- 本地缓存文件最多200M,请问如何知道当前缓存有多大了? 这个用什么方法得到?
比如当前已经用了60M 但运行中怎么知道这个数字呢? 因为需要根据当前的缓存大小 做出一个调整策略, 所以想问问 这个有什么接口?方法? 当然是指小游戏的发布版,真机运行中的,不是在开发工具里
2023-09-05 - APP支付的notify_url回调通知 有没有官方例程啊,反正我是没找到
我只找到 wechatpay-apache-httpclient ,这里也没有回调通知的东西,其他的都是客户端的了, 谁知道 哪里有官方例程 给个链接? 找个微信官方能直接用的例子 真的就这么难吗
2021-10-24 - APP支付后 不管成功还是失败 那么都会有个白屏,onResp也有回调,怎么跳过这个过程?
白屏后 只能手动按下面的功能返回键 才能关闭这个界面 然后进入APP的正常显示, 这个是不是WXPayEntryActivity 带来的问题? 应该怎么跳过这个过程? 否则给人的感觉 太不正常了 像死机了一样, 支付后 成功还是用户取消,都直接回到用户APP状态不就行了 为什么非要多这么一个过程呢? 请问如何避免这个白屏?
2021-10-23 - 问个规则 APP支付中的商户API证书 公钥没有上传给微信平台,那么?
目前是按照文档, 在商户平台那里配置了API证书 过程没问题,不过没有上传商户公钥给平台的操作,所以想知道这个过程是个什么规则? 那么微信平台怎么知道 商户公钥的? 因为证书也是保存在操作者本地电脑的 那么这个公钥的过程是什么时候传给微信后台的? 还是说 制作证书的过程中 就自动传给微信后台了?
2021-10-22 - APP支付到底有没有服务端的例子? 找不到啊 ?
首先说的是微信APP支付方式, https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=11_1 这个连接只有客户端的啊 那么服务器端的呢? JAVA的? 这难道不应该是官方给的吗? 让用户自己去研究? 请问服务端的实现 是个什么规则? 方式?
2021-10-18 - 求助 setuserinteractivedata 返回87009invalid signature
errcode":87009,"errmsg":"invalid signature rid: 5f5b773d-48ce36c7-5f04fce9" 先拿到accessToken ,然后sessionKey是刚拿到的 sha1 用文档上的数据测试过了 和结果一样 ,所以算法正确应该, 最后返回前面错误,论坛上也只有相同的问题 没有答案啊都,请问这个 应该怎么调试,估计是哪里的问题? curl -d 这个是传二进制方式 还是字符串,反正都试过 结果都是错 有JAVA的相关例子吗 ,
2020-09-13 - 请问getUserInteractiveStorage 解密过程的方式 是否有问题?
1 客户端首先发起wx.login 得到sessionKey,然后getUserInteractiveStorage 得到encryptedData, iv,这三个东西在客户端解密,但结果 返回{}, 请问 可能什么原因,首先这流程是否正确? 2看了官方给的解密的例子 只有NODE的 没有客户端JS的好像,直接用NODE的例子改, var crypto = require('crypto') 报错了,好像没有这个模块, 这个是个什么规则? JS不能解密吗 没有例子吗? 3 目前客户端JS解密的算法 是网上找的代码,但返回{} 但也没显示什么错误? 请问 问题出在哪里了 给指点一下 谢谢
2020-09-08 - 请问checkInteractiveData.js在哪里上传啊?
[图片]文档上写着 上传代码要求开发者工具版本(1.02.1908012) 目前肯定比这个新的,没找到地方啊,都怎么上传的啊,怎么操作是?
2020-09-04 - getPotentialFriendList 如何方便的测试流程?
关系链互动数据这种需求,开发测试过程中 先getPotentialFriendList 然后shareMessageToFriend给对方消息,如果是非游戏中的用户, 不好找对方要分享码的也,每次用户都变化还,那么开发过程中 怎么样能模拟这种方式呢, 不能每次都找对方要啊,很不方便的啊 就需要给非游戏的好友发定向分享,然后modifyFriendInteractiveStorage 测试后面的流程, 这个官方 有没有什么好的建议 和方式 给说说的?
2020-09-03 - 请问 很大的好友用户记录列表 改怎么维护?
请教官方一个问题,想问个极端的情况 想知道这种情况微信是如何处理的, 比如一个用户的普通托管数据128 key-value对,每个最大1K,如果现在有个需求是关系链互动需求, 很简单的情况 比如邀请好友加入游戏,想记录被邀请过的好友 ,那么应该在普通托管数据里记录吧 但比如 好友很多 比如几千个好友了 都邀请了,都加入了 ,那么怎么记录这么多的好友列表呢应该, 这种情况 应该怎么处理呢 ,想听听官方的意见,这个数据量 是不是已经超出普通托管数据的上限了都?
2020-08-31