# 获取指定房间信息

接口应在服务器端调用,不可在前端(小程序、网页、APP等)直接调用,具体可参考接口调用指南

接口英文名:lock-step.getGameRoomInfo

本接口用于获取指定房间信息

# 1. 调用方式

# HTTPS 调用

GET https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxagameroominfo?access_token=ACCESS_TOKEN&access_info=ACCESS_INFO

# 云调用

  • 调用方法:lockstep.getGameRoomInfo

  • 出入参和 HTTPS 调用相同,调用方式可查看 云调用 说明文档。

# 第三方调用

  • 本接口不支持第三方平台调用。

# 2. 请求参数

# 查询参数 Query String Parameters

参数名类型必填说明
access_tokenstring接口调用凭证,可使用 access_token
access_infostring房间/对局访问凭证,不同于 access_token

# 请求体 Request Payload

# 3. 返回参数

# 返回体 Response Payload

参数名类型说明
errcodenumber错误码
errmsgstring错误提示信息
dataobject房间/对局访问凭证数据

# Res.data Object Payload

房间/对局访问凭证数据

参数名类型说明
room_id_strstring房间 ID
room_statenumber1:组队中,2:该房间的对局游戏已开始,3:该房间的对局游戏已结束,4:房间已销毁
max_member_numnumber房间最大可容纳人数
create_timestampnumber创建时间
update_timestampnumber最近更新时间
game_ticknumber游戏下发帧的时间间隔,单位 ms
start_percentnumber真正开始帧同步需要达到多少百分比的玩家发送了开始指令,填 50 表征 50%
game_last_timenumber游戏对局时长,单位 s
game_versionnumber第三方自定义的游戏版本号
game_access_infostring该房间对应的游戏的 access_info
udp_reliability_strategynumberUDP 可靠性策略, 0:全冗余 N:固定冗余 N 帧
room_ext_infostring给第三方用的 buffer,最长 32 个字节
seedstring游戏随机种子
member_listobjarray成员列表

# Res.data.member_list(Array) Object Payload

成员列表

参数名类型说明
is_readyboolean玩家准备状态
rolenumber0:普通成员 1:房主
pos_numnumber座位号,从 0 开始
headimgstring头像 URL(用户授权才会返回)
nicknamestring用户昵称(用户授权才会返回)
client_idnumber用户在房间内的唯一标识
enable_to_startboolean是否已做好游戏开始准备
member_ext_infostring给第三方用的 buffer,最长 32 个字节

# 4. 注意事项

本接口无特殊注意事项

# 5. 代码示例

本接口无代码示例

# 6. 错误码

以下是本接口的错误码列表,其他错误码可参考 通用错误码;调用接口遇到报错,可使用官方提供的 API 诊断工具 辅助定位和分析问题。

错误码错误描述
-1系统繁忙,此时请开发者稍候再试
0请求成功

# 7. 适用范围

本接口支持「小游戏」账号类型调用。其他账号类型如无特殊说明,均不可调用。

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