# lock-step.getGameRoomInfo

本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端API

获取指定房间信息

# 请求地址

GET https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxagameroominfo?access_token=XXX&access_info=YYY

# 请求参数

属性 类型 默认值 必填 说明
access_token / cloudbase_access_token string 微信后台接口调用凭证
access_info string 房间/对局访问凭证,不同于access_token

# 返回值

# Object

返回的 JSON 数据包

属性 类型 说明
errcode number 错误码
errmsg string 错误提示信息
data Object 房间/对局访问凭证数据

errcode 的合法值

说明 最低版本
0 请求成功
-1 系统繁忙,此时请开发者稍候再试

data 的结构

属性 类型 说明
room_id_str string 房间ID
room_state number 1:组队中,2:该房间的对局游戏已开始,3:该房间的对局游戏已结束,4:房间已销毁
max_member_num number 房间最大可容纳人数
create_timestamp number 创建时间
update_timestamp number 最近更新时间
game_tick number 游戏下发帧的时间间隔,单位ms
start_percent number 真正开始帧同步需要达到多少百分比的玩家发送了开始指令,填50表征50%
game_last_time number 游戏对局时长,单位s
game_version number 第三方自定义的游戏版本号
game_access_info string 该房间对应的游戏的access_info
udp_reliability_strategy number UDP可靠性策略, 0:全冗余 N:固定冗余N帧
room_ext_info string 给第三方用的buffer,最长32个字节
seed string 游戏随机种子
member_list Array.<Object> 成员列表

member_list 的结构

属性 类型 说明
is_ready bool 玩家准备状态
role number 0:普通成员 1:房主
pos_num number 座位号,从0开始
headimg string 头像URL(用户授权才会返回)
nickname string 用户昵称(用户授权才会返回)
client_id number 用户在房间内的唯一标识
enable_to_start bool 是否已做好游戏开始准备
member_ext_info string 给第三方用的buffer,最长32个字节

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