个人案例
- 解谜发烧友
经典益智游戏大合集,画面清新,简单有趣!
解谜发烧友扫码体验
- 关于视频广告回调函数触发的一些问题,比较坑爹!
1,当有两个独立的视频广告实体(A和B),其中一个播放结束并关闭广告(A)时,在触发A的的onClose的同时,还会触发B的onClose,但实际上B根本没有参与播放(show),这让上层逻辑根本没法有效区分,到底是A和B哪个播放结束了。截图如下: [图片] 2, 视频广告加载成功后会触发onLoad,然而并不是触发了一次,而是三次,三次。。。如下: [图片]
2018-07-16 - 10号以来,在dau几乎不变的情况下,广告曝光量大幅下降,麻烦管理员帮看看,谢谢
自7月10号以来,我们的小游戏在DAU几乎不变的情况下,广告曝光量和收入却突然大幅下降,请问是怎么回事?麻烦管理员帮看看,谢谢! 1, 广告的曲线图 [图片] 2,DAU的曲线图 [图片]
2018-07-16 - 在小游戏关联的公众号里,可以给小游戏制作广告推广计划吗,为什么我们不行,谢谢
我们注意到不少小程序的广告里有小游戏的推广,于是我们也计划按类似的方案推广一下。可是,在我们小游戏关联的公众号里,为小游戏制作广告推广计划的时候,每次都提示说:”提交失败,暂时不支持投放小游戏“。请问,该如何正确的操作呀,谢谢: [图片] [图片]
2018-07-02 - 论坛别人的广告点击率都30%,我们家咋这么低呢,管理员帮看看是不是有问题呗,谢谢
同样是banner广告,同样的展示大小,看论坛上别人的广告点击率都30%,我们家不到2%,差距咋这么大呢,管理员帮看看是不是有问题呗,谢谢 [图片]
2018-06-28 - 小游戏数据助手最近不太稳定,望解决
自端午节前一天开始,微信里的小游戏数据助手变现不太稳定,具体如下: 1, 在小游戏助手里切换游戏时,经常性的会自动关闭小游戏数据助手,并另行自动打开小程序数据助手 2, 在小游戏助手里切换游戏时,经常性的小游戏数据助手会crash掉 3,6月16-17日这两天所有游戏的“平均游戏时长”至今为0 4,时不时会蹦出下面这个图: [图片]
2018-06-20 - 小游戏分包的疑问,谢谢
2.1.0的基础库已经支持小游戏的分包了,关于新旧版本的支持问题,教程中有描述如下: [图片] 我的问题是:旧版本由后台编译自动处理,那整包超过4M的情况,也能自动编译处理吗? 谢谢
2018-06-17 - 微信6.6.5一下的版本,突然大量报出栈溢出错误,求解
今天提交了一个新版本,仅仅是修改了游戏内banner广告的展示位置,上线后,突然报出大量栈溢出的错误:Maximum call stack size exceeded 然后通过运维中心的信息仔细研究了下: 1, 这个错误只出现在微信版本低于6.6.5的用户里 2, 此前的游戏版本并没有报出类似的错误,但是这个版本我们的确仅仅只是修改了一下广告的展示位置。 给位大人,这可能是什么原因呢,谢谢~
2018-06-09 - 小游戏排行榜,所有逻辑和配置按照教程操作,审核通过好几天后仍然看不到榜单
关微信游戏中心的排行榜,来回折腾了好久,搜索了社区的历史问答,问了2个帖子,至今仍然没有成功在小游戏中心显示出来。下面是问题的来龙去脉: 1,按照官方的教程指引https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/ranklist.html 通过API:wx.setUserCloudStorage成功上报了key为“SuccAll”的数据给后台,如下图: [图片] 2,继续按照教程配置好后台,且审核通过,如下图: [图片] [图片] 3,审核通过快两天了,在微信的小游戏中心依旧看不到有人上榜,而使用同一条数据(‘SuccAll’)的自有排行榜都在正常工作,如下: [图片][图片] 4,其他的一些细节: 1),我们观察到,在小游戏中心目前能看到排行榜的,似乎都是腾讯官方推出的游戏,其他的都没有看到能上榜的,也可能观察不够充分,不知道有没有成功完成上榜的兄弟们。 2),在社区搜索相关问题,发现也有兄弟被这个问题困扰,但是官方一直没有出现回答,这是帖子地址:https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&docid=00024a322c46f806d3c6bd07d50000&highline=%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C 3),我们的其他几个小游戏都存在这个问题,AppID为:wxfdee308c8031f196,wx631c7ee354f7db87,wxb781cd09f747d8dc,wxc560f024d277a90e,wx7663e6d74f6fe014 5,求官方大人帮我们看一下,谢谢
2018-05-31 - 小游戏downloadFile,返回fail permission denied
小游戏里通过wx.downloadFile下载资源包,并指定了文件下载后存储的路路径,代码大致如下: wx.downloadFile( url: 'https://xxxx', header: {}, filePath: wx.env.USER_DATA_PATH + '/cache/', complete: (param)=>{ consloe.log('dowload complete', param) } ) 其中 wx.env.USER_DATA_PATH + '/cache/'的filePath路径已经在之前创建好了,且下载的资源包大小不超过500k 可是,最终报错:"downloadFile:fail permission denied, open "http://usr/cache/"",如下图 [图片] 尝试过无数次了,包括修改存储路径到根目录,每次都是这个错。 求官方帮看一下,谢谢
2018-05-26 - 小游戏排行榜“唯一标识”到底是不是key,一个星期了,求官方解答一下,谢谢
关于小游戏配置排行榜的问题,后台有一项配置叫做“唯一标志”,按照官方的教程就是在上报时的key,如下:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/ranklist.html [图片] 这个key在配置里要求不能超过8个字符,可是我们在上报后台的时候key命名的是“HighScore”超过了8个字符。如下图: [图片] 请问这个问题该怎么解决!之前在社区里问了,官方有个回答是:“key名只需要游戏下唯一即可,不建议使用太长的名称,这个不需要和变量名对应”。问题是,我们的key是在游戏上线的时候就已经命好名了,现在改这个命名的会带来诸多问题。个人理解本质上这个标识就是个变量名,为什么要限制长度呢?而且还要求是全英文,那些命名带上数字的岂不是也不能用? 是不是我们理解的不对,求官方解答一下,都一个星期了,谢谢 这里是另一个提问的帖子:https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&lang=zh_CN&token=1642090187&docid=00084ca97c41089f52c642bbf51000
2018-05-23