近期 Android 渲染引擎重构,会在年前版本修复这个问题。
安卓下使用2d的上屏canvas绘制webgl的离屏canvas无法显示- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 这个问题存在半年多了,也发过很多次贴,之前说修复了,问题还是存在,再次发帖也没回音了,还修不修复这个问题了? - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0002c29bbb00b81e03a71690f51000
2018-12-26小游戏中Image对象对应的图片尺寸长边不得多于2048,这个看上去是尺寸超了。Android机器会在console里边报错,可以注意看看
小游戏选择图片api,选择全面屏手机的截屏下图片无法使用- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 通过小游戏选择图片的api无法获取到全面屏截图或者长宽比例过大的图片 - 预期表现 可以选择任意图片 - 复现路径 使用api:wx.chooseImage选择一张全面屏手机截图或者长宽比例超过1.9的图片; 使用api:wx.createImage()创建图片对象,把上一步选择的图片路径赋值给该对象,无法加载成功。 - 提供一个最简复现 Demo demo看代码片段
2018-11-28请给下微信号、微信版本以及崩溃时间,我看下
进入带有动态消息的群,微信闪退机器:华为P20 现象:打开进入别人转发的动态消息的群,微信闪退。
2018-11-21InvocationContext是你们自己的变量么?是否有代码片段?
小程序使用mqtt+websocket实现物联网功能小程序+使用mqtt+websocket实现物联网功能,体验版和开发版都没任何问题,线上版本连接不到服务器 代码片段:wechatide://minicode/m5HKAomj7b3c 已解决;是证书的问题,缺少中间证书,安卓手机不信任。ios正常
2018-10-23看上去是部分机型对request结构体有要求,传输内容是否包含了html标签?后期我们会尝试改造,消除这部分影响。你们将request数据先做一次base64 encode 然后传输到你们服务器,服务器再decode出来试试看呢?
request:fail Unexpected status lines:再问问题还没有解决,请各位高手指教: 在提交信息的时候,出现这样的错误。 目前只是在部分手机(例如华为荣耀7)出现,其他手机可以提交成功。 以下是截图: [图片]
2018-08-29你好,这个问题我真机上调试了下,比较奇怪,试验了两次,一个是zlib相关报错,一个是null,怀疑是后台开启的配置有问题。你们可以先看下
Android手机无数据ajax请求一直failed状态使用开发工具测试的时候一切正常,ios测试时显示也正常, 但是用 Android 手机测试的时候 发送ajax请求一直时候failed 状态。 最奇怪的是 不是所有的ajax都是失败的。如下图[图片] 这个是失败的状态, URL连接可以在浏览器中直接获取文件。 [图片] 奇怪的是这个query请求成功的拿到了返回值。 之后的retrieveList 同样式POST但是也是failed状态。 之前想过可能是SSL证书的问题,但是如果是证书问题不应该是所有请求都失败吗? 请问有没有遇见过类似问题的兄弟,或者有什么想法和猜测的给些建议,被卡了两天了,也没找到问题出在哪。
2018-08-27看了下,你们的游戏进去之后有很大概率没有drawcall,即任何绘制指令。微信在没有绘制指令的时候正式版不会隐藏loading,开发版和体验版会方便调试,延迟15s隐藏loading。根本原因应该是你们的程序没有drawcall,js逻辑执行本身没有问题,请检查下
急!求救官方大神!小游戏卡在加载页面进不去微信版本:6.7.2 系统:安卓8 机型:三星s8+ 调试基础库:2.2.3 游戏引擎:egret 问题:之前测试不会出现加载不进去的情况。自从加入分包加载机制之后,频繁出现卡在加载页面不进去的情况。出现概率,10次有7、8次。如下图: [图片][图片] 望官方大大查看下~
2018-08-24你好,这个是因为手机GPU驱动实现的原因,Android设备必须每帧清屏并画满,否则可能会出现花屏。如果使用主流游戏引擎,应该是已经适配了该问题。
Android环境显是内容似乎有Bug- 当前 Bug 的表现(可附上截图) Android系统上,小游戏刷新内容时,如果不进行清除操作,可以看到canvas内容被循环绘制了多次。不知道这是SurfaceView的问题还是微信内部的Bug。理论上这会造成相当严重的性能和功耗损失。另外canvas初始内容也很奇怪。似乎每帧都在重新为canvas申请内存。[图片] - 预期表现 canvas内容只在正确位置绘制一次。确保canvas除非必须,不申请新内存。有可能的话,canvas最好能保留上次绘制的内容。 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo [代码]var[代码] [代码]canvas = wx.createCanvas();[代码][代码]var[代码] [代码]ctx = canvas.getContext([代码][代码]"2d"[代码][代码]);[代码] [代码]var[代码] [代码]info = wx.getSystemInfoSync();[代码] [代码]var[代码] [代码]x = 0;[代码] [代码]function[代码] [代码]render()[代码][代码]{[代码][代码] [代码][代码]ctx.clearRect(0, 0, 5, info.screenHeight);[代码][代码] [代码][代码]ctx.fillStyle = [代码][代码]"#F00"[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]ctx.fillRect(0, x, 10, 10);[代码] [代码] [代码][代码]x += 20;[代码] [代码] [代码][代码]setTimeout(() => { requestAnimationFrame(render); }, 5000);[代码][代码]}[代码] [代码]requestAnimationFrame(render);[代码]代码片段wechatide://minicode/ec7ipOmc7g17
2018-08-21你好,如果指的是纹理重复的话,是因为没有在每一帧clear并画满全屏。这个是Android部分机器的GPU原理导致。如果每一帧都画满全屏则不会出现该问题
安卓机排行榜的背景会被清空将排行榜画到上屏时,上屏的的背景在安卓机会被清空,苹果机正常
2018-07-31是否有代码片段能最小化复现该问题?代码没有看出问题
onProgressUpdate进度返回不准确(android)[图片][图片] [代码]uploadTask.onProgressUpdate((res) => { [代码] console.log(res); console.log(+new Date()); [代码]})[代码]ios是ok的,android(信息如上),进度条返回不准确。几乎秒到100%,但是实际才开始上传。
2018-06-19