# wxacode.getUnlimited
本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端 API。
本接口支持云调用。需开发者工具版本 >=
1.02.1904090(最新稳定版下载),wx-server-sdk>=0.4.0
获取小程序码,适用于需要的码数量极多的业务场景。通过该接口生成的小程序码,永久有效,数量暂无限制。 更多用法详见 获取二维码。
调用方式:
# HTTPS 调用
# 请求地址
POST https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacodeunlimit?access_token=ACCESS_TOKEN
# 请求参数 - Query
| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| access_token / cloudbase_access_token | string | 是 | 接口调用凭证 |
# 请求参数 - Body
| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| scene | string | 是 | 最大 32 个可见字符,只支持数字,大小写英文以及部分特殊字符:!#$&'()*+,/:;=?@-._~,其它字符请自行编码为合法字符(因不支持%,中文无法使用 urlencode 处理,请使用其他编码方式) | |
| page | string | 主页 | 否 | 页面 page,例如 pages/index/index,根路径前不要填加 /,不能携带参数(参数请放在 scene 字段里),如果不填写这个字段,默认跳主页面 |
| check_path | boolean | true | 否 | 检查 page 是否存在,为 true 时 page 必须是已经发布的小程序存在的页面(否则报错);为 false 时允许小程序未发布或者 page 不存在, 但 page 有数量上限(60000 个)请勿滥用 |
| env_version | string | "release" | 否 | 要打开的小程序版本。正式版为 release,体验版为 trial,开发版为 develop |
| width | number | 430 | 否 | 二维码的宽度,单位 px,最小 280px,最大 1280px |
| auto_color | boolean | false | 否 | 自动配置线条颜色,如果颜色依然是黑色,则说明不建议配置主色调,默认 false |
| line_color | Object | {"r":0,"g":0,"b":0} | 否 | auto_color 为 false 时生效,使用 rgb 设置颜色 例如 {"r":"xxx","g":"xxx","b":"xxx"} 十进制表示 |
| is_hyaline | boolean | false | 否 | 是否需要透明底色,为 true 时,生成透明底色的小程序 |
# 返回值
# Buffer
返回的图片 Buffer
# 异常返回
# Object
JSON
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| errcode | number | 错误码 |
| errmsg | string | 错误信息 |
errcode 的合法值
| 值 | 说明 | 最低版本 |
|---|---|---|
| -1 | 系统繁忙,请稍后重试 | |
| 45063 | 暂无生成权限 | |
| 45009 | 调用分钟频率受限(目前 5000 次/分钟,会调整),如需大量小程序码,建议预生成 | |
| 41030 | page 不合法(页面不存在或者小程序没有发布、根路径前加 /或者携带参数) | |
| 40169 | scene 字符长度不合法 | |
| 40129 | scene 字符格式不合法 | |
| 40097 | env_version 不合法 |
# 返回值说明
如果调用成功,会直接返回图片二进制内容,如果请求失败,会返回 JSON 格式的数据。
# 注意
- POST 参数需要转成 JSON 字符串,不支持 form 表单提交。
- 接口只能生成已发布的小程序的二维码
- 调用分钟频率受限(5000 次/分钟),如需大量小程序码,建议预生成
# 获取 scene 值
scene 字段的值会作为 query 参数传递给小程序/小游戏。用户扫描该码进入小程序/小游戏后,开发者可以获取到二维码中的 scene 值,再做处理逻辑。
调试阶段可以使用开发工具的条件编译自定义参数 scene=xxxx 进行模拟,开发工具模拟时的 scene 的参数值需要进行 encodeURIComponent
小程序
Page({
onLoad(query) {
// scene 需要使用 decodeURIComponent 才能获取到生成二维码时传入的 scene
const scene = decodeURIComponent(query.scene);
},
});
小游戏
// 在首次启动时通过 wx.getLaunchOptionsSync 接口获取
const { query } = wx.getLaunchOptionsSync();
const scene = decodeURIComponent(query.scene);
// 或者在 wx.onShow 事件中获取
wx.onShow(function({ query }) {
// scene 需要使用 decodeURIComponent 才能获取到生成二维码时传入的 scene
const scene = decodeURIComponent(query.scene);
});
# 示例
请求
{
"page": "pages/index/index",
"scene": "a=1",
"check_path": true,
"env_version": "release"
}
返回
Buffer
# 云调用
云调用是微信云开发提供的在云函数中调用微信开放接口的能力,需要在云函数中通过
wx-server-sdk使用。
# 接口方法
openapi.wxacode.getUnlimited;
需在
config.json中配置wxacode.getUnlimitedAPI 的权限,详情
# 请求参数
| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| scene | string | 是 | 最大 32 个可见字符,只支持数字,大小写英文以及部分特殊字符:!#$&'()*+,/:;=?@-._~,其它字符请自行编码为合法字符(因不支持%,中文无法使用 urlencode 处理,请使用其他编码方式) | |
| page | string | 主页 | 否 | 页面 page,例如 pages/index/index,根路径前不要填加 /,不能携带参数(参数请放在 scene 字段里),如果不填写这个字段,默认跳主页面 |
| checkPath | boolean | true | 否 | 检查 page 是否存在,为 true 时 page 必须是已经发布的小程序存在的页面(否则报错);为 false 时允许小程序未发布或者 page 不存在, 但 page 有数量上限(60000 个)请勿滥用 |
| envVersion | string | "release" | 否 | 要打开的小程序版本。正式版为 release,体验版为 trial,开发版为 develop |
| width | number | 430 | 否 | 二维码的宽度,单位 px,最小 280px,最大 1280px |
| autoColor | boolean | false | 否 | 自动配置线条颜色,如果颜色依然是黑色,则说明不建议配置主色调,默认 false |
| lineColor | Object | {"r":0,"g":0,"b":0} | 否 | auto_color 为 false 时生效,使用 rgb 设置颜色 例如 {"r":"xxx","g":"xxx","b":"xxx"} 十进制表示 |
| isHyaline | boolean | false | 否 | 是否需要透明底色,为 true 时,生成透明底色的小程序 |
# 返回值
# Object
包含二进制数据及其数据类型的对象
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| contentType | String | 数据类型 (MIME Type) |
| buffer | Buffer | 数据 Buffer |
# 异常
# Object
JSON
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| errCode | number | 错误码 |
| errMsg | string | 错误信息 |
errCode 的合法值
| 值 | 说明 | 最低版本 |
|---|
# 示例
请求
const cloud = require('wx-server-sdk');
cloud.init({
env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV,
});
exports.main = async (event, context) => {
try {
const result = await cloud.openapi.wxacode.getUnlimited({
page: 'pages/index/index',
scene: 'a=1',
checkPath: true,
envVersion: 'release',
});
return result;
} catch (err) {
return err;
}
};
返回
Buffer