# Promise GameServerManager.joinRoom(object object)
以 Promise 风格 调用:不支持
微信 鸿蒙 OS 版:支持
# 功能描述
加入游戏房间
# 参数
# object object
| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| accessInfo | string | 是 | 游戏房间访问凭证 | |
| memberExtInfo | string | 否 | 游戏自定义的关于个人的扩展信息,其他人可在 MemberInfo 中读取到,最多 32 个字节 | |
| success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
| fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
| complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
# object.success 回调函数
# 参数
# object res
| 属性 | 类型 | 说明 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| data | object | ||||||||||||||
| |||||||||||||||
# 返回值
# Promise
调用结果返回的 Promise,resolve/reject 回调结果对应 success/fail。