同步下情况 2024.10.24日,问题官方应该还没纳入计划中
小游戏innerAudioContext的playbackRate音色音调异常之前有一个帖子反馈过 2022年的帖子 现在是这样的情况 wx.createInnerAudioContext( { useWebAudioImplement: true } ); 如果 useWebAudioImplement = true playbackRate 能生效,但是声音会失真: 1.快速播放,音调音色会变的很尖锐 2.慢速播放,音调音色会变的很雄厚 在纯web中,使用 new Audio() 接口设置的速率,音调音色是正常的
10-22音游被这个接口卡住了,不知道官方还有人维护这个没
设置音频的playbackRate没有用[图片] 设置为速度为0.5,但是一直都是按照1的速度进行播放
08-06现在骗点太恶心了,小游戏的未来靠用心的产品
#微信公开课# 你是如何对小游戏广告变现-调优的呢?(内有录播视频)昨晚(5月13日),官方团队首次线上连麦开讲。微信公开课讲师Jasonye & Dayali 为你《解析广告组件和标杆案例,助力流量主提收入》,助你《掌握官方组件的使用策略,平衡体验与收益》。 看完直播公开课后你获得了什么启发呢?或者你是否仍然有很多问号? 在评论区留下你对小游戏广告变现-调优方面的认识和疑问,或者留下你在广告变现-调优方面的经历吧。 下方是直播课的录播视频: [视频] 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示
2020-05-14真坑,被坑了一下午。晕。终于知道解释了
接入开放数据域后,截图失效canvas.toTempFilePathSync 返回的imgUrl,关闭开放数据域截图正常。 打开开放数据域的时候会返回一个这个: #####关卡截图地址: 246523e8-526d-4c3e-870b-7fb082958918
2018-11-29