您好,请问问题是否依然存在? 能否提供出现问题的appid以及提供详细的代码片段吗?
小游戏调用虚拟支付查余额接口midasGetBalance返回-1- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 沙箱环境接口: https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/midas/sandbox/getbalance?access_token=19_PsDYHTPjD5eKyijTDv3CAEO3iRTF9dFZBIPlFu3-YnTDKdkv2flKVxSenymRWQn97D_yDQUe8CCpG5ZVEnSjh3Wfw_sDKH8mPxRkKeEJ8e1mqRTpMOKJk10LIiSpcYmPwCn6pXJ_JRDu02prQWOgADAMSK 返回结果 {"errcode":-1,"errmsg":"3--102-0 对不起,系统繁忙"}
2019-03-10您好,可以尝试使用第三方建模工具如blender导出, 使用THREE.JSONLoader导入,具体使用建议参考three.js文档
请问微信小程序开发小游戏中如何用threejs加载模型?请问微信小程序开发小游戏中如何用threejs加载模型?
2019-03-08您好,审核版本出现分包加载失败我们已经在抓紧排查具体原因。 另外您这边提到线上游戏也出现的下载失败, 能否提供更具体的信息如小游戏appid, 时间,截图,微信版本号以及手机机型?
加载分包经常失败- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 我们线上的小游戏无法体验,查了一下是因为分包加载失败导致的。官方人员能放帮忙查一下是什么问题? 另外一款正在提审的包(微信ID:wxb2e8afbf64b8f3df),也是一模一样的问题被驳回,但是我们几十款测试设备都无法重现。 [图片] - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 我们分包加载的代码也非常简单,搞不明白: [代码]wx.loadSubpackage({[代码][代码] [代码][代码]name: [代码][代码]'games'[代码][代码], [代码][代码]// 我们的分包名字[代码][代码] [代码][代码]success: [代码][代码]function[代码] [代码](res) {[代码][代码] [代码][代码]// 分包加载成功后通过 success 回调[代码][代码] [代码][代码]log([代码][代码]"Load Subpackage Success!!!"[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]callback([代码][代码]true[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]fail: [代码][代码]function[代码] [代码](res) {[代码][代码] [代码][代码]// 分包加载失败通过 fail 回调[代码][代码] [代码][代码]log([代码][代码]"Load Subpackage fail!!!"[代码][代码], res);[代码] [代码] wx.showModal({content:"加载游戏失败,请重试"});[代码] [代码] [代码][代码]callback([代码][代码]false[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]complete: [代码][代码]function[代码][代码](res) {[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码]});[代码]
2019-03-04您好,能否提供具体出现问题的手机机型方便我们排查,谢谢。
手机上的文本输入框应该如何设置?[图片] 代码如上 confirmHold: true, //boolean 是 当点击完成时键盘是否收起/模拟器=false 真机=true 而且 不是很好用,有些机型不是输入不上,就是输入法不自动关闭 究竟应该如何处理呢?
2019-03-04在服务器开启gzip的情况下,请尝试在wx.downloadFile接口增加参数: header: {"Accept-Encoding": "gzip"}
请问下,我们小游戏中做了远程下载,针对下载的json文件怎么开启gzip呢?- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 我们是一心想做精品小游戏的公司,最近在优化我们即将上线的游戏。发现我们的资源偏大了,所以把一些资源放到了cdn上,源站用oss,都开启了gzip,我们用浏览器测试,都能看到正常gzip生效的,但是在微信小游戏中,是不生效的,是还需要做额外的配置么?麻烦回答一下,谢谢了,这个对我们提升用户体验很重要
2019-03-04https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/wxcloud/reference/quota.html 如需申请上调,开发者可以"申请调整小程序云开发调用资源上限"为主题,发送邮件申请调整,并在正文中注明小程序帐号 AppID、需要调整的环境名称、需要调整的资源上限(仅限资源配额中所列内容)、小程序服务类目(可在小程序基本设置中查询)、资源调整原因以及产品计划上线时间。
小游戏云函数和云数据存储怎么升级- 需求的场景描述(希望解决的问题) 小游戏开通云服务后,数据库的读写,云函数的数量和访问次数都有限制。 请问怎么升级? 如果不能升级,是不是只能选择传统服务器了? - 希望提供的能力 提高云服务各项服务的调用次数上限。 提高云服务器的存储上限及读写次数上限。
2018-11-28现在版本提审是否正常,还会出现报错问题吗?
提交审核的时候报错:提交失败,system error小游戏后台提交审核的时候浏览器报错“:提交失败,system error” 什么浏览器都报,不知道会不会影响审核效率,而且小游戏审核变的相当的慢,比原来慢了好几倍!
2018-11-28MP上有提供每笔流水的详情,可以导出文件, 暂时不提供接口级的回调方式。
小游戏虚拟支付结果是否有订单号等信息- 需求的场景描述(希望解决的问题) 调用虚拟支付接口 完成支付后的返回结果是否有订单号,时间戳等信息 successfunction 否接口调用成功的回调函数- 希望提供的能力 希望支付结果的详细信息可以返回给服务端进行记录,以便后期查账,汇总等处理
2018-11-28正式版和体验版
运维中心的报错 是包含什么版本的错误如题 是正式版的还是体验版的还是开发版的
2018-11-27