你好,能否联系小游戏研发助手minigamedevop08, 提供能复现问题的Unity工程?
unity微信小游戏存档问题游戏内部使用微信SDK提供的PlayerPrefs做数据存储,重启小游戏后存档丢失。(不必现)[图片]
2022-11-02https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/authorize/wx.authorize.html小游戏内使用 [代码]wx.authorize({scope: "scope.userInfo"})[代码],不会弹出授权窗口。 Unity小游戏可参考https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/API获取用户信息
unity 微信小游戏 wxsdk WX.Authorize 获取用户信息 真机无法弹起授权框unity 微信小游戏 wxsdk WX.Authorize 获取用户信息 真机无法弹起授权框 直接进入fail回调
2022-11-01这是Unity游戏在iOS15.4的已知BUG,可参照文档使用代码分包去解决。https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/iOSOptimization.md
unity发布的微信小程序 Android上正常跑 ios打开之后在看vconsole上报错[图片]
2022-10-27iOS高性能模式请设置跨域:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/UsingNetworking.md
unity 转 微信小游戏用UnityWebRequest发送http请求 开发者工具可以 真机报错unity 转 微信小游戏用UnityWebRequest发送http请求 真机报错 目前android版本不报错 ios版本报错 iphone 8plus ios版本15.5 微信版本8.0.29
2022-10-20感谢反馈,我们尽快修复
unity导出游戏,WX.OnKeyDown回调报错?unity导出的微信小游戏,运行在微信PC版。 一旦监听WX.OnKeyDown,用户操作按下键盘,就会报错。 下图为调用代码,和崩溃日志 [图片] [图片]
2022-10-17请参考文档:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/DevelopmentQAList.md 少量用户数据本地存储可以使用C# SDK中的PlayerPref, 实际底层就是用的Storage[图片]
C# SDK没有封装GetStorage/GetStorageSync接口,怎么破?unity开发,正想用本地缓存功能,发现C# SDK没有封装GetStorage/GetStorageSync接口。。只有GetStroageInfo。 在线等急
2022-10-17使用代码分包之后,理论上启动卡顿时间会缩短到之前的20%。中等机型应该在10s内能恢复帧率,如果有问题可联系小游戏研发助手minigamedevop08一起排查
unity导出小游戏太卡不开通高性能模式,帧率20左右。开通后,加载1分钟后能达到60帧流畅状态。 使用了 代码分包,提高了一些启动速度,但还是不能避免高性能模式的优化那1分钟。
2022-10-10子域开发和普通小游戏一样,需要在JS中写。 请参考https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/Ranking
unity小游戏做排行榜怎么设置子域?或者说unity小游戏想做排行榜要怎么做?unity小游戏做排行榜怎么设置子域? 或者说unity小游戏想做排行榜要怎么做?
2022-10-10微信会做自动压缩,理论上和CDN gzip网络传输量差不多。 但要注意的是:放小游戏包内会按未压缩前控制全包<20M, 当使用了代码分包之后有可能不够用。
unity 打包之后的首包资源是在放在小游戏包内 还是 放在cdn 服务器上拉取快一点用 unity 打包之后,首包资源有9M,unity人员说把这个放在cdn服务器上开启gzip传输,传输大小为2M多(这是首包资源压缩率高,与zip压缩之后的大小差不多),然后微信这边首包资源不知道压缩程度会是多大,同样也是zip或者gzip压缩的吗?
2022-09-27请参考我们开源仓库提供的Demo:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/API 关键点是不要用Unity PlayerPrefs,应该替换为微信SDK提供的PlayerPrefs
unity微信小游戏存档问题[图片] 游戏内部使用的PlayerPrefs做数据存储,开发者工具和真机运行都有截图中的PLUGIN WARN警告。重启小游戏后存档丢失。
2022-09-20