已经找到问题了,就是自动签名和手动签名的问题,换成手动签名就好了,切记!!!这么大的坑文档都不说 上面我说在真机上自动签名和手动签名生成appIdentifier一样,未复现
微信鸿蒙版SDK,登录报应用 Bundle ID 信息校验不通过微信开放平台已经添加鸿蒙应用且审核通过,appid + identifier + bundleId匹配无误,现在的问题是: 使用自动签名调试证书,在自己手机上能够正常使用微信登录 使用手动签名发布证书上线到应用商店后,提示应用 Bundle ID 信息校验不通过 然后我进一步尝试使用手动签名调试证书,也提示应用 Bundle ID 信息校验不通过 并且我反复确认了,使用自动签名和手动签名的调试证书获取到的appIdentifier在我的真机Mate60上是一样的,但是在模拟器上两者又不一样。。。 使用手动签名发布证书的应用在模拟器上可以安装,但是获取到的appIdentifier是空的; 使用手动签名发布证书的应用无法安装到真机上,所以也无法获取appIdentifier
11-05我碰到的问题是在自己手机上调试的时候微信登录是好的,发到线上就提示校验失败了,很无语
在接入鸿蒙开放平台微信登录和分享的时候Bundle ID信息校验不通过?在接入鸿蒙开放平台微信登录和分享的时候,Bundle ID 信息校验不通过。移动应用配置已经审核通过。[图片][图片]
11-04可以参考这边文章 https://blog.csdn.net/wu1004019946/article/details/139351924
鸿蒙sdk接入问题https://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Mobile_App/Access_Guide/ohos.htmlhttps://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Mobile_App/Access_Guide/ohos.htmlhttps://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Mobile_App/Access_Guide/ohos.html,下载的鸿蒙版本demo,授权登录点击后无反应,是不是需要安装微信鸿蒙客户端才可以的,目前应用商店没上架,怎么能够下载微信鸿蒙版本的包
11-01这也可以???
只是支付页面加载慢,非支付问题投诉,商家进行申诉却被驳回且被处罚要交违约金,如何处理该平台问题?用户只是支付时页面加载慢,用户用之前支付过的订单进行投诉,非支付问题投诉。商家已及时致电用户并请用户刷新页面处理,问题已顺利解决。后我司对该投诉进行申述,但申诉却被驳回且被处罚要交违约金,如何处理该平台问题? 纠纷单号:9421219
09-25开发者不认可平台的判责结果,就去申诉;那我认可结果呢???也非得再去申诉一下???不去申诉超时也要扣钱就很莫名其妙啊
小程序交易投诉被平台判定为投诉完结,还需要商家处理吗?小程序名称:张玉生茶业 AppID(小程序ID):wxa3096347ec88cffb [图片] 如图,小程序内交易投诉进展为:平台已核实处理凭证,投诉完结 这种情况,还需商家申诉吗?不点申诉可以吗?点击申诉的话,是申诉什么呢?
09-25我也有同样的困惑啊,钱也退了,投诉也完结了,为什么还要让商家申诉呢?没有异议申诉个啥?
平台已核实处理凭证,投诉完结 后还提示商家超时未申诉 是BUG?[图片] 有两个订单,同一个用户,都显示了平台已核实处理凭证,投诉完结后面又出现了待商家申诉 投诉编号9301744投诉编号9298075有官方人员帮忙看一下嘛?现在有罚款呢
09-25两年过去了,看来官方没有任何想法
MacBook M1 Pro上app联合登录https://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Mobile_App/WeChat_Login/Development_Guide.html app中有微信第三方登录,但在MacBook M1 Pro上下载AppStore上的App,此时app在电脑上拉起微信进行第三登录,mac版本的微信只能拉起,并没有第三方登录功能,希望加上
08-1124年了,貌似依然没有解决方案,哎,我也有这个需求
wx.openCustomerServiceChat 支持传递自定义参数吗?wx.openCustomerServiceChat() 支持传递自定义参数吗?例如用户从某个订单详情页面调起客服,传递当前订单号,客服端立马就能知道是什么问题,提高效率。 看文档目前extInfo字段只支持传url(客服链接),其他自定义参数怎么传,直接拼在url后面吗?还是跟url同级? 如果支持传递,那么在企业微信自定义工具栏对应的自建应用页面如何取参? [图片]
01-18半年过去了,问题仍然存在,我很好奇这种api是怎么上线的?浪费了我半天时间,还浪费了表情
wx.compressImage的压缩问题,及电脑开发工具,跟安卓手机不一样等问题?我发现用这个wx.compressImage方法来压缩jpg文件有很大的问题。 问题一,用‘微信开发者工具’(下面简称:电脑)跟手机‘开发版’上传同一张图片。压缩后的体积不一样。这里用了一张 1.47 MB= 1537177 Byte大小的图片。电脑上传的是 [图片] 手机上传得到的是: [图片] 明显的看得出区别非常大,,,,, 还有一个问题,就是手机上传,用了压缩方法的比原来的图片还大!! 原来!264.01 KB= 270350 Byte 压缩后!296.56 KB= 303678 Byte 我很不解。。。。。 代码在这里: //增加图片 选项图片 addImageTap(e) { let that = this let tempFiles = this.data.tempFiles wx.chooseMedia({ count: 9, sizeType: ['original', 'compressed'], sourceType: ['album'], success(res) { console.log(res) if (res.type == "video") { wx.showToast({ title: '目前暂不支持上传视频。', icon: 'none', duration: 3000 }) return } console.log(res.tempFiles[0].tempFilePath) wx.getImageInfo({ src: res.tempFiles[0].tempFilePath, success(res) { console.log(res,'1111') } }) that.uploadingImage(res.tempFiles[0].tempFilePath)//上传到云存储 wx.compressImage({ src: res.tempFiles[0].tempFilePath, // 图片路径 quality: 0, // 压缩质量 success(res) { console.log(res) that.uploadingImage(res.tempFilePath) wx.getImageInfo({ src: res.tempFilePath, success(res) { console.log(res,'2222') } }) } }) let arr = tempFiles.concat(res.tempFiles) that.setData({ tempFiles: arr }) } }) }, 备注:我手机有点原图,为了严谨。原图跟压缩图,我都一起上传到云存储,所以不存在数据不对的问题。。。 Byte
2022-10-01