- 替换gltf模型 material失败,被替换的mesh变成透明的了,why?
代码经使用盒模型测试替换效果是无误的。 gltf模型可以修改material的texture,经过一番苦苦搜索,找到three.js中同样的问题,其中的回答是: "导出的原模型不论有无贴图都须添加UVmap设置才能在threejs中操作" 【搜索 ‘threejs gltf 修改materail材质颜色与贴图 贴图不生效’】可看到相关回答
2023-07-03 - 不规则区域显示粒子,如何实现unity里的遮罩效果(遮罩区域显示粒子)?
实际需求:用粒子模拟星空,但是有前景(背景是个山谷,还有月亮,这些区域不能出现 “粒子”); 找到了文档里似乎相关的属性` mesh`(*mesh string 以特定网格形态渲染粒子 mesh="cube"*),但是不知道怎么用, 文档地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/particles/#%E5%9C%A8wxml%E4%B8%AD%E5%88%9B%E5%BB%BA> [图片]
2023-05-31 - xr-frame 识别出模型后 相机画面闪烁、花屏?
xr-frame 识别出模型后 相机画面闪烁 [图片] 客户端版本:andriod 8.0.35 基础库版本:2.32.0(更低的版本也试过,也有问题) 测了两台手机(两台手机都是 andriod 微信 8.0.35),同样都是在显示某个模型时“花屏” 十几个模型当中,只有显示其中两个模型时 才会“花屏”,上面截图这个模型,相机画面闪的厉害些; 不知道是不是 触发了gltf模型限制(看不懂文档里的限制说明)
2023-05-17 - gltf 模型不停闪烁 ?
模型表面有 灰色 遮罩 在不停旋转(绕下图三角形 左顶点);求解原因和处理方法; [图片] [图片]
2023-05-10 - 模型用maya制作的透贴面片,中间有间隔的堆叠了几层,导出gltf格式后,在小程序里面显示异常?
gltf模型,用maya制作的透贴面片,中间有间隔的堆叠了几层,导出gl格式后,在小程序里面显示异常【面片的层级与预期不符】 1:正常显示的效果(unity + android 原生app)(图片不是屏幕截图,而是手机拍摄的平板屏幕) [图片] 2:小程序xr-frame (相机角度是:俯视marker图片,无法正常显示“房间里 正在跳舞的人”;反而显示了 房子的背景 “湖水”) [图片] 3:小程序xr-frame (相机角度是:仰视marker图片,无法正常显示“房间里 正在跳舞的人”;本该在房间内的 “跳舞小人”,显示到了外面) [图片] 【正常的显示层级是:】 “黄色的窗纸”(贴在红色的门框上) 背后是 “跳舞小人” 且需要在各个角度都能显示; 制作动画的同事调整过多次 “面片之间”的间距,多数时候相机 仰视marker图片 可以看到 跳舞小人,其他角度偶尔可以显示 跳舞小人; 想知道问题的原因及解决方法;
2023-05-10 - 如何获取 xr-mesh geometry="plane" 四个点的世界坐标?
如何获取 xr-mesh geometry="plane" 四个“顶点”的世界坐标? mesh.getComponent(wx.getXrFrameSystem().Transform).geometry.boundBox.size 返回的是 1 0 1 const mesh = this.scene.getElementById('mesh') <xr-mesh id="mesh" geometry="plane" material="mat" rotation="0 0 0" />
2023-04-19