# 2026年微信小游戏广告变现激励政策
为帮助开发者更好地创造用户更喜欢更长线活跃的IAA游戏内容,以及获得更稳定收益,自2026年8月20日起实行IAA小游戏激励方案。升级内容包括:
① 用户时长要求改为累计3分钟;
② 继续推行长线激励模式,其中【90天流水激励35%】修改为【180天流水激励35%】。
同时针对长线用户,平台推出了“小游戏畅玩玩家权益”能力,长期留存的用户可以选择畅玩权益,免去广告流程,用户体验更友好。对应激励规则将对齐广告流水,享受现金+广告金的激励分成。能力详情可点击:微信小游戏-畅玩权益能力。
自2026年8月20日开始,开发者可享受以下激励模式:
继续鼓励优质内容,长线激励模式延长到180天:根据自身产品的特点,选择注册用户“30天激励40%”或“180天激励35%”的方案;
更稳定的激励收益:激励的用户时长要求由“当天在游戏内活跃时长>5min”修改为“历史累计在游戏内活跃时长>3min”。
# 【买量场景激励】
# 1. 主要收入为IAA的游戏
游戏定义:
内购流水/(内购+广告流水)<30% 的游戏
每日判断该游戏过去7天数据条件。如果出现此前内购比例高,后7天内购比例又降低,游戏定义会随之更新。例:
买量场景定义:
腾讯广告&外部应用,排除CPS场景
买量场景-注册激励:
通过买量场景注册,且累计活跃时长>3min的用户。提供两种激励方案,开发者可根据自身游戏生命周期、运营特点,选择更契合自己的方案:
【选项一 轻中度激励】:激励1-30天广告流水的40%
【选项二 长线激励】:激励1-180天广告流水的35%
买量场景-回流激励:
通过买量场景回流的>45日的流失用户,且历史累计活跃时长>3min的用户,享受等同于注册激励的权益
如游戏选择【选项一轻中度激励】方案,当召回>45日回流用户时,激励该回流用户1-30天广告流水40%的激励金
# 2. 混合变现游戏
游戏定义:
内购流水/(内购+广告流水)≥30% 的游戏
买量场景定义:
腾讯广告,排除CPS场景
买量场景-注册激励:
通过买量场景注册,且活跃时长>5min的用户,激励1-30天广告流水的40%
买量场景-回流激励:
通过买量场景回流的>45日的流失用户,且活跃时长>5min的用户,享受等同于注册激励的权益,激励1-30天广告流水的40%
# 【加热与CPS场景激励】
场景定义:
视频号加热场景、CPS视频号小任务场景、CPS视频号直播推游戏场景
注册激励:
通过以上场景注册,且活跃时长>5min的用户,激励1-30天广告流水的40%,31-90天广告流水的10%
# 【广告金通用规则】
适用范围:激励广告金支持转给流量主注册主体下的所有小游戏广告主账户(对应小游戏需开通流量主功能),转入后可用于除合约广告外的其他广告投放。
发放时间:激励广告金 T+2 结算发放。
使用时效:每个结算周期发放的广告金,在 365 天内使用,期限内未使用的广告金将失效。
当有多个条件命中同一位用户时,遵循最新的染色判定:
如:用户在9.1日注册,享受1-180天35%注册激励,后续超过45天不活跃,并于11.1日回流,此时注册激励已过61天,还剩119天。但因重新染色为回流用户,则从第1天开始计,享受1-180天35%回流激励
其他说明:以上流量主广告金激励,对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回:
# 【特殊计算规则】
○ 「优选计划游戏」不予配赠广告金,且新注册用户不计为广告金配赠用户;
○ 「创意游戏」计算规则:
■ 现金分成部分:
● 单日广告收入流水200万以内的部分(含本数),开发者可获其中70%现金分成;超过200万的部分(不含本数),可获50%现金分成。
■ 买注册激励广告金部分:
● 单日广告收入流水200万以内的部分(含本数),予以广告金配赠用户配赠期(第1天-第90天)内产生广告流水20%的广告金;
● 单日广告收入流水超过200万的部分(不含本数),予以30天内(第31天-第90天)广告金配赠用户配赠期内产生广告流水40%(10%)的广告金。
■ 买回流激励广告金部分:
● 单日广告收入流水200万以内的部分(含本数),予以广告金配赠用户配赠期(第1天-第30天)内产生广告流水20%的广告金;
● 单日广告收入流水超过200万的部分(不含本数),予以广告金配赠用户配赠期(第1天-第30天)内产生广告流水20%的广告金。
注:创意小游戏是指在玩法、美术、剧情、音乐方面拥有高创新性的小游戏,在其名称下方有独有的“创意”标识。点击查看微信小游戏创意鼓励计划