- 对关系链互动数据的疑问,怎么判断一个用户多次点击定向分享链接?
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0008e8da46c890f60d9961de856802 看了这个教程,分享方 发出分享链接后,如果被分享方 多次点击链接进入游戏,也就是 多次调用[代码]modifyFriendInteractiveStorage{[代码] quiet: true[代码]},那么[代码]getUserInteractiveStorage 是不是就得到的数据就是多次了? 那么这里怎么区分人次呢? 比如要求是邀请3个不同的好友 才算是成功,而不是1个人3次,? 请问这个怎么判断应该?谢谢
2020-08-31 - 请问官方,小游戏切到后台运行后 小游戏的主体还在运行吗?
比如切到手机桌面了,那么程序逻辑部分还在继续运行吗? 只是不显示了而已 运行依旧? 还是说 完全停止运行了 等切回小游戏 程序主体又继续运行? 这是个什么方式,只是想了解一下规则 谢谢
2020-08-16 - 工具里满屏的 读取文件/文件夹警告 怎么去除 严重影响调试了都,
疯狂输出 VM5633:3 Mon Jun 22 2020 18:38:03 GMT+0800 (中国标准时间) 读取文件/文件夹警告,全都是啊 , 除了这种无用的信息,有用的信息完全看不见 找不到 你要么能把所有的历史信息都显示出来 也行 能让我从头看 从头找到 也行, 你要么把没用的删除了 或者让我能控制不显示 也行,总是 你要能让我看到有用的就行 最关键的是 你的这个日志窗口 只能显示最后部分信息,信息多了 最开头的前面的 就看不到了 ,有点夸张啊 都显示出来啊 , 或者你给我个记录到硬盘文件的方式 也行啊 总是让我能找到自己有用的要,[图片]
2020-06-23 - wx.login 在从微信后端换取到 session_key后,getUserInfo还要弹窗?
先调用wx.login 在从微信后端换取到 session_key了 然后小游戏里,调用getUserInfo,参数withCredentials:true, 请问这种下还要弹窗提示?还是说 直接就有success结果了? 我再开发工具里,还是有弹窗提示的, 所以不清楚规则是什么?wx.login 在从微信后端换取到 session_key了 然后getUserInfo ,那么这个过程 和弹窗是个什么关系? 改怎么样实现 不弹窗 能得到用户昵称头像的操作过程呢? 是否能实现吗?
2020-06-08 - 小游戏开发者工具 CPU 100%!为什么? 刚更新的版本啊
不多说 看图吧 幸亏我的机器性能还算可以 CPU数量比较多 否则根本没法启动都,还有 不要说我的代码有问题 我的代码就是一个HELLO WORLD, 而且所有的程序包都是这样 100% ,请官方给个解决方式吧还是 [图片] [图片] [图片] [图片]
2019-10-03 - 激励广告每天限制次数如何判断已经超了?
因为每个人每天看广告的次数是有限制的 多少次这个数字 不重要,但如何提前知道 一个用户 已经没有广告看了呢? 怎么获得这个结果? 因为要根据这个结果 给用户不同的界面体现, 哪个API能提前知道这个用户是否已经数量超额了呢? 请给出大概的代码片段把 最好
2019-05-30 - 今天玩了那个 神手 的小游戏 里面的任务分享 是怎么实现的?
每日任务,要你分享给6个不同的人,这个强制分享 和得到分享回调的功能 不是被禁止吗, 请问 这个是怎么知道结果的?什么原理这是?
2019-01-09