# 创建帧同步游戏房间

接口应在服务器端调用,不可在前端(小程序、网页、APP等)直接调用,具体可参考接口调用指南

接口英文名:lock-step.createGameRoom

第三方后台创建帧同步游戏房间

# 1. 调用方式

# HTTPS 调用

POST https://api.weixin.qq.com/wxa/createwxagameroom?access_token=ACCESS_TOKEN

# 云调用

  • 调用方法:lockstep.createGameRoom

  • 出入参和 HTTPS 调用相同,调用方式可查看 云调用 说明文档。

# 第三方调用

  • 本接口不支持第三方平台调用。

# 2. 请求参数

# 查询参数 Query String Parameters

参数名类型必填示例说明
access_tokenstringACCESS_TOKEN接口调用凭证,可使用 access_token

# 请求体 Request Payload

参数名类型必填说明
game_ticknumber后台下发游戏逻辑帧的周期,单位 ms,最小不得小于 33ms
open_id_listarray.<string>房间成员的 OpenId 列表
udp_reliability_strategynumber使用的 UDP 可靠性策略,N:固定冗余 N 帧。建议值:3
start_percentnumber不填或者填 0 代表微信后台只要收到一次“开始游戏”指令就会开始游戏,否则微信后台会统计发送“开始游戏”指令的玩家数达到规定的百分比后才能启动游戏,填 50 表征 50%
need_user_infoboolean房间是否需要用户的头像昵称——如果填 True,微信后台会去校验用户是否授权该应用获取其头像昵称的权限。如果房间需要头像昵称但是用户未授权,则用户后续加入房间的请求会返回失败;如果 need_user_info 为 False,后续用户的加入房间操作会成功,但微信后台不会在房间信息中下发用户的头像昵称。
game_last_timenumber游戏对局时长,单位 s,不得超过微信后台最大限制 1 个小时,如果不填或填 0 则默认为 20 分钟
room_ext_infostring第三方自定义的房间信息,不得超过 32 个字节
need_game_seedboolean是否需要在创建房间时同时生成一个随机的游戏种子

# 3. 返回参数

# 返回体 Response Payload

参数名类型说明
errcodenumber错误码
errmsgstring错误提示信息
dataobject房间/对局访问凭证数据

# Res.data Object Payload

房间/对局访问凭证数据

参数名类型说明
access_infostring房间/对局访问凭证

# 4. 注意事项

本接口无特殊注意事项

# 5. 代码示例

请求示例

{
    "game_tick": 0,
    "udp_reliability_strategy": 0,
    "start_percent": 0,
    "need_user_info": false,
    "game_last_time": 0,
    "room_ext_info": "",
    "need_game_seed": false
}

返回示例

{
    "errcode": 0,
    "errmsg": "",
    "data": {
        "access_info": ""
    }
}

# 6. 错误码

以下是本接口的错误码列表,其他错误码可参考 通用错误码;调用接口遇到报错,可使用官方提供的 API 诊断工具 辅助定位和分析问题。

错误码错误描述
-1系统繁忙,此时请开发者稍候再试
0请求成功
4003非法的请求数据
4013自定义的房间信息超过指定大小

# 7. 适用范围

本接口支持「小游戏」账号类型调用。其他账号类型如无特殊说明,均不可调用。

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