请问这里是指小游戏内右上角三个点中开播的时候,开播完成后Android小游戏这里能获取到1197版本号,但是iOS不能是吗?
小游戏直播返回的场景值 ios无特殊场景值 android却有特殊场景值 ?如题,想做引导玩家做一些游戏直播,给玩家奖励,但ios无法判断玩家是否直播,感觉无特殊的场景值
2021-07-06定向分享适配问题,下版本修复,感谢反馈
定向分享横屏显示请教各位大佬,以及各位领导,点击定向分享或者十转发的时候,默认是竖屏的,我应当如何设置成横屏显示?因为我的游戏是横屏的,分享的时候就自动切换为竖屏了,游戏也会被变形拉伸,这样极其丑陋。如下图: [图片]
2021-06-11已知bug,新版本应该已经修复,更新8.0.7即可
8.0.6 ios 退出小游戏 屏幕会暗掉玩一会小游戏 点右上角退出,整个微信会暗掉,而且不一定会必现,官方大大这是个什么问题? [图片]
2021-06-07这个jsapi本来就是异步的啊
unzip 函数为啥不提供一个异步版本呢?https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/file/FileSystemManager.unzip.html 文件系统的很多函数都有同步版本和异步版本,为啥unzip 只提供了一个同步版本,没有异步版本呢? unzip这个同步函数,解压稍微大点的文件,解压期间,游戏界面就卡死,有优化方法不?
2020-06-05Android MSAA 因为兼容性问题,被我们暂时关掉了,部分机型没有适配好,会直接黑屏
WebGL的antialias参数在android上不生效在android上webgl的antialias不生效,导致SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE特性无法使用 测试代码: var canvas = wx.createCanvas(); var wgl = canvas.getContext("webgl", { antialias: true, stencil: true, depth: true }); console.info("antialias:", wgl .getContextAttributes().antialias); 基础库版本:2.11.0 在iOS和模拟器中antialias为true,android上为false
2020-05-06确定是iOS版本 7.0.12的问题么?
{};at setTimeout callback function Error在微信后台里面出现settimeout报错,但是并没有看到任何堆栈信息,这一般是什么问题?[图片] [图片] [图片] [图片] [图片]
2020-04-03看了下堆栈,大部分case下都是内存问题。我们内部先看下。
怎么捕捉闪退信息如题。我们游戏可能因为某种原因,偶尔触发闪退,但是不确定具体原因。微信是否有方式能够捕捉到闪退的信息。只要能让我确定是内存过多造成的,或者调用某个系统api,或者因为死循环等情况都行
2020-03-30提供下你的微信号,还有卡顿时候的时间点,我们这边看看
微信小游戏间隙性卡顿cc.tween(cc.find("cocos", this.node)) .repeatForever( cc.tween() .to(1.0, { x: 320, angle: 180 }) .to(1.0, { x: -320, angle: -180 }) ) .start() Creator 版本:V2.3.1目标平台: 微信小游戏详细报错信息,包含调用堆栈:无重现方式:添加动效之前哪个版本是正常的 :未知手机型号 :红米 Note 8 Pro手机浏览器 :微信小游戏 体验版编辑器操作系统 :安卓编辑器之前是否有其它报错 :无出现概率:100%额外线索:微信版本(V7.0.12)只需要用cocos creator v2.3.1, 新建一个Hello World工程, 添加上述 位移加旋转动效, 提交到微信小游戏 每隔10-30秒, 出现一次停顿,然后sprite就会瞬移.. 麻烦帮忙看看啥原因? 用白鹭提交了一个版本测试也存在相同的问题,不知道是红米专有bug还是其他手机也会.. 猜测应该是update(dt)的dt在某帧产生了延迟导致的,也就是从间隔时间0.01666秒飚到0.032或者更高导致的...
2020-03-301001 是从下拉菜单进入,确定是从消息卡片点进的吗
query 参数 在android设备上无法获取?,ios没问题[图片] 主动分享参数设置 wx.shareAppMessage({ title: '我自己设计一关,邀请你来体验,记得点赞哦', imageUrl: imageurl, query:"levelid="+id+"&mode=3" }); android 设备获取从好友分享消息卡片进入 冷启动,我得到 wx.getLaunchOptionsSync()值为空,如下: [图片] 热启动,在wx.show(),获取的结果一样为空。如上 而在ios设备中,是能够获取这些参数的。如下: [图片]
2020-03-24用过CPUProfile工具试试,参考https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/profile.html
【Android小游戏】红米手机间隔卡顿问题,求助微信小游戏官方团队微信小游戏官方团队: 你们好,我是一名小游戏开发者,在开发中遇到比较纠结异常的问题,希望官方能帮忙看看,或者测试定位下。 问题描述 我的开发电脑系统是macOS 10.15,小游戏开发工具是Stable v1.0.2.1904090,一开始,我开发的游戏是在iPhone测试,没有发现规律间隔卡顿的问题,后来用小米的Android手机测试,发现开发的所有小游戏都会莫名其妙出现规律间隔卡顿,就那种突然不动0.5s,时间大概是18s~20s之间发生一次,自己找了很久也没有找到解决方案,所以请求官方看看。测试验证:红米手机搜索【转动掷球】,该游戏是用cocoscreator开发,点击进入游戏,让它自己旋转,可以观察到20s间隔卡顿一下,很明显 问题分析 出现问题,我判断定位是:游戏本身代码-游戏引擎-引擎适配器-小游戏库-操作系统平台,这几个地方都可能有问题,我自己测试实验。我自己的几款游戏都有这个问题,游戏引擎涉及到cocos、phaser,似乎可以排除游戏本身代码,游戏引擎,引擎适配器的问题。然后我在同款手机上玩别人开发的小游戏,部分小游戏有问题,部分没有,那说明这不是个人问题。我测试的别人开发的小游戏【星际冰球】【球球向上】【爱消方块】【指尖上的钢琴2019】,都观察到该问题,可以去验证下。所以问题是不是在小游戏库,或者原生操作系统的兼容上,我表示怀疑,但又不是很确定。手头上没有其他品牌的手机,无法测试是不是所有Android机型都有这个问题。两台红米手机都出现了,似乎可以排除一台手机的问题。 最后 这是一个有点普遍性的问题,可能没那么复杂,比如是需要开发时加入一个什么参数,或者改变渲染方式,也许就解决该问题;但现在实实在在的苦扰我很久,望技术超强的小游戏官方团队能验证,看看,真的万分感激。
2020-03-24