- scene.share.recordPause 暂停不了录制createMediaRecorder?
测了两台手机,两个基础库版本 3.2.5 和 3.1.3 录制的"暂停录制api" 没用。暂停不了,执行了scene.share.recordPause(options) ,还是在录。 可能是wx.createMediaRecorder 有问题 而且录制的相机画面画质太低 很糊,可以提高点画质嘛
2023-12-29 - xr-frame-toolkit 优化模型报错? Failed to fetch FILE_NOT_
win10 系统 xr-frame-toolkit 1:优化模型时,选择 压缩纹理配置 “中”,再点击“预览产物”,报错: [图片] 2:优化模型时,选择 压缩纹理配置 “中”,再点击“单独优化”,报错: [图片]
2023-10-23 - 粒子系统中的mesh配置 (mesh string 以特定网格形态渲染粒子),可以是gltf模型吗?
尝试用 gltf 模型 作为 粒子发射器的配置mesh的值,控制台报错Cannot read properties of null getVertexLayout { type: "gltf", id: "a01_A_Line001", src: "https://xyz/particle/a01_A_Line001.glb" }, ], particles: [ { "size": "1 2", "life-time": "3.2 4.5", "texture": "xingxing2", "delay": "1", "capacity": "72", "emit-rate": "36", "mesh": "a01_A_Line001", "render-mode": "mesh" }, ]
2023-10-12 - 使用PointShape粒子发射器,配置线性运动失败?
使用PointShape粒子发射器, 设置为: emitter-type="PointShape" emitter-props="direction1:0 0 0, direction2:3.0 0 0" emitter-type="PointShape" emitter-props="direction1:3.0 0 0, direction2:3.0 0 0" 期望粒子只沿着X轴方向移动,但实际效果不是,看起来像有Y轴方向“扰动” [图片] 是配置问题,还是 PointShade就是这样的?
2023-10-10 - 官方示例-通用功能模版-Animation序列帧动画 不显示问题?
官方示例-通用功能模版-Animation序列帧动画,有问题: 官方示例小程序的这个页面动画没有正常运行; clone 下来的项目代码,在PC模拟器里正常运行,但“预览” 手机上动画又不能正常运行,报错: (in promise) MiniProgramError Decode Image error 收到官方人员回复: 是图片太长,不是图片太大 可以按正常1比1的比例 宽高比,然后改shader实现,这逻辑不算复杂
2023-09-12 - 云函数权限问题。可以单独为每个云函数配置权限吗?没找到相关文档
云函数权限问题。可以单独为每个云函数配置权限吗,没找到相关文档; // 这么配置会报错: { "云函数名称": { "invoke": true } } // 报错: Error: InvalidParameter, Invalid security rule config 没看到关于这个格式的文档,有大佬 配置过吗嘛
2023-08-23 - xr-frame: gltf模型的渲染 阻塞小程序的执行逻辑的线程,有没有可能?
发现一个奇怪问题:模型的渲染 阻塞小程序的执行逻辑的线程,有没有可能。 正常的流程是:识别marker图片后,显示模型(wx:if控制),并播放音频。 异常现象是:首次识别marker图片后,模型正常显示,音频播放不了(模型有动画,动画是自动播放,动画正常);后续再识别这张marker图片,音频正常播放。。 同样这套逻辑在显示其他模型时,音频正常播放;基本确定是模型问题,显示这个模型时,vConsole 按钮"点不动",自己写的UI 按钮‘也点不了’【控制台没有报错】 【点击很久后才响应】,似乎是这个模型的渲染阻塞了线程。
2023-08-16 - material 替换失败的场景?mesh 大小、位置、动画错乱
问题1:有若干模型,修改material的逻辑是同一套,赋给不同模型的材质(材质又由纯色jpg图片创建)也是同样的,问题是:有些模型生效了,有些没有(mesh 变透明了) 问题1解决方法找到了,设置material 双面渲染 material.setRenderState('cullOn', false) 问题2:那些替换material没生效的模型,在使用material effect shader是都替换 “成功”了(纯色的material 贴到mesh上了,但是:有些模型的mesh的位置 、大小不对了、动画也没了;但是又有些模型的mesh被替换material后 位置、大小、动画均正常。。) [图片](mesh的 位置、大小、动画均正常) [图片](mesh的位置 、大小不对、动画没) 问题2,不确定是代码原因还是模型问题;
2023-07-06 - ar相机颜色偏差较大 ?测了四台手机,有一台手机(onePlus 7T)颜色很大
测了多台手机,ar模式下颜色都有些问题(稍稍偏蓝);但是有一台手机(onePlus 7T)颜色偏差比较大(浅蓝色变黄色了) [图片][图片][图片][图片]
2023-07-05 - 使用ar相机时,相机颜色偏差很大(测了四台手机,有1台oneplus 7T 手机颜色不对)?
ar模式下相机有色差。测了多台手机,ar模式下颜色都有些问题(稍稍偏蓝);但是有一台手机(onePlus 7T)颜色偏差比较大(浅蓝色变黄色了) 颜色泛黄的是 onePlus 7T [图片][图片][图片][图片] 下面第一张是“日光模式”下相机拍摄的,颜色比较接近眼睛看到的;第二张是onePlus 7T 相机默认模式下的 稍稍偏蓝)。 [图片][图片]
2023-07-05