黑屏之后是否能恢复?打开调试面板,是否有js crash
游戏点击Home键退出后在进入游戏里是黑屏或者卡顿开发的一款对战游戏,在游戏过程中,点击Home键退出到桌面,在进入游戏时是黑屏或者卡顿,这种现象在安卓和ios端上都有出现,有遇到过这种情况或者有经验的人帮忙看下,谢谢。
2020-01-14vivo设备部分型号(x7和x play等)安装64位包之后,部分音频重采样触发了操作系统底层crash。如果是用户的话,可以尝试升级系统;开发者可以定位下具体出问题的音频,将音频采样率改为44100
部分玩家近期小游戏频繁闪退近期部分玩家出现频繁闪退, 帮忙看一下是什么问题导致的 微信号: hy104522 2020-01-09 16:30左右多次闪退
2020-01-10可否提供一个可以复现的case?
小游戏2.10.0 copyFile接口 BUG运行库版本:2.10.0 appId:wx8b3a98563fc40251 (开发版) 微信号:eimohappy 因为要加日志 使用的是开发版本 日志已上传 时间 2020/1/2 14:30- 15:10 如图 小游戏的50M本地存储空间没有满 但是copyfile接口失败 [图片][图片]
2020-01-02这个问题已知,本质上是帧内没有drawcall导致。从这个版本开始,如果没有drawcall不会进行swap,会导致帧内时间很短
requestAnimationFrame调用以及worker的onMessage问题真机测试环境 小米8,系统为MIUI 11.0.4 如果在requestAnimationFrame的回调函数中如果没有执行绘图操作就返回(某些原因不需要重绘制屏幕上的内容) 系统就会持续不断的调用回调函数(无任何时间间隔) 期望的情况:回调函数的调用频率和回调函数执行内容无关 在主线程中接收worker发来的数据,其中的ArrayBuffer数据无法释放回收 worker中发送数据 var ab = new ArrayBuffer(1024 * 10 * 1024); var id = 0; var send = function () { var msg = {id: id++, ab: ab}; worker.postMessage(msg); setTimeout(send, 100); } send(); 主线程中接收 worker.onMessage(function (e) { console.log("main thread rece " + e.id + " " + e.ab.byteLength); }); 接收一定次数之后(约超过1.5G的数据) 小游戏会因为内存不足而崩溃 期望的情况:数据不再使用后可以正确的被垃圾回收
2019-12-16Android 不能注释掉,必须每帧绘制,否则部分机器的GPU上会出现花屏
新手起步demo 在安卓机上黑屏不能正常显示;模拟器和ios正常注释掉了 window.requestAnimationFrame(loop) 用 loop() 执行代码 模拟器和 ios 下可以正常显示。 在 安卓手机上就是一片黑。 无任何提示; 新手起步的demo 创建 矩形在安卓机上也是跑不起来;
2019-12-16请问说的具体是哪个问题?
可以查看主要的微信客户端版本的用户占比吗?(非基础库版本)请问有什么地方可以查看各个微信客户端版本(非基础库版本)的用户占比数据吗?这个用于参考小游戏在某些微信版本上存在不适用的情况时评估影响。
2019-12-09没有搜到你的crash,你是说小米9上必现?给下你的appid
小米9,闪退问题手机型号:小米9 问题:上周五还能计入微信小游戏,且可以正常玩,但是这周一就不能玩, 在微信加载到百分之80左右必闪退(还没到游戏资源加载),试了下其他手机,都可以登录同款小游戏,而且找了相同的小米手机也可以登录,只有小米9不行,目前我的小米9系统是是miui11.0.4最新的,周日好像自动升级过,不知道是不是系统与微信底层有什么冲突,求大神看看呢
2019-12-04这个用户的堆栈我们正在分析,有结论了这里说下
安卓微信最新版部分玩家进游戏直接闪退11月30号开始陆续接到玩家反馈 安卓最新版微信上出现黑屏闪退的情况,麻烦官方人员帮忙看下。
2019-12-02给一下appid,我看下。我这边查过几个明确调用了限帧的游戏都是没有问题的。另外,你这里说的对战引擎是指什么?LockStep 帧同步么?
Laya写的小游戏,7.0.8之前的版本正常,新版本7.0.9诸多异常;游戏在7.0.8或之前的版本运行正常,在新版本7.0.9的微信,无法锁定30帧,游戏逻辑出现异常,微信自家的小游戏对战引擎也经常连接异常,websocket链接失败,一样的版本和代码,在不同版本的微信表现截然不同,望解决!!
2019-12-02请问iOS和Android是否都有这个问题?
陀螺仪组件停止监听异常stopGyroscope 正常停止 onGyroscopeChange监听 再次开启 startGyroscope 后 onGyroscopeChange 的监听被自动打开了 并没有调用 onGyroscopeChange 试过了用 offGyroscopeChange 结果也是一样的 请问是设计成这样还是bug呀 我觉得监听关了就是关了 我再开监听onGyroscopeChange他才开 wx.startGyroscope({ interval:"ui", success:()=>{ wx.onGyroscopeChange((res)=>{ console.log("res",JSON.stringify(res)); }); } }); wx.stopGyroscope({}); 此时再次执行上一段代码 监听函数会执行两次 因为需要用到 再次使用时改为不调用onGyroscopeChange函数了 再吐槽下:这个发热很明显
2019-11-21