您好,建议使用小程序开发工具进行性能调试,查看是否因为内存或CPU造成性能瓶颈。
ios端程序太大导致卡死小程序太大,导致微信变慢被终止,请问这种情况如何解决
2019-03-11您好,能否提供复现问题的示例代码,谢谢。
子域获取托管数据,错误码为0- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] - 预期表现 1 - 复现路径 1 - 提供一个最简复现 Demo 1
2019-03-10您好,能否提供用户案例openid与我们联系以复现此类适配问题,谢谢。
个人信息授权页显示异常- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 有用户的信息授权页显示成这样,没法点击了: [图片] - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 少部分用户遇到,无法重现
2019-03-10您好,非常抱歉给你带来困扰,如果再次遇到请联系我,我们会尽快完善这一块的文档说明。
小游戏调用虚拟支付查余额接口midasGetBalance返回-1- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 请求接口一直提示 {"errcode":-1,"errmsg":"3--102-0 对不起,系统繁忙"} 已经连续几天了 ,官方文档没有对这个错误码进行解释,只让稍后再试,请问是什么原因导致的 appid wxe18559324c730266
2019-03-10您好,能否提供出现问题的详细代码片段或者demo,我们需要进一步确认卡顿瓶颈。
直接使用canvas绘制图像,颜色, android手机上效率低下直接使用canvas绘制图像,颜色, android手机上效率低下, ios效率还不错 如图 android才2帧,这如何是好??? [图片] 调试找到原因 是绘制文字比较耗时 方法如下: [代码]drawTextLeft(pcText, x, y, rect, color, flag, font) {[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](pcText == [代码][代码]null[代码] [代码]|| pcText.length == 0) {[代码][代码] [代码][代码]return[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]let scale = scaleWidth;[代码][代码] [代码][代码]let fontSize = textSize;[代码][代码] [代码][代码]let mapScale = MAP_SCALE;[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](SM.IS_PAINT_MAP) {[代码][代码] [代码][代码]scale = mapScale;[代码][代码] [代码][代码]fontSize = textHZK12 * mapScale;[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]this[代码][代码].ctx.save();[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](rect != [代码][代码]null[代码] [代码]&& rect.w > 0 && rect.h > 0) {[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].setClipMap(rect.x, rect.y, rect.w, rect.h, scale);[代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]else[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].setClip(0, 0, WIDTH, HEIGHT);[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]//console.log("-=drawTextLeft=- pcText:", pcText, " x=", x ," y=",y );[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].ctx.fillStyle = int2color(color);[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].ctx.font = fontSize + [代码][代码]"px Arial"[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].ctx.textBaseline = [代码][代码]"top"[代码][代码]; [代码][代码]//top/bottom/middle/normal[代码][代码] [代码][代码]//需要折行显示[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码]((flag & ENUM.DRAW_TEXT_EX_IS_AUTO_NEWLINE) == ENUM.DRAW_TEXT_EX_IS_AUTO_NEWLINE) {[代码][代码] [代码][代码]let chr = pcText.split([代码][代码]""[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]let temp = [代码][代码]""[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]let row = [];[代码][代码] [代码][代码]for[代码] [代码](let i = 0; i < chr.length; i++) {[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](chr[i] === [代码][代码]'\n'[代码][代码]) {[代码][代码] [代码][代码]row.push(temp);[代码][代码] [代码][代码]temp = [代码][代码]""[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]continue[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码]([代码][代码]this[代码][代码].ctx.measureText(temp + chr[i]).width < rect.w * scale) {[代码][代码] [代码][代码]temp += chr[i];[代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]else[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]row.push(temp);[代码][代码] [代码][代码]temp = [代码][代码]""[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]i--;[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]row.push(temp);[代码][代码] [代码][代码]for[代码] [代码](let i = 0; i < row.length; i++) {[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].ctx.fillText(row[i], x * scale, (y * scale + i * fontSize));[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]else[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].ctx.fillText(pcText, x * scale, y * scale);[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].setClip(0, 0, WIDTH, HEIGHT);[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].ctx.restore();[代码][代码] [代码][代码]}[代码] 仅绘制2个文字 9遍时 非常耗时! 帮忙看看 具体是哪里的问题,多谢啦!
2019-03-10您好,真机console复现THREE.WebGLRenderer: WEBGL_depth_texture extension not supported,与您的现象是否一致,我们技术人员会尽快跟进该问题。
使用离屏webgl canvas绘制到2d主屏canvas显示异常- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 在开发者工具中显示正常,在真机中安卓显示异常,ios可以显示,但是离屏canvas的画面是静止的,正常画面是一个不断旋转的立方体。 之前看过其他开发者发的贴子说在微信7.0.3版本中修复了这个问题。但在实际开发中依然存在这个bug。 下面两张图片是安卓机,微信是7.0.3. [图片][图片] 下图是ios,微信版本也是7.0.3 [图片] - 预期表现 开发者工具上显示正常 [图片] - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo https://github.com/runingYao/webgl_demo_bug
2019-03-10您好,这要看你使用的场景,您可以在子域onMessage获取到数据,即可在子域使用该数据。
开放域使用网络图片在主域中加载好的图片资源通过postmessage发送给子域,子域要怎么去用呢
2019-03-10您好,看起来是某个json文件内容出现异常,建议逐步排除出现问题的内容。 如果确认问题存在能否提供简化demo给我们重现该问题? 谢谢
laya导入开发工具报错[图片]laya上运行没问题,这个怎么解决呢
2019-03-10您好,请问能否提供出现问题的详细代码片段与机型以帮助我们改善,谢谢。
微信7.0.3安卓运行卡顿问题什么时候解决啊?微信版本7.0.3导致安卓端的运行效率大幅降低,骁龙845的机器表现 还不如14年发布的MTK低端机,这个问题到底什么时候能解决啊?再不解决要失业了┭┮﹏┭┮
2019-03-10您好,建议使用代码混淆工具进行JavaScript代码保护。 与此同时平台方也会采用技术手段进行原创保护,严厉打击代码抄袭行为。
微信小游戏如何防止别人下载脚本包破解现在上线版的微信小游戏,是可以通过root手机权限,下载到小游戏的代码包,别人可以打开微信开发者工具 通过修改脚本文件代码,更改掉游戏数据。请问下如何避免或减少这个问题呢?
2019-03-10