个人案例
- 解谜发烧友
经典益智游戏大合集,画面清新,简单有趣!
解谜发烧友扫码体验
- 小游戏排行榜“唯一标识”到底是不是key,一个星期了,求官方解答一下,谢谢
关于小游戏配置排行榜的问题,后台有一项配置叫做“唯一标志”,按照官方的教程就是在上报时的key,如下:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/ranklist.html [图片] 这个key在配置里要求不能超过8个字符,可是我们在上报后台的时候key命名的是“HighScore”超过了8个字符。如下图: [图片] 请问这个问题该怎么解决!之前在社区里问了,官方有个回答是:“key名只需要游戏下唯一即可,不建议使用太长的名称,这个不需要和变量名对应”。问题是,我们的key是在游戏上线的时候就已经命好名了,现在改这个命名的会带来诸多问题。个人理解本质上这个标识就是个变量名,为什么要限制长度呢?而且还要求是全英文,那些命名带上数字的岂不是也不能用? 是不是我们理解的不对,求官方解答一下,都一个星期了,谢谢 这里是另一个提问的帖子:https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&lang=zh_CN&token=1642090187&docid=00084ca97c41089f52c642bbf51000
2018-05-23 - 小游戏getSystemInfoSync()获得的SDKVersion不正确
小游戏里很多api需要根据sdk的版本号来做适配,可是getSystemInfoSync()返回的SDKVersion似乎并不正确,如下图 [图片] 望修正,或者该根据那个参数判断sdk的版本?谢谢
2018-05-21 - 小游戏Canvas 2D不支持Shadow和Gradient
根据官方教程的描述,小游戏的canvas2D支持了大部分属性: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/render/canvas/RenderingContext.html 2d 接口支持情况iOS/Android 不支持的 2d 属性和接口 globalCompositeOperation 不支持以下值: source-in source-out destination-atop lighter copy。如果使用,不会报错,但是将得到与预期不符的结果。 isPointInPath 经过测试,在我们的游戏里,Shadow和Gradient相关的功能,在开发工具的模拟器环境下一切正常,可是一旦进入真机环境(ios/android),就都没法工作了。程序并不报错,但就是没有效果。具体是下面这些属性 - shadowBlur - shadowColor - shadowOffsetX - shadowOffsetY - createLinearGradient 望改进,不然一些好的效果实现起来比较费劲
2018-05-21 - 小游戏排行榜,后台配置唯一标识的时候,不小心弄错了,怎么修改
小游戏排行榜的后台配置里,有一个唯一标识(也就是上传到后台数据的key值),结果我们在配置的时候不小心搞错了,导致现在微信展示里看不到任何玩家上榜。可是在管理后台里,这个唯一标识不让修改,而且也不能添加新的排行榜,我们该如何修正这个错误的标识,谢谢
2018-05-17 - setStatusBarStyle设置style = black在ios上无效
setStatusBarStyle设置style = black时,在ios上无效,仍然表现为style = white的白色
2018-04-19 - 更新开发工具到v1.02.1804120后状态栏跑底下去了
更新开发工具到v1.02.1804120后状态栏跑底下去了,如下图 [图片] 但是真机上目前发现问题,望修正
2018-04-17 - 小游戏 开放数据域 跟 主域 代码共享的问题
请问小游戏框架里,开放数据域不能import主域的代码吗,如果是,那么 1, 放在主域下的引擎相关的代码(比如图形绘制,场景管理等),在开放域里该如何使用呢? 2, 如果根本不能使用,那么是否可以把引擎代码拷贝一份到开放数据域,单独使用? 3, 如果2可以,那么就是同一个游戏里,会有两份引擎的代码? 不知道理解是否正确,求解,拜谢!
2018-04-09 - 小游戏setStatusBarStyle在android下会crash
小游戏里使用setStatusBarStyle,在android设备上会出现crash 1, 后来这注意避免这个坑,判断是一下当前的设备,如果是android就不要调用了 2, 希望官方处理这个问题,如果android不支持,在sdk层面处理掉
2018-04-08