# 分片拉取对局游戏帧

接口应在服务器端调用,不可在前端(小程序、网页、APP等)直接调用,具体可参考接口调用指南

接口英文名:lock-step.getGameFrame

本接口用于分片拉取对局游戏帧

# 1. 调用方式

# HTTPS 调用

POST https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxagameframe?access_token=ACCESS_TOKEN

# 云调用

  • 调用方法:lockstep.getGameFrame

  • 出入参和 HTTPS 调用相同,调用方式可查看 云调用 说明文档。

# 第三方调用

  • 本接口不支持第三方平台调用。

# 2. 请求参数

# 查询参数 Query String Parameters

参数名类型必填示例说明
access_tokenstringACCESS_TOKEN接口调用凭证,可使用 access_token

# 请求体 Request Payload

参数名类型必填说明
access_token / cloudbase_access_tokenstring微信后台接口调用凭证
access_infostring填 onGameEnd 接口返回给开发者的 gameAccessInfo
begin_frame_idnumber待获取帧的起始 frame_id
end_frame_idnumber待获取帧的终止 frame_id,左闭右开区间

# 3. 返回参数

# 返回体 Response Payload

参数名类型说明
errcodenumber错误码
errmsgstring错误提示信息
dataobject房间/对局访问凭证数据

# Res.data Object Payload

房间/对局访问凭证数据

参数名类型说明
has_moreboolean是否还有更多帧可以获取
frame_listobjarray游戏帧数据列表

# Res.data.frame_list(Array) Object Payload

游戏帧数据列表

参数名类型说明
frame_idnumber帧编号,从 1 开始
pkg_listobjarray指令包列表,每个指令包具体格式见下面

# Res.data.frame_list(Array).pkg_listObject Payload

指令包列表,每个指令包具体格式见下面

参数名类型说明
open_idstring该包发送者的 OpenId
action_listarray第三方自定义游戏指令数组
bbooleantrue 代表是空帧
dp_idnumber微信内部使用,无需理解,为了更快速返回数据,没有去掉该字段内容

# 4. 注意事项

本接口无特殊注意事项

# 5. 代码示例

本接口无代码示例

# 6. 错误码

以下是本接口的错误码列表,其他错误码可参考 通用错误码;调用接口遇到报错,可使用官方提供的 API 诊断工具 辅助定位和分析问题。

错误码错误描述
-1系统繁忙,此时请开发者稍候再试
0请求成功
1数据不存在
5非法的请求数据
6000获取数据失败

# 7. 适用范围

本接口支持「小游戏」账号类型调用。其他账号类型如无特殊说明,均不可调用。

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