- 游戏房间,GameServerManager.reconnect重连没有反应?
房间重连,不成功,不失败,不完成。 success、 fail、complete均log不出任何信息。 [图片]
2022-07-30 - 按照官方代码,游戏房间登录失败?
开发者工具中模拟网络掉线,再恢复后,登录游戏,报错,提示网络已断开(network is down)。此时不是应该网络已经连上了吗? [图片]
2022-07-28 - 如何去掉loading页?
自从构建了一次loading.scene做为入口场景,就再也去不掉了,无论怎么更换,删除临时文件,都会出现这个loading页,请问大佬,如何去掉这个页面,太丑了… [图片]
2022-07-27 - 游戏房间无法收到广播
通过启动参数获取到游戏房间的accessInfo,开发工具中两个玩家成功加入房间(从打印的房间信息可以看到)。但是一个人发送广播,另外一个人收不到。 如果是一个玩家新建房间,再邀请另外一个玩家,这时候广播是正常的。
2022-07-21 - 小游戏房间服务玩家掉线多久会从房间退出?
如题,有没有关于游戏房间的详细说明。或者整个游戏房间的完整流程是什么样的。
2022-07-20 - 游戏房间服务重连GameServerManager.reconnect(),例子与文档不一致?
文档中accessInfo是必填参数,而官方例子中却没有填。哪个是对的?如果按照文档,重连之前还需要获取上一次链接的accessInfo。 [图片]
2022-07-14 - wx.onShow() 无法捕获状态?
在一个常驻节点的 onAwake里面写了如下代码: wx.onShow(res => { console.log('onShow:'); console.log(res); onShowQuery = res.query }) 但是调试(真机)的时候,根本无法打印出来。
2022-07-12 - 小游戏-真机无法显示头像?
在开发者工具中播放是可以正常显示的,但是发布到测试版,用真机就无法显示了。 获取头像链接: [图片] 显示头像:[图片]
2022-07-10 - 程序执行中断?
通过获取分享链接中的头像链接,来显示对战好友头像,发现onload图片的时候直接中断了(该段代码在显示自己头像的时候完全没问题),有大神知道这是啥原因? [图片]
2022-07-07 - 开放数据域绘制头像必须要手动点击才行?
gameData.openDataContext.postMessage({ openDataContextScene: 'userInfo' }) 这个必须要点击才能绘制?我设置成加载时延迟发送,结果就刷不出来,甚至把已经刷出来的头像刷成了默认图片。
2022-07-06