看错误是node不存在,请安装最新稳定版本的Node。如果仍然未解决请联系小游戏研发助手minigamedevop08
unity导出小游戏报错[图片][图片][图片][图片][图片]Win32Exception: ApplicationName='node', CommandLine='--experimental-modules dump_wasm_symbol.mjs D:/wxProjects', CurrentDirectory='Assets/WX-WASM-SDK/Editor/Node', Native error= 系统找不到指定的文件。 [图片]
2022-09-15https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/UsingNetworking.md 请查阅"安全域名"部分,如仍然无法解决,添加小游戏研发助手minigamedevop08
unity打得微信小游戏图片下载不到?打开调试可以正常下载,不打开调试下载不到,知道为什么吗?
2022-09-13一般是由于跨域问题导致,请参看文档并搜索“跨域”相关说明。 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/iOSOptimization.md https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/UsingNetworking.md#%E6%B3%A8%E6%84%8F%E4%BA%8B%E9%A1%B9
unity微信小游戏,安卓正常运行,ios提示资源下载失败弹窗这个怎么处理?[11:54:18] game starting {"renderer":"h5","abi":"","brand":"iPhone","model":"iPhone 11<iPhone12,1>","platform":"ios","system":"iOS 15.0","version":"8.0.27","SDKVersion":"2.25.4","benchmarkLevel":34} [11:54:18] [PLUGIN ERROR] 下载资源包失败: networkType: wifi ; isVisible: true <Undefined> {"isTrusted":true} [11:54:18] [PLUGIN ERROR] 下载异常,重试 [11:54:20] [PLUGIN ERROR] 下载资源包失败: networkType: wifi ; isVisible: true <Undefined> {"isTrusted":true} [11:54:20] [PLUGIN ERROR] 资源包下载最终失败 ; networkType: wifi ; isVisible: true [11:54:20] [PLUGIN ERROR] 加载资源异常 <Undefined> {"isTrusted":true} [11:54:22] 游戏切后台 showTimes:-1 这个CDN会有影响吗 [图片] [图片]
2022-08-31Unity第三方插件,需要确认是否支持WebGL版本,比如不能使用多线程、System.Net。通常支持HTTP传输协议适配应该不难。JS第三方插件,比较容易集成,业务侧只需要写C#到JS的桥接代码就行。https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
使用unity进行小游戏开发时,埋点工具如何选择?如题,使用unity打包小游戏并发布时,有什么好的埋点选择。官方的reportEvent方法和场景分析都有一些局限,小游戏貌似不支持自定义类型的消息上报上报。之前使用第三方的埋点工具,但是直接对接微信小游戏的都是js脚本,unity里使用有很大问题。想问一下有没有大佬做过类似项目的,有没有推荐的埋点方案。
2022-08-26可以,但是据我们测试看到ILRuntime的性能非常差,请自测决定。
请问unity转微信小游戏支出ILruntime热更新吗?看官方测试案例只要lua的,想了解下情况。
2022-08-22你好,请查阅文档排查错误的方法,这里不一定是内存过大,而是越界。比如访问了空对象或者数组越界。同时,转换导出时最大内存必须不大于1024M。因此你需要: 根据文档https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/DebugAndException.md,勾选profiling-funcs或根据symbols查找函数名堆栈来排查可能导致内存越界的调用链路。根据文档https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/OptimizationMemory.md合理设置转换时的最大内存。如果仍然未解决问题请联系小游戏研发助手minigamedevop08详细排查
使用UnityWebGL适配方案导微信小游戏,出现Mermory out of bounds的错误?现在正在开发一个小游戏,用的是https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform 适配方案。 刚导出时,出现过mermory out of bounds的错误,尝试将通用设置里的内存限制增加到2048M,暂时解决了这个问题 但今天导出后,又出现了同样的问题,并且改内存限制也没有任何用。 [图片] PS.开发系统是mac os 12.3.1,微信开发者工具的版本是1.05,首包加载方式使用的是cdn。内存优化已经进行过一轮,之前已经能通过开发工具正常调试了。
2022-08-13你看,请检查是否首资源包下载问题,网络请求请注意填写安全域名。在调试模式下可以绕过安全域名,但关闭console时小游戏会校验安全域名。 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/UsingNetworking.md
真机预览时,只有开启调试才能够通过loading场景进入游戏场景,不开的话就会一直卡在loading我们是用unity制作的ios,android版本,现在使用minigame-unity-webgl-transform,转换成小游戏版本 在android真机预览的时候,发现只有开启调试功能才能够通过loading场景进入游戏场景,不开的话就会一直卡在loading场景 不开调试功能,又看不到日志,这个应该怎么排查具体问题?
2022-08-10双端在实现底层运行环境会有所不同,iOS也有提供高性能模式,请联系研发助手minigamedevop08详细排查问题。
unity转的小游戏 Android和IOS环境下差距为什么那么大想知道Android与IOS的性能差距为什么会这么大 调试器与Android正常运行; ios有时打不开 显示小程序错误, 有时游戏过程中崩溃 性能太差了 游戏中的崩溃报错如下,会循环报错: V@https://res.servicewechat.com/weapp/debug/wxb562faaed75b0b06/1/:1:43397 insertSync@https://res.servicewechat.com/weapp/debug/wxb562faaed75b0b06/1/:7:58870 https://res.servicewechat.com/weapp/debug/wxb562faaed75b0b06/1/:7:60332
2022-07-22建议使用腾讯云的CDN,需要开启gzip, CDN写首资源包放置的网址目录就行。典型地,可以将导出目录/webgl下所有内容(首资源包、AssetBundle)上传到这个网址目录下即可。 更多信息请参考:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/DataCDN.md
Unity开发小程序时资源包过大,想通过CDN加载资源想问一下怎么填写?请问一下有没有大佬知道Unity转换微信小游戏的时候如果要用CDN那游戏资源CDN要怎么填写呢?用开发者工具里的云开发可以吗我似乎找不到云开发存储的URL。。
2022-06-09是否有查看调试日志是否存在错误,请联系小游戏研发助手minigamedevop08详细看看。
untiy做的小游戏,进游戏黑屏,但编辑器里是好的,换几台测试机也都进不去?微信日志上传了,时间大概是在2.30-3.00这段时间, 微信号:kkbjergsen appid:wx5f30ecd09b493dd7 手机:一加7pro 微信版本号:8.0.19
2022-02-17