# gamematch.getAllMatchRule
本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端API。
获取小游戏拥有的所有matchid及其对应的匹配规则,以及matchid的打开状态。
# 请求地址
POST https://api.weixin.qq.com/wxa/business/gamematch/getallmatchrule?access_token=ACCESS_TOKEN
# 返回值
# Object
返回的 JSON 数据包
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
errcode | number | 错误码匹 |
errmsg | string | 错误提示信息 |
match_rule_list | Array.<Object> | 小游戏拥有的游戏规则列表 |
errcode 的合法值
值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|
0 | 请求成功 | |
-1 | 系统繁忙,此时请开发者稍候再试 | |
1 | matchid不存在 | |
200000 | 无效的请求数据 |
match_rule_list 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
match_id | string | matchid,通过createMatchRule后台接口创建 |
appid | string | 创建matchid的小程序appid |
open_state | number | matchid的打开状态,具体值见setMatchIdOpenState |
team_count | number | 匹配结果中的队伍数量 |
team_member_count | number | 匹配结果每个队伍对应的成员数量 |
team_member_count | need_room_service_info | 是否需要在下发匹配结果时同步创建帧同步房间。0:不需要,1:需要。如果填1,则会在下发对局匹配结果时携带accessInfo,用于加入帧同步房间。 要求team_count * team_member_count 不超过10人才可以使用该项。 |
game_room_info | Object | 创建帧同步房间时的房间信息。 |
game_room_info 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
game_tick | number | 后台下发游戏逻辑帧的周期,单位ms,最小不得小于33ms |
start_percent | number | 不填或者填0代表微信后台只要收到一次“开始游戏”指令就会开始游戏,否则微信后台会统计发送“开始游戏”指令的玩家数达到规定的百分比后才能启动游戏,填50表征50% |
udp_reliability_strategy | number | 使用的UDP可靠性策略,N:固定冗余N帧。建议值:3 |
need_user_info | bool | 房间是否需要用户的头像昵称——如果填True,微信后台会去校验用户是否授权该应用获取其头像昵称的权限。如果房间需要头像昵称但是用户未授权,则用户后续加入房间的请求会返回失败;如果need_user_info为False,后续用户的加入房间操作会成功,但微信后台不会在房间信息中下发用户的头像昵称。 |
game_last_time | number | 游戏对局时长,单位s,不得超过微信后台最大限制1个小时,如果不填或填0则默认为20分钟 |
need_game_seed | bool | 是否需要在创建房间时同时生成一个随机的游戏种子 |
# 调用示例
curl -X POST https://api.weixin.qq.com/wxa/business/gamematch/getallmatchrule?access_token=ACCESS_TOKEN
# 返回结果示例
{
"errcode":0,
"errmsg":"ok",
"match_rule_list":
[
{
"match_id": "FD0PT4rKguEdK-L83RaJgdbchUCW8wjhSwgCku4CLQk",
"open_state": 0,
"team_count": 2,
"team_member_count": 1,
"need_room_service_info": 1,
"game_room_info" : {
"game_tick": 30,
"udp_reliability_strategy": 3,
"start_percent": 100,
"need_user_info": true,
"game_last_time": 1800,
"need_game_seed": true
}
}
]
}