框架已知问题,近期版本会修复
APP-SERVICE-SDK:setStorageSync:fail急求解决,我这里不知道是客户端问题,还是自己代码问题,搜本论坛确实有一堆提问,没有解答的,急求给个解决方法。[图片] [图片] [图片] [图片]
2019-07-01小游戏没有路径,但可以传查询参数(query),例如:"?a=b&c=d"。这样在用户点击卡片回到游戏时,可以拿到这个 query :{a: "b",c: "d"}
小游戏 客服会话wx.openCustomerServiceConversation(), 这个中的参数sendMessagePath(会话内消息卡片路径),是什么格式,怎么填写?
2019-06-28不能,使用开放数据域之后,toTempFilePathSync 返回的图片使用场景会受严格限制
使用开放数据域后,如何使用toTempFilePathSync值给image使用游戏使用开放数据域后 toTempFilePathSync函数返回的是一个id. 求解:如何使用这个id 用在image上面(因为游戏截图无法做到5:4不被拉伸,想先截一个图片,然后使用canvas和image在截图后面拼接一个背景,来使图片不被拉伸) 请问这个功能能做吗?能或者不能麻烦都告知下,能的话,和我说下怎么用吧,感谢!
2019-06-28感谢反馈,是实现方式在 Android 的表现有问题,我们修改一下。
官方教程的飞机小游戏,电脑端测试正常,手机端预览花屏?- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] - 预期表现 [图片] - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 官方的飞机绿方块教程游戏,跟着一步步做,在电脑端一切正常,到手机上就全程花屏了,请教下会是哪些原因呢?我的小米8、朋友的小米6都出现不同程度的花屏。感谢感谢
2019-06-28弹框有提示,require 只能传静态字符串,不能传变量。
Cocos Creator制作的小游戏报错[图片]
2019-06-28需要可运行的代码片段
小游戏 InnerAudioContext.seek 无效- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 小游戏中 音频API InnerAudioContext.seek 接口调用无效,请问是哪里问题? 微信版本: Version 7.0.4 手机系统: MUI10.3, 安卓 9 (其实多个手机测试,此api调用都无效) 调用示例: bgMusic=wx.createInnerAudioContext()bgMusic.src=xxx ... bgMusic.play() ... bgMusic.pause() ... bgMusic.seek(yyy) //调用不生效,音频还是会从之前暂停的地方开始播放 bgMusic.play()
2019-06-28这是一个已知问题,我们会在后续版本中进行改善。
小游戏跳转到小游戏再返回,回到微信会话列表页- 当前 Bug 的表现(可附上截图) (此问题只在【IOS设备】出现 【Android设备】正常) 【小游戏A】 调用 wx.navigateToMiniProgram 启动 【小游戏B】 然后在【小游戏B】 调用 wx.exitMiniProgram() 退出,意外回到微信会话列表页 但是在【小游戏B】 中点击 胶囊按钮 退出,则正常 回到 【小游戏A】 - 预期表现 调用 wx.exitMiniProgram() 退出,能够回到【小游戏A】
2019-06-28如果是在 Android 下,需要每次清空画布。
真机调试时 fillRect绘制的图形 在 drawImage 后 不显示- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 单独 fillRect 会显示绿色方块,添加 drawImage 代码则绿色方块不显示 - 预期表现 预期是显示绿色方块和Image。 模拟器上显示正常。 - 复现路径 单独 fillRect 会显示绿色方块,添加 drawImage 代码则绿色方块不显示 - 提供一个最简复现 Demo 机型:华为P8 MAX 微信版本号:7.04 系统版本号:v1.02.1905151 能复现问题的代码片段: //import './js/libs/weapp-adapter' //import './js/libs/symbol' //import Main from './js/main' //new Main() const canvas = wx.createCanvas() const context = canvas.getContext('2d') // 创建一个 2d context context.fillStyle = '#1aad19' // 矩形颜色 function drawRect(x, y) { context.clearRect(x, y - 1, 100, 100) context.fillRect(x, y, 100, 100) } drawRect(canvas.width / 2 - 50, 0) const image = wx.createImage() const imgX = canvas.width / 2 - 50 let imgY = 500 image.onload = function () { context.drawImage(image, imgX, imgY) } image.src = 'images/hero.png' 补充两个问题(在更新后的代码片段中): 2,触发onTouchStart后,初始化时绘制的飞机图片也消失了 3,后绘制的image2被先绘制的image1遮盖,如果图片有叠加关系,该如何设置呢? 谢谢!
2019-06-28出现的是否都是 iOS 系统?
Laya导出的小游戏偶然出现图片资源加载不出来造成黑屏很多玩家反馈偶尔出现部分图片加载不出来,造成黑屏,一般重启就可以恢复了。现在有个玩家可以必现,我加了一堆打印让玩家进体验版,请求的资源地址是正常的,看不出哪里的问题 让玩家切换网络,清理缓存都不行,排除是网络问题。 这游戏上了很多h5平台,只有微信跟qq小游戏存在这个问题。 [图片] [图片] [图片] [图片]
2019-06-28对于小游戏,只需要考虑 1.7.0 以后的版本,完全可以不用 wx.sendSocketMessage。 wx.sendSocketMessage 是早期只允许一个连接时设计的接口,在支持多个连接之后,这个接口的语义变成了针对最后一个创建的连接发送消息。这样保证了如果只使用一个连接的情况,接口表现与原来保持一致。
SocketTask.send和Wx.sendSocketMessage区别在哪SocketTask.send 和 Wx.sendSocketMessage 区别是什么傻傻分不清楚... SocketTask.send是针对某一个链接实例发送消息?Wx.sendSocketMessage是针对所有已创建连接发送消息? 1.7.0版本后可以创建多个socket连接,以前只能创建一个,不会有这个疑问。 麻烦谁来科普下~谢谢~
2019-06-28