的。不需要其他录屏、播放等操作。
请教有关小游戏的实时语音问题https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/voip-chat.html#%E7%94%B3%E8%AF%B7%E5%BC%80%E9%80%9A 在实时语音中用到的signature,这个生成的签名是否可以一直使用啊?是否是每次进入实时语音房间都需要生成一个新的signature? 还有文档中说的加入了语音房间,是否在这个房间中就能实现实时语音通话功能?而不需要作其他的操作,如录音、播放录音等。
2019-09-06不支持
从群聊点击进入小游戏显示群名称从群聊点击进入小游戏,怎么显示群名称?
2019-08-28推送的前提是用户有订阅,如果用户有发生过订阅,你自然就知道 TA 的 openId 了。
消息推送之好友排名[图片] 请问好友关系在开放数据域,如何获取好友的openid来推送消息呢?
2019-08-27之前配置有问题,应该已经可以了,再试下
对局回放功能 isFrameSupported()一直返回falseconst recorder = wx.getGameRecorder() console.log('是否支持录制游戏画面', recorder.isFrameSupported()) 手机型号 华为p30pro,oppoA5,oppoA83,ios设备 这个接口都返回false
2019-08-27