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我就先占一个坑
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官方的文档,我觉得符合你场景的有两条: 禁止以流量分发为目的的小程序(小游戏)之间的跳转 禁止必须打开其他小程序、小游戏后才能使用的小程序 综上:如果 如果其他小游戏是 当前小游戏的一个玩法一部分,那么这个应当是被允许的。 (例如我正在设计的一个电子宠物游戏,以设计的游戏主角,再跳转到其他子小游戏。同时其他子小游戏也能独立运行) 问题2: 这个问题其实引发另一个问题: 有几种跳转方式,目前常用的是两种, 接口方式:点击后,呼出一个提示,是否跳转xxxx,用户主动点击确认后,跳转 二维码方式:二维码海报图引导用户长按识别,用户点击识别二维码后,跳转 方式1,官方白名单限制,在源小程序小游戏内 可以配置一个不超过10个的白名单,只有你跳转的对象在这个名单里,才可以调用该接口。 方式2,无任何限制,但是转化率低
小游戏运营求解(多游戏合集怎么做)腾讯小游戏 《跑跑都斗地主》 ,里面内嵌了7-8款 不同游戏。(斗地主、跑得快、升级、惯蛋等) 问题:1 1)内嵌游戏,有什么数量限制。 2)内嵌游戏 ,有什么规则要求。(是否有对应文档) 线上有一些游戏,经过玩家同意可以跳转到其他游戏。 问题2 1)跳转展示游戏数量是否,有什么限制。
2019-03-26最近问广告收入的问题的人越来越多,我觉得有必要说说 互联网广告收入的一些常识: 微信只是平台,他的本质是拉皮条,撮合广告主的广告在流量主的广告位上展示 所有的价格都只是 广告主自己报投放预算,以一个复杂的撮合投放模型进行展示。其中每个流量主的每一次广告展示的价格都不一样。 价格不一样的因素有很多,有效广告价格,深入流程价格,当前用户的属性,风控因素值。例如 A用户 已经看了甲广告商的广告N次,这次终于在你这看了广告,并且点击了下载页,甚至下载了app,甚至,在app内消费了,一系列的因素,最终导致 广告主甲本轮的扣费如何,进而影响,微信和你的分账 自从谷歌设计了竞价排名这个理念以后,但凡希望广告资源卖个好价格的,广告联盟必然是多因素竞价,所以存在剧烈的价格波动,特别是对于一个行情不稳定的平台。然后平台为了保护流量主和自己的利益还是会设计一个最低价的,然后也有人发帖说,实际点击价格远低于投放最低价,我觉得这个是因为用户风控因素值起了一些作用。 以你图上的价格来看,24号少了5个点击,却价格多出了这么多,这很正常,当你的曝光量过了十万级别后,基本上你的ecpm价格就会趋于行情价格,对于banner广告来说,点击越少,多因素的波动就越大。 你只需要知道,你的ecpm值会在行情价内波动(目前我知道的是6-100这么大第一个范围,大致集中在20-40),且你的玩家数量越多,这个值越稳定,而最终这个值取决于你的游戏质量和当前广告行情 --------------------------------------- 以上是广告收入的一些因素。 以下是说一下微信小游戏的广告生态问题。 --------------------------------------- 目前来说:经过2018年5-10月的野蛮生长期,我个人并不很看好目前的生态状态: 小厂商赚不到钱,身边做这块的朋友基本上10个有8个离开了 微信小游戏官方的很努力,但是目前发展进度缓慢,远不如小程序的进展,不清楚是没有啥好的策略,还是公司资源不到位。 微信生态头部几个大厂商正在失去红利,规则越来越严,能钻的空子越来越少,但是人民的智慧总是伟大的。 跑量的运营公司,也是出现分化,要么饿死,要么跑马圈地,以极其不合理的条款签下一些游戏,毕竟小厂商已经无力回天了,得过且过吧。 对于金主爸爸,各位广告投放的广告主们,微信的用户质量最终 arpu值并不一定好,虽然微信目前的单价并不高。 从根本上来说,去中心化的游戏分发生态理念是否真的符合游戏行业,我不知道 但是我想说:对于没有资源拿到版号,甚至是没有资源以一个大型游戏公司的方式运作一个游戏项目的 小厂商和个人开发者们,微信小游戏生态绝对是目前最好的一个赛道。
流量主收益产生疑问?官方能否给一个说明流量主收益的计算依据是什么?如下图,连着两天的数据很接近,但收益的结果差异很大,真让人琢磨不透,请问这套计算公式是如何运行的? [图片] [图片]
2019-03-26我们游戏的做法目前是:每一天,同一个用户,只要广告组件报错,我们就不再使用视频广告激励,而使用其他的虚拟道具消耗购买的方式,以0点作为节点。 至于官方,我不清楚
激励视频广告每天每人限制观看7到10次?是每天晚上12点开始重新计数么?激励视频广告每天每人限制观看7到10次?是每天晚上12点开始重新计数么?
2019-03-15每次发布新版本都可以修改资质文件
请问软著和自审报告等资质在哪里修改?请问,我游戏改了名字,为了配合创意小游戏的申请,软著和自审报告也需要修改的。想问下后台哪里可以修改一下之前提交过的资质信息呢?不然申请创意游戏的时候,默认抓取的就是最初提交的那版,修改不了
2019-03-14然而,官方做了一个客户端内测,我的小游戏直接更加糟糕了
安卓设备微信7.0.3运行小游戏卡顿问题自从春节微信升级成7.0.3之后,小游戏就出现很多问题,包括字体不清晰,卡顿。字体不清晰可以解决,但卡顿无法解决。fps降到10多帧/秒,运营数据直线下降。需要微信开发团队注意的是这个卡顿的特点: 1、跟sdk无关 2、跟游戏引擎无关 3、跟android手机设备型号无关 4、跟共享子域无关 5、不只是跟Text渲染有关 6、只要图片或文本对象超过20个,fps就下降到15。这个应该底层渲染问题,请集中精力优化底层渲染 顺便做个广告,可以运行小游戏《超级占地盘》进行测试,这个游戏要求客户端性能比较高,如果能稳定在60fps运行,说明性能可以满足要求。
2019-03-13说明那个用户很受金主爸爸喜欢
迷之尴尬的广告收入数据[图片] 看看这个数据就知道多尴尬了,收入跟关键指标完全没有任何关系。(请忽略我收入低,各项数据都低的事实)。
2019-03-04通过不同邮箱账号申请,一个账号对应一个小游戏,每个小游戏的id各不同。 另外注意是: 个人主体(一个身份证)只能有最多5个小游戏/小程序 企业主体(一个营业执照)可以最多有50个 一个微信号,最多管理50个小游戏/小程序 一个邮箱只能管理一个 MP账号,如公众号、企业号、小游戏、小程序 登陆以后,每个月可以改一次该账号的登陆邮箱
每个公众平台只能创建一个小游戏吗?如果我制作多个小游戏,那么需要申请多个公众平台账号?
2019-02-27企业的话,不止是版号,还有文化部备案 如果只有软著的话,只能个人,如果软著已经是企业的了,可以写一份授权运营书,企业授权个人运营 个人号不能内购,不能广点通推广
没有版号,只有个人用户才能审核通过吗?企业用户必须填写游戏版号吗? 还是可以仅提交软著就可以审核通过?
2019-02-27小游戏不存在路径页面,只有一个页面,其余是通过js脚本绘制的,哪怕是转场,也是基于引擎的场景管理 想要管理或者跳转指定页面,只能通过传入参数的方式,已经你的js里去解析这个传参的方式处理 如果是各种公众号、第三方小程序跳转你的小游戏,直接 ?参数1=xxx 这种方式进行
个人小游戏页面路径按微信照提示的步骤获得的页面路径无效是什么原因?个人小游戏不支持页面路径吗?下面是复制到的页面路径,大神们看看对不对 pages/share/share.html?func=goGame&appid=wxc1ab6a50531664fd&ver=release
2019-02-25如果你要自己申请软著,这个时间周期非常长,大概2-3个月。 淘宝搜索一下“软著代办”,代办方会告诉你所有的细节
想问一些微信小游戏申请软著的问题软件名称和软件简称怎么填写,软件名称填写小游戏名称加软件,软件简称填写小游戏名称吗?这样可以吗? 软件分类号怎么选,计算机软件适用国民经济行业代码怎么选? 硬件环境怎么填写,填写手机最低配置吗? 软件环境怎么填写,填写手机操作系统和微信吗? 提交的源码是开发工具里编写的,还是编译过可以运行的? 小游戏完成了发现发布还要软著,希望弄过的同学可以帮我解答一下。 听说软著申请时间很长,不知道大家一般用了多久呢。
2019-02-25