# 获取指定房间信息
接口应在服务器端调用,不可在前端(小程序、网页、APP等)直接调用,具体可参考接口调用指南。
接口英文名:lock-step.getGameRoomInfo
本接口用于获取指定房间信息
# 1. 调用方式
# HTTPS 调用
GET https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxagameroominfo?access_token=ACCESS_TOKEN&access_info=ACCESS_INFO
# 云调用
调用方法:lockstep.getGameRoomInfo
出入参和 HTTPS 调用相同,调用方式可查看 云调用 说明文档。
# 第三方调用
- 本接口不支持第三方平台调用。
# 2. 请求参数
# 查询参数 Query String Parameters
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| access_token | string | 是 | 接口调用凭证,可使用 access_token |
| access_info | string | 是 | 房间/对局访问凭证,不同于 access_token |
# 请求体 Request Payload
无
# 3. 返回参数
# 返回体 Response Payload
| 参数名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| errcode | number | 错误码 |
| errmsg | string | 错误提示信息 |
| data | object | 房间/对局访问凭证数据 |
# Res.data Object Payload
房间/对局访问凭证数据
| 参数名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| room_id_str | string | 房间 ID |
| room_state | number | 1:组队中,2:该房间的对局游戏已开始,3:该房间的对局游戏已结束,4:房间已销毁 |
| max_member_num | number | 房间最大可容纳人数 |
| create_timestamp | number | 创建时间 |
| update_timestamp | number | 最近更新时间 |
| game_tick | number | 游戏下发帧的时间间隔,单位 ms |
| start_percent | number | 真正开始帧同步需要达到多少百分比的玩家发送了开始指令,填 50 表征 50% |
| game_last_time | number | 游戏对局时长,单位 s |
| game_version | number | 第三方自定义的游戏版本号 |
| game_access_info | string | 该房间对应的游戏的 access_info |
| udp_reliability_strategy | number | UDP 可靠性策略, 0:全冗余 N:固定冗余 N 帧 |
| room_ext_info | string | 给第三方用的 buffer,最长 32 个字节 |
| seed | string | 游戏随机种子 |
| member_list | objarray | 成员列表 |
# Res.data.member_list(Array) Object Payload
成员列表
| 参数名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| is_ready | boolean | 玩家准备状态 |
| role | number | 0:普通成员 1:房主 |
| pos_num | number | 座位号,从 0 开始 |
| headimg | string | 头像 URL(用户授权才会返回) |
| nickname | string | 用户昵称(用户授权才会返回) |
| client_id | number | 用户在房间内的唯一标识 |
| enable_to_start | boolean | 是否已做好游戏开始准备 |
| member_ext_info | string | 给第三方用的 buffer,最长 32 个字节 |
# 4. 注意事项
本接口无特殊注意事项
# 5. 代码示例
本接口无代码示例
# 6. 错误码
以下是本接口的错误码列表,其他错误码可参考 通用错误码;调用接口遇到报错,可使用官方提供的 API 诊断工具 辅助定位和分析问题。
| 错误码 | 错误描述 |
|---|---|
| -1 | 系统繁忙,此时请开发者稍候再试 |
| 0 | 请求成功 |
# 7. 适用范围
本接口支持「小游戏」账号类型调用。其他账号类型如无特殊说明,均不可调用。