- 模型用maya制作的透贴面片,中间有间隔的堆叠了几层,导出gltf格式后,在小程序里面显示异常?
gltf模型,用maya制作的透贴面片,中间有间隔的堆叠了几层,导出gl格式后,在小程序里面显示异常【面片的层级与预期不符】 1:正常显示的效果(unity + android 原生app)(图片不是屏幕截图,而是手机拍摄的平板屏幕) [图片] 2:小程序xr-frame (相机角度是:俯视marker图片,无法正常显示“房间里 正在跳舞的人”;反而显示了 房子的背景 “湖水”) [图片] 3:小程序xr-frame (相机角度是:仰视marker图片,无法正常显示“房间里 正在跳舞的人”;本该在房间内的 “跳舞小人”,显示到了外面) [图片] 【正常的显示层级是:】 “黄色的窗纸”(贴在红色的门框上) 背后是 “跳舞小人” 且需要在各个角度都能显示; 制作动画的同事调整过多次 “面片之间”的间距,多数时候相机 仰视marker图片 可以看到 跳舞小人,其他角度偶尔可以显示 跳舞小人; 想知道问题的原因及解决方法;
2023-05-10 - 如何获取 xr-mesh geometry="plane" 四个点的世界坐标?
如何获取 xr-mesh geometry="plane" 四个“顶点”的世界坐标? mesh.getComponent(wx.getXrFrameSystem().Transform).geometry.boundBox.size 返回的是 1 0 1 const mesh = this.scene.getElementById('mesh') <xr-mesh id="mesh" geometry="plane" material="mat" rotation="0 0 0" />
2023-04-19