2026年微信小游戏虚拟支付激励政策

(安卓鸿蒙PC端)

为持续鼓励开发者更好的内容创作及优质内容发展,自2026年1月1日起,微信小游戏将实行26年IAP小游戏激励政策,帮助开发者进入更高规模的商业正向循环。


升级内容包括:

① <新游激励金>调整为<首发新游激励金>,激励上限提升至400万/款;

② 新增<首发成长激励金>,满足条件可获得5%现金激励;

③ 新增 “广告金授权使用” 能力。


自2026年1月1日开始,对小游戏不同运营情况,可享受以下两类激励模式:

首发期游戏:新增新游期与成长期激励。首发产品享5%额外现金激励。并在首1千万新游期流水中可得最高400万激励金,享100%+激励比例。

非首发期游戏:持续享受老政策激励。


能力详情可前往「微信公众平台MP-虚拟支付-广告金管理」查看。细则汇总如下:

# 1. 现金激励

获得流水60%的现金激励。

# 2. 激励政策

# 所有游戏可享受

【基础激励金】

每款游戏可获得月流水10%的基础激励金。

以投放方式解锁,消耗达标后获得投放额50%的激励金。


【成长激励金】

近30天安卓现金投放每满200万元,可获得5%的成长激励金。多次投放达标可多次申领。

# 首发期游戏可享受

首发期定义:采用微信小游戏平台技术开发并在微信小游戏平台首发上线、持续运营的小游戏。

自2026年1月1日至12月31日,实行26年IAP激励计划,若符合“首发期”条件,额外享受「首发新游激励金」「首发成长激励金」。


【首发新游激励金】

  • 激励规则

    <新游激励金>更新为<首发新游激励金>

    同时为鼓励开发者与微信小游戏平台建立更加深入、紧密的合作关系,在2025年政策的基础上显著加大对首发新游的激励:

    -符合“首发期”条件的新游可获得月流水40%的首发新游激励金。

    -对于2026年1月1日-6月30日发布的新游,首发新游激励金的上限上调至400万/款。并且对于2026年Q1发布的新游,新游期若月流水突破50万,额外再激励5万加热金(可用于视频号加热投放)。

    -对于2026年7月1日起发布的新游,首发新游激励金的上限上调至240万/款。


  • 生效<首发新游激励金>的游戏

    -26年1月1日后发布的游戏

    -26年1月1日前发布,且月流水从未突破1万的游戏

    -26年1月1日前发布,月流水曾突破1万但累计流水<10万的游戏,可手动选择:

    可在1.1~1.20日在「MP-虚拟支付-广告金管理-新游激励金」页面手动选择加入新政策,若逾期未选择,则会保留原新游激励政策。


  • 保持生效原有<新游激励金>的游戏

    -26年1月1日前发布,且累计流水≥10万的游戏

    -26年1月1日前发布,月流水曾突破1万但累计流水<10万的游戏,且未选择加入<首发新游激励金>2026 年新政策的游戏。


【首发成长激励金】

  • 激励规则

    符合“首发期”条件的游戏,近30天流水(安卓鸿蒙PC端)每满200万元激励5%现金。

  • 生效游戏

    2025年1月1日后发布的游戏

# 3. 对26年前发布的游戏的适配情况

① 25年期间发布的游戏(1.1日~12.31日),但符合“首发期”条件,可自动享受「首发成长激励金」

2025年发布的小游戏,在2026年1月21日起若符合“首发期”条件,可自动享受「首发成长激励金」


② 25年期间发布、且期间符合“首发期”条件、截至2025年12月31日在微信小游戏平台上累计总流水>1千万、历史无重大违规的游戏,可享受「首发优质激励金」

若2026年H1持续符合“首发期”条件,且H1累计内购流水>400万,可在2026年7月1日领取160万的首发优质激励金


③ 26年前发布,可自主选择加入26年的「首发新游激励金」或延用当前策略

若月流水一直没突破1万,视为26年新游,享受「首发新游激励金」; 若月流水突破1万,但累计流水<10万,可在MP-广告金管理选择是否加入「首发新游激励金」,不加入则延用「新游激励金」


④ 不符合前述3点的游戏

继续享受原有「基础激励金」「新游激励金」「成长激励金」

# 4. 激励金结算时间与使用范围

基础激励金、新游激励金、首发新游激励金:

广告金,按月结算,可转给同主体所有小游戏的广告主账户投放使用

成长激励金:

广告金,达标后可直接申领使用(按天结算),仅支持本游戏的广告主账户投放安卓渠道使用

首发成长激励金:

现金激励,达标后可领取已发放的现金激励

首发优质激励金:

广告金,在2026年7月1日进行结算,符合条件的游戏将获得激励,可转给同主体所有小游戏的广告主账户投放使用


广告金关联主体能力:

对基础激励金、新游激励金、首发新游激励金、首发优质激励金支持“广告金关联主体能力”。满足条件的游戏可前往「MP-虚拟支付-广告金管理-广告金主体配置」发起申请,平台审核通过后,将支持转给广告金关联主体下所有小游戏广告主账户投放使用。


广告金授权使用能力:

符合“首发期”条件的新游,新增接收卓越主体下游戏未过期的基础激励金额度授权使用能力。

授权方:卓越主体下的全部内购游戏

被授权方:符合“首发期”条件的新游

授权广告金类型:授权方未过期的基础激励金

授权上限:2025年7-10月的基础激励金总额度

生效时间:2026年1月1日-2026年6月30日

# 5. PC激励金

微信小游戏已升级建设高效的PC投放能力,PC基础体验和商业流量空间全新升级。

26年延续PC激励政策,平台持续激励开发者投入PC的IAP流水增长。

生效时间:2026年1月1日-2026年6月30日(与同期政策并行,PC单独叠加定向激励)

详细可查看政策链接:微信开放社区

# 6. iOS 限时现金激励

激励规则:对于符合苹果MAPP计划(Mini Apps Partner Program)的苹果内购流水,平台激励15%现金,开发者累计可获得苹果内购流水的85%。

限时范围:2026 年 1 月 26 日-2026 年12月31日。

结算规则:具体依据苹果结算账期和结算流水。

# 7. 使用时效

所有广告金/加热金从生成到截止使用,有效期为365天。超出期限未被投放消耗的广告金/加热金将被收回。

# 8. 其他说明和现金

以上广告金配赠权益,对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权采取收回、取消政策适用等措施:

  1. 存在侵权、涉赌、色情、欺诈等违规表现,平台有合理理由认为涉嫌违反法律法规的情形。
  2. 不遵守小游戏虚拟道具支付规范小游戏用户运营规范、平台发布的其他相关规则的。
  3. 通过迁移用户、转移流水等不当方式,获取应得额度外广告金的行为。

# 9. 常见Q&A

(1) 不同类型的激励金如何领取?

所有类型激励金可前往「微信公众平台MP-虚拟支付-广告金管理」的对应页面领取。

① 基础激励金、新游激励金、首发新游激励金通常将于每月10号前依据上个月流水生成激励。

② 成长激励金,不与自然月绑定,安卓投放达标即可申领。

③ 首发成长激励金,按季度结算,达标后可领取已发放的现金激励。

④ 首发优质激励金,若H1满足条件,可在7月1日起直接领取。

若游戏已开通广告主,激励金发放后开发者可自行操作;若游戏未开通微信广告主,仍将发放激励金,待开通广告主后方可转出。

# (2) 政策实行时间?

自2026年1月1日至12月31日,实行26年虚拟支付激励计划。系统后台的首发期判定时间自1.21日起,若符合“首发期”条件,额外享受「首发新游激励金」「首发成长激励金」。

# (3) 26年1月1日前发布,累计流水已经超过10万,如何领取激励金?

可以继续领取新游激励金,但不可加入首发新游激励。

若游戏符合“首发期”条件,当近30天流水达到200万时,可以申领首发成长激励金。

例如:游戏A在25年8月1日上线,且8月流水≥1万。26年1月流水达到200万:

新游激励金:26年仍可继续领取,按月解锁激励金,额度结算至26年8月

首发成长激励金:可领取10万现金激励

# (4) 26年1月1日前发布,累计流水<10万,选择享受新政策的首发新游激励金,旧政策的新游激励金如何领取?

可以继续领取已发放但未申领的新游激励金(在发放后的365天内有效)。

选择享受首发新游激励金,自26年1月起,旧政策的新游激励金将不再继续下发。

例如:游戏A在25年8月1日在微信小游戏平台上线,截至2025年12月31日累计总流水5万。26年1月1日选择加入新政策,享受首发新游激励金:

新游激励金:可领取25年8月至12月的新游激励金(月流水40%),额度结算至26年1月

首发新游激励金:26年1月起适用新政策

# (5) 游戏下架后,使用同版号同名游戏重新上架,可以再次享受激励吗?

支持享受基础激励金、成长激励金。

若游戏累计流水≤10万,且过去未曾享受过新游激励金(未达到新游激励金的12个月倒计时),可以享受首发新游激励金和首发成长激励金;若过去累计流水>10万,则不支持享受首发新游激励金和首发成长激励金。


注意:文档中1-5点激励政策适用于安卓鸿蒙PC端,第6点适用于iOS端。

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