- 需求:map组件上的 marker能否实现增量更新(不是全部更新,全部渲染耗时间长)或者分组更新?
现在:map上的markers,现在是一个数组,更新其中一个数marker,就把整个数组更新一次,整个图像更新一次; 需求:图像的表达上,能否也是根据数组变化而变化,比如新增一个数,就是新增一个图标,减少一个就是减少一个图标; 另外:map上的 marker 想做成地图的分层的感觉,比如显示图书馆层,学校层,显示政府地点层,分别放在不同数组,分别更新,而不是整个更新(效率太低);
2020-04-19 - 关于小游戏4M容量的限制
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 我们想使用 Emscripten http://kripken.github.io/emscripten-site/ 来把C++的游戏转化成小游戏,目前遇到的问题是生成的js文件比较大,而js文件又有其特殊性 必须放在初始加载包里面,无法像其他素材一样托管到腾讯云上 js文件有很大的压缩空间,在网络传输层能用gzip自动压缩,我们7M的js文件,实际传输的时候大约只有1M 《微信开发者工具》的4M容量限制并不是按实际网络传输层的容量来计算,而是按原始文件大小来计算,相对于其他素材(如jpg,png等无法再用gzip压缩),这种计算方式并不公平 我们除了可以输出js,还可以输出对等的wasm(https://webassembly.org/)文件,其容量要比js文件小的多(大约是js文件的30%),性能也会好得多,目前主流的浏览器(Edge,Safari,Chrome,Firefox)都已经支持,但是微信小游戏目前还不支持这个功能。 - 希望提供的能力 修改《微信开发者工具》的4M限制的计算方式,按包体gzip之后的大小来计算 放开4M的限制,到10M或者更多 尽快实现wasm的底层支持 实现以上三条建议任何一条都能给我们极大的帮助。还望开发大大们多多支持。 另外能否给出一个大概的RoadMap,这样能对我们的技术方向有一个指导性的判断。
2018-05-18 - 有没有支持WebAssembly的打算?
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 计算性能提升 - 希望提供的能力 就标准来看,不存在安全、热更新等问题,也不涉及小程序实现的渲染排版,仅仅是JS层面的内容。 能够极大的提高微信小程序、微信小游戏的运算能力。 有没有考虑支持一下直接做一个接口映射呢?
2018-07-01 - WebAssembly支持
希望增加WebAssembly API,JS的加解密库和图片处理库实在太耗性能了
2019-05-10 - worker内是否应该支持webassembly?
鉴于webassembly已经在iOS和Android得到广泛支持,是否应该开放在worker内支持webassembly的能力?这样可以通过rust编写高性能的数据处理模块。
2020-01-19 - 小程序安卓和IOS端是否可以安全使用webassembly?
有没有人做过全面的测试,小程序安卓和ios端是否可以很好的支持wasm并用于生产?又或者未来什么时候支持?
2019-09-06