部分原因是引擎逻辑实现问题,部分是客户端问题。请升级7.0.4看下是否卡顿减少
为什么用户升级7.0.3微信以后游戏卡顿明显?[代码]30号以后后台就接到很多反馈游戏卡顿,而游戏本身并没有修改,唯一的共同点就是用户升级了微信至7.0.3,严重影响到了用户体验。卡顿是游戏的大忌,还请官方重视一下,我们开发者也会持续优化游戏性能。目前华为p10,mate9,荣耀还有部分三星手机反馈挺多。[代码]
2019-04-177.0.3开始已经灰度使用新的WebSocket库,现在应该覆盖全量了,试试最新的是否解决
WebSocket Android 连接失败- 当前 Bug 的表现: 在很多Android手机7.0.0都会出现WebSocket一直连接不成功的情况,报的错误有: 1、connect response time out - 复现路径 1、测试用例一 条件:间隔3秒钟重连一次,重连时主动关闭上个WebSocket 问题:WebSokcet不断重连到一定次数(几十次后),会报connect responese time out,报了此错后怎么之后会一直重连不上。 2、测试用例二 条件:间隔3秒钟重连一次,重连时不主动关闭上个WebSocket 问题:WebSokcet不断重连到一定次数(300多次后)会报connect responese time out,报了此错后怎么之后会一直重连不上。 3、我们在正常的游戏中还碰到一种情况,长时间的游戏发送了大量数据包后,一断开游戏服的WebSokcet的连接,然后连接登录服就直接报 "connect response time out" - 提供一个最简复现 Demo 见代码片段
2019-04-17这里是客户端发布之后有一个配置问题,昨晚已经下线了,总共影响的小游戏用户量不会很大,占比很低。今晚就会全部恢复。
黑屏重大bug这几天小游戏出现了大量的黑屏, [图片][图片][图片] 是纯黑的黑,重装微信,删除小游戏重进,都不行。上次更新版本是上个月的事了,所以你们官方有改动什么吗? 目前收集了2个机型:oppoR15、 OPPO A59s ,自己测试未复现。 重要的是: 黑屏的玩家,打开所有的小游戏都是黑屏!!! [图片][图片] 其中包括你们自己的腾讯斗地主
2019-04-177.0.3部分机器有兼容性问题,会导致某些有大量绘制的场景卡顿。如果可以重现,辛苦按照链接指引试一下这个包是否还会卡顿https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000ccc4fdd4318a2e73846c475bc01 此外,如果是Cocos引擎,之前版本绘制上的一些问题,请尝试更新下Cocos最新版本
华为机器卡顿我们收到很大一批用户反应小游戏非常卡顿,经客服回访,这些用户都是华为手机系列,请问这是正常的么?
2019-03-18也请提供下具体的引擎信息,以及出现问题的设备。另外,附上具体的游戏以及重现用例哈
7.0.3版微信小游戏卡顿严重升级到7.0.3版微信后,安卓手机体验小游戏卡顿特别验证,使用的phaser引擎,官方做了什么大调整吗
2019-02-25Cocos 平台请参考这一篇文章适配下:https://forum.cocos.com/t/7-0-3/73287
微信升级7.0.3后,我们所有线上游戏不仅模糊,而且卡顿严重微信升级7.0.3后,所有线上游戏不仅模糊,而且部分复杂点的游戏,FPS掉一半,卡爆了没法玩。
2019-01-31如果是线上正常用户(非抓包)在微信Android 7.0版本请求出现ssl handshake error,有一部分原因是此前一个客户端bug,目前已经patch全量修复。如果不确认是否因为patch没有覆盖导致,请进入“我”-设置-关于微信,双击微信logo,看最后一行是否以38结尾即可; 如果使用fiddler等抓包工具抓包,发现ssl握手失败的情况,则是因为此版本客户端升级了Android target sdk level 至26,Google安全策略收紧,正常情况下是无法使用user证书链接https的。如果有需要抓包的情况,可以暂时使用Android系统版本7.0以下的设备抓包,或启用http抓包。我们正在商讨解决方案,看后续版本如何继续支持。
安卓fail ssl hand shake error 错误- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] - 预期表现 IOS系统下正常,没有复现此问题。安卓机时不时的会复现,但不是每次,因为还是会有几率正常,不出现fail ssl hand shake error错误。而且如图,奇怪的是,截图中红色标记部分,最后一个是出现问题请求之后的,同样的https域名地址请求,前两个出现问题,最后一个反而不出问题,能正确读取到数据。照道理如果是证书问题,所有的请求都会出现啊。此页面同时还有wss请求,域名与https一样,没有出现,链接正常 [图片] [图片] [图片] [图片] - 复现路径 pages/home/index/index - 提供一个最简复现 Demo [图片] 此二维码扫描进去后,点击热销车型中的“AMG GT”车型进去后,点击预约试驾按钮
2019-01-10这个是websocket认证出现的兼容性问题,后台元旦就已经上线兼容逻辑,现在是否还有问题?
目前收集的一些request fail错误,官方有错误信息参考文档吗社区里已经有同学发帖了,求官方出一个网络请求报错信息参考。 [代码]{[代码][代码]"error"[代码][代码]:{[代码][代码]"errMsg"[代码][代码]:[代码][代码]"hostname verify failed"[代码][代码]}[代码]上面这个是websocket报错的信息,求问这种报错是什么含义
2019-01-08之前的版本有一些系统问题,试试先toTempFilePath,在回调里shareAppMessage,看看还会不会有问题
微信api截屏游戏截图的时候 在开发工具测试能够正常截图 在手机上运行的时候 就不能截图 要么黑屏 要么会有一点图片显示 还是模模糊糊的 let canvas = cc.game.canvas; var width = cc.winSize.width; var height = cc.winSize.height; console.log("canvas ",canvas); wx.shareAppMessage({ imageUrl: canvas.toTempFilePathSync({ destWidth: 500, destHeight: 400, }), success(res){}, fail(){} });这个是截屏分享的方法
2018-12-26目前压缩纹理是无法直接用Image加载的,可以考虑先编码成bmp。微信7.0开始支持compressedTexImage2D接口,可以Android端传入etc,iOS端传入pvr
求解etc2格式支持问题- 需求的场景描述(希望解决的问题) [图片] 官方的QA中,有说明支持etc2格式纹理,但是在实际测试中,Image是无法加载pkm文件,咨询一下是否支持,应该使用何种方法读取。谢谢
2018-12-26