# 2026年微信小游戏广告变现激励政策

为帮助开发者更好地创造用户更喜欢更长线活跃的IAA游戏内容,自2026年2月起实行IAA小游戏激励方案。升级内容包括:

① 买量投放激励涵盖【腾讯广告】【外部应用】;

② 长线激励模式继续实行,未来IAA小游戏可以选择【30天流水激励40%】 【90天流水激励35%】两种模式;

③ 回流激励模式升级,>45天回流用户视同于注册用户享受激励。


自2026年2月1日开始,开发者可享受以下激励模式:

选择注册激励方案:根据自身产品的特点,选择注册用户“首30天激励40%”或“首90天激励35%”的方案;

回流长线经营:投放召回流失超45天的回流用户,激活后可以视同于注册用户,享受激励方案。

# 【买量场景激励】

# 1. 主要收入为IAA的游戏

游戏定义:

内购流水/(内购+广告流水)<30% 的游戏

每日判断该游戏过去7天数据条件。如果出现此前内购比例高,后7天内购比例又降低,游戏定义会随之更新。例:

买量场景定义:

腾讯广告&外部应用,排除CPS场景

买量场景-注册激励:

通过买量场景注册,且活跃时长>5min的用户。提供两种激励方案,开发者可根据自身游戏生命周期、运营特点,选择更契合自己的方案:

【选项一 轻中度激励】:激励1-30天广告流水的40%

【选项二 长线激励】:激励1-90天广告流水的35%

买量场景-回流激励:

通过买量场景回流的>45日的流失用户,且活跃时长>5min的用户,享受等同于注册激励的权益

如游戏选择【选项一轻中度激励】方案,当召回>45日回流用户时,激励该回流用户1-30天广告流水40%的激励金

# 2. 混合变现游戏

游戏定义:

内购流水/(内购+广告流水)≥30% 的游戏

买量场景定义:

腾讯广告,排除CPS场景

买量场景-注册激励:

通过买量场景注册,且活跃时长>5min的用户,激励1-30天广告流水的40%

买量场景-回流激励:

通过买量场景回流的>45日的流失用户,且活跃时长>5min的用户,享受等同于注册激励的权益,激励1-30天广告流水的40%

# 【加热与CPS场景激励】

场景定义:

视频号加热场景、CPS视频号小任务场景、CPS视频号直播推游戏场景

注册激励:

通过以上场景注册,且活跃时长>5min的用户,激励1-30天广告流水的40%,31-90天广告流水的10%

# 【广告金通用规则】

  1. 适用范围:激励广告金支持转给流量主注册主体下的所有小游戏广告主账户(对应小游戏需开通流量主功能),转入后可用于除合约广告外的其他广告投放。

  2. 发放时间:激励广告金 T+2 结算发放。

  3. 使用时效:每个结算周期发放的广告金,在 365 天内使用,期限内未使用的广告金将失效。

  4. 当有多个条件命中同一位用户时,遵循最新的染色判定:

    如:用户在3.1日注册,享受1-90天35%注册激励,后续超过45天不活跃,并于5.1日回流,此时注册激励已过61天,还剩29天。但因重新染色为回流用户,则从第1天开始计,享受1-90天35%回流激励

  5. 其他说明:以上流量主广告金激励,对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回:

  • 存在侵权、涉赌、色情、欺诈等违规表现,平台有合理理由认为涉嫌违反法律法规的情形。

  • 不遵守 一、原则及相关说明一、原则及相关说明

  • 通过诱导欺骗用户增加时长等不当方式,获取或转移广告金的行为。

# 【特殊计算规则】

○ 「优选计划游戏」不予配赠广告金,且新注册用户不计为广告金配赠用户;

○ 「创意游戏」计算规则:

■ 现金分成部分:

● 单日广告收入流水200万以内的部分(含本数),开发者可获其中70%现金分成;超过200万的部分(不含本数),可获50%现金分成。

■ 买注册激励广告金部分:

● 单日广告收入流水200万以内的部分(含本数),予以广告金配赠用户配赠期(第1天-第90天)内产生广告流水20%的广告金;

● 单日广告收入流水超过200万的部分(不含本数),予以30天内(第31天-第90天)广告金配赠用户配赠期内产生广告流水40%(10%)的广告金。

■ 买回流激励广告金部分:

● 单日广告收入流水200万以内的部分(含本数),予以广告金配赠用户配赠期(第1天-第30天)内产生广告流水20%的广告金;

● 单日广告收入流水超过200万的部分(不含本数),予以广告金配赠用户配赠期(第1天-第30天)内产生广告流水20%的广告金。

注:创意小游戏是指在玩法、美术、剧情、音乐方面拥有高创新性的小游戏,在其名称下方有独有的“创意”标识。点击查看微信小游戏创意鼓励计划

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