小游戏
mp后台游戏圈活跃任务现已正式上线春节活动配置能力。可开始配置新年活动了!
我们正在参考接入文档 https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000c64ee1b4ea0cead742304663408 ,接入微信小游戏iOS虚拟支付,后台 MP-虚拟支付-iOS资金概况 也是已签约的状态。调用的客户端接口是:wx.requestMidasPaymentGameItem接口,其中signData的值为:'{"mode":"coins","offerId":"xxx","buyQuantity":100,"env":0,"currencyType":"CNY","zoneId":"1","productId": "xxx","goodsPrice":100,"outTradeNo":"xxxxxx"}',paySig和signature都是从我们服务端获取到的签名信息。目前接口调用一直报错{"errMsg":"requestMidasPaymentGameItem:fail MODE_WRONG","errCode":-15002},想问下是什么原因? 另外,文档中有说明:product_id不用填写,但是signData中如果不设置productId,接口就会报错:{"errMsg":"requestMidasPaymentGameItem:fail PRODUCT_ID_EMPTY","errCode":-15002},所以想确认下productId的值是否要设置。
微信版本号:8.0.68 基础库版本:3.14.1 系统版本:17.2.1 设备型号:iPhone 13 我们正在参考接入文档 https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000c64ee1b4ea0cead742304663408 ,接入微信小游戏iOS虚拟支付,后台 MP-虚拟支付-iOS资金概况 也是已签约的状态。调用的客户端接口是:wx.requestMidasPaymentGameItem接口,其中signData的值为:'{"mode":"coins","offerId":"xxx","buyQuantity":100,"env":0,"currencyType":"CNY","zoneId":"1","productId": "xxx","goodsPrice":100,"outTradeNo":"xxxxxx"}',paySig和signature都是从我们服务端获取到的签名信息。目前接口调用一直报错{"errMsg":"requestMidasPaymentGameItem:fail MODE_WRONG","errCode":-15002},想问下是什么原因? 另外,文档中有说明:product_id不用填写,但是signData中如果不设置productId,接口就会报错:{"errMsg":"requestMidasPaymentGameItem:fail PRODUCT_ID_EMPTY","errCode":-15002},所以想确认下productId的值是否要设置。
使用官方推荐的minigame-canvas-engine开发好友排行榜,绑定邀请按钮的事件在纯血鸿蒙微信上无法触发。在ios和安卓微信上没有问题,请问是鸿蒙微信还未支持该功能吗?
我的公众号:小镇青年阿辉 ID: gh_a78ce5f05f46 在2024年有几笔流量主收入,只是因为当时没有补齐自己的银行卡信息,所以一直没有打款。 我在2025年末补齐了打款信息,结果等了两个月一直没有打款,所以我估计你们不会打款了,所以我特定写邮件希望你们赶紧打款。 而且我严重怀疑你们腾讯内部有贪腐问题,你们利用用户没有补齐银行卡的漏洞,强行霸占公众号作者的金钱。 如果事情不在7个工作日内处理,我会寻找律师处理。 等着瞧。
unity 打包小游戏后,用开发者工具打开提示以下这个错误: LinkError: WebAssembly.instantiate(): Import #47 module="a" function="V" error: function import requires a callable(env: Windows,mg,2.01.2510270; lib: 3.2.5) 用wasm解析工具解出了对应的.wat文件,并在其中找到了相关信息是 (import "a" "V" (func $JS_Sound_GetAudioContextSampleRate (;47;) (type 19))) 请问这个是什么问题,经常会出现,我已关闭了游戏中和音频相关的全部代码也不行。之前还可以打包,每次优化一些三方包之后,就容易出现这个问题。
文档:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/tournament.html 其中有贴奖励领取的事件监听。实测Unity0.1.31版本的SDK暂时还不能监听challengeRewardsComponentInfo。 客服反馈说,unity的sdk中暂时没有兼容这个api,道具奖励的发放走的是礼包发放逻辑。 但是我们的服务端也一样没有收到微信的奖励推送。 想请教下各位测擂台赛的时候能收到挑战成功的礼包推送么,没收到有可能是什么原因呢?我们线上版本的礼包功能是正常的
wx.createStoreGift小游戏的wx.createStoreGift一般什么时候使用?怎么使用?链接:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/store-gift/wx.createStoreGift.html#%E5%8F%82%E6%95%B0[图片]
[图片][图片][图片] 小店关联小程序(如左边图)或关联小游戏(如右边图),为何小游戏无礼物活动?从而导致看不到活动id,小程序有,什么原因!
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沙箱错误码:15017和15007,是有时候需要多次点击才能拉起,有时候怎么点击都不会出现充值页面。
很久之前申请了1个个人小游戏账号,很久未登录,今天登录之后发现多了一个陌生企业的认证,现在这个账号无法注销。怎么处理?明显这是微信内部的数据错乱问题导致的。
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首次播放激励视频广告正常,二次播放就提示当前已有广告在播放,pc上测试有提示,安卓上有错误日志也是同样意思,求大佬解惑。以下为代码片段 private void DestroyAdInstance() { if (rewardedVideoAd != null) { try { rewardedVideoAd.Destroy(); } catch (System.Exception e) { Debug.Log("销毁激励视频实例异常:" + e.Message); } finally { rewardedVideoAd = null; } } } public override void playRewardAd(RewardAdType type) { base.playRewardAd(type); WXCreateRewardedVideoAdParam p = new WXCreateRewardedVideoAdParam(); p.adUnitId = getAdPid(type); p.multiton = true;//单个广告位这个可以false,多个广告位这个是true,否则第二个就放不出来了 rewardedVideoAd = WX.CreateRewardedVideoAd(p); rewardedVideoAd.Load( (msg) => { //PrintText("成功"); rewardedVideoAd.Show((msg) => { //videoPlayOver(); Debug.Log("wxrewardedVideoAd play suc!"); rewardedVideoAd.OnClose((msg) => { if (msg.isEnded) { Debug.Log("wxrewardedVideoAd reward geted!"); videoPlayOver(); } else { videoPlayFail(AdPlayFailResult.Skip); Debug.Log("wxrewardedVideoAd play skip!" + msg.errMsg); } DestroyAdInstance(); }); }, (msg) => { videoPlayFail(AdPlayFailResult.Other); Debug.Log("wxrewardedVideoAd play error!" + msg.errMsg); DestroyAdInstance(); //GameMain.getInstance().addLog("wxrewardedVideoAd play error!"+msg.errMsg); }); }, (msg) => { //PrintText("失败" + msg); videoPlayFail(AdPlayFailResult.Other); Debug.Log("wxrewardedVideoAd load error!" + msg.errMsg); DestroyAdInstance(); }); }
环境: 机器型号:荣耀v20 系统版本:HormonyOS 4.0.0 复现方法(必现): 先调用wx.getGameRecorder().start()录制,然后几秒后切到桌面,再切回来,直至游戏结束调用wx.getGameRecorder().stop()调用wx.operateGameRecorderVideo()展示录制好的视频,发现只录制到切到桌面前的游戏画面就结束预期效果: 能够完整录制wx.getGameRecorder().stop()调用前的游戏画面 补充: 正常游戏过程不切桌面能够完整录制
服务商资金问题,问服务商后台客服,让问小游戏助手,问小游戏助手,一问到关键问题,不是推责任,就是不回消息 每天能够得到的回复不超过五条,发几百条消息回一下,就又开始不回了,拖到非工作时间就弹窗上班时间在问,上班时间发一堆消息,又几个小时回一下,拖到下班,又让你明天再来。有必要嘛?整的在问的是在问施舍给我们的东西一样。这个问题有没有地方能反馈吗?
api: wx.SystemInfoSync().model version: 4.1.7.2 model: <7><1><1440*900><1> brand: microsoft system: Windows 10 x64
腾讯小游戏创作扣量严重
CustomAd原生的我预创建后显示会闪一下才跳到我设置的位置,hide完再show也会闪一下。只有在创建完马上show才不会(出来的慢?),这样我每次都得创建新的显示
如图,突然收到这个通知,能不能把问题说再具体一点啊~游戏就接了个友盟做关卡统计,还有接官方的排行榜,服务器用的云开发,具体是哪里违规了嘛[图片]