没有软著 连初始扶持都拿不到 全靠自然新增 你说我办个软著 有戏无法回本就亏了 应该先给一波小量供测试 有潜力再要求软著不迟
在创作一个小游戏的过程中,你遇到过什么刻苦铭心的困难吗?当小游戏从自己手中诞生上线时,心中总是充满着喜悦和成就感。 但在这过程中的心酸和困难却只有自己心里最清楚。 本期话题就来聊聊在小游戏的策划、开发、运营等各个过程中,你遇到过哪些刻苦铭心的困难。 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示
2020-05-29今天收到几十个玩家反馈存档有丢失
updateManager.applyUpdate 重启后将无法获得之前的本地数据缓存?如题,在updateManager.applyUpdate 重启小游戏后,取得的本地缓存不是之前的缓存,必须杀掉进程打开游戏才能获得原来的缓存。通过实验,返现updateManager.applyUpdate 重启后数据的存储域和原来的存储域个相互独立的两个域,这个怎么解决?
2019-12-03嗯 有理。目前太过于粗暴。现在我这遇到,一进游戏,还在微信的loading界面就提示,这让程序怎么去释放内存?
该小程序可能导致微信响应变慢被终止小程序在开发版本中,在某些手机运行提示“该小程序导致微信响应变慢被终止”。 程序正常无bug,官方给出的答案是“当手机内存不足的时候,会出现这种情况,因为系统会对微信发出内存紧张的信号”。 下面是其他开发者的建议: 网友1:手机系统内存不足你就不应该提示这个了,提示该小程序可能导致微信变慢,让用户感觉这个小程序有问题,以后用户会对小程序没有好感,不明白的用户感到害怕以后都不用了。建议修改这个提示,让用户知道真正的问题所在。 网友2:这样的提示太过草率,完全不应该这样提示和强制退出小程序,十分不利小程序的发展。既然用户进入小程序页面,微信退到后台了,微信要多快?意义也不大。小程序真的就那么占用资源吗?开发者能优化的其实很少, 微信应该先从平台自身设计上解决,这样杀掉小程序粗鲁了,实在是让开发者不爽,让用户鄙视小程序,考虑到无休止的各种认证资质要求,小程序平台如果还不能开放心态,未来让人揪心了:。 网友3:有用户已经反馈给我们的小程序客服,收到这个提示后,直接怀疑我们做的小程序有问题,因为他用其他小程序时,没有这个提示。 建议微信修改这个提示文案,比如:您的手机内存不足,影响到微信小程序的正常使用,请清理手机内存。 希望官方能慎重考虑一下,也替我们开发者考虑一下,修改一个友好的提示标题。
2019-04-29egret:某个节点的widh或height超出了当前画布的对应参数。在做一个ipx适配时,将rect的height设置超过了stage的hegiht,结果就出现上述问题。设置为小于等于似乎没问题。
Image larger than MAX_TEXTURE_SIZE 4096在离屏Canvas上绘制了n条数据,然后通过sharedCanvasContext的drawImage方法把离屏canvas上的内容绘制到SharedCanvas上,在这个过程中出错了,异常如下: [wxgl]Warning: Image [Dynamic] larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096)
2018-09-30同问
关于小游戏的版本更新迭代的时候50M缓存是否会被自动清空请问版本迭代更新的时候 因为不具备动态更新,请问本地的50M缓存也会直接迭代的时候自动清空?还是需要手动控制?
2018-07-17如何清除本地的缓存呀
如何用代码清除本地50m资源缓存如题,在小游戏运营的时候,难免会有资源更新。每次资源更新的时候,由于本地缓存会导致无法获取到新资源。需要手动删除小游戏,再进入游戏,很多用户并不知道这样做,而且这样操作的成本太高,容易导致用户流失。而且,我看文档说明,如果本地缓存超过50m的话,就不能再缓存资源了,其他资源得重复从网络获取。有什么办法能通过代码把本地资源缓存清掉吗?
2018-07-17纠结中 同问
安卓手机fps对比苹果fps,性能问题一个简单的页面苹果的fps一直固定时60不变,为什么在安卓手机上fps一直在40+~50+之间跳动??? 然后小游戏在苹果手机上运行很流畅,到了安卓手机上就变的卡顿,这是要怎么兼容安卓吗??? 有没官方或者大神指导下着什么情况,怎么处理?在线等。。。 这是苹果手机截图 [图片] 下面三张是安卓手机截图 [图片][图片][图片]
2018-07-02同问,不过我发现的是Android上掉帧很厉害,而ios上差别不大。
小游戏性能为何远不如浏览器cocos creator开发的小游戏帧数只有10帧左右,但在pc浏览器chrome、Safari以及手机浏览器和微信浏览器的帧率都在55帧以上,请问为什么会有这么大的性能差别? 至少要和微信浏览器的运行性能一致吧,这点真不理解,希望官方能解答一下。 如果说是已知问题,能否详细说一下后期性能提升计划和优化点。不然作为开发者很茫然,谢谢。
2018-07-02同问。文档所示:如果为 true,则删除该目录和该目录下的所有子目录以及文件。windows模拟器测试调用却报错fail directory not empty 那这个方法还能删除子目录么?
FileSystemManager.rmdir的recursive参数无效?不管开发者工具还是真机,FileSystemManager.rmdir传入recursive: true仍然报错fail directory not empty,那这个recursive参数的意义何在?
2018-06-21