小游戏
是从unity转的mmo游戏,最近发现游戏崩溃时wx.onMemoryWarning是没有调用的,是有什么权限问题吗,还是有bug
申诉不认真看,驳回又不快点驳回,等会时间到了,强制清除,审核真的很不认真
小游戏想注销重新玩,怎么弄
想咨询一个关于“虚拟支付”发货推送(xpay_goods_deliver_notify)的问题。 这两天发现接口推送的 GoodsInfo 信息里,OrigPrice(原价)这个字段的值有变化。 之前 OrigPrice 返回的是单个道具的价格,但现在推送的似乎变成了该道具的总价(比如单价 × 数量),而且数值和 ActualPrice(实付)字段完全一样了。 想确认一下: 这是微信后台的逻辑有调整吗? 相关文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/platform-capabilities/business-capabilities/virtual-payment.html#%E9%81%93%E5%85%B7%E5%8F%91%E8%B4%A7%E6%8E%A8%E9%80%81xpay-goods-deliver-notify
webgl的微信小游戏,安卓看广告正常,ios写暂无合适广告,可以分享小游戏,发给官方两封邮件没人理
[图片] 最近在为游戏接入帧同步功能。遇到很多问题,AI给出的解决方案也是离谱,居然给出文档里没有的api。最后考猜基本上解决了。现在反复匹配游戏都正常。但是一旦出现 GameServerManager.stopLockStep:fail undefined 这个报错。下一局匹配游戏,帧同步肯定卡。上传帧要等好几秒才能收到帧同步,要反复几次上传帧后才能正常。怀疑是 stopLockStep失败后,本地保留了大量的本地帧。导致下一局游戏,会将本地无效帧也上传。 问题来了,下图所示。我在游戏结束后,调用了endGame,停止了帧同步了。也提示成功停止了呀。也成功离开房间了呀。[图片]
unity开发微信小游戏上线前需要关闭所有打印日志吗?还是不用处理微信这边自动关闭了?
【商家转账到零钱】中【修改单笔转账最低金额】配置中,修改最低金额为0.1元,为什么提示没有权限 [图片]
restartMiniProgram 针对电脑端的小程序 使用restartMiniProgram 方法会一直闪退重启 闪退重启 是电脑端小程序禁止使用此方法???? wx.restartMiniProgram({ path: "/pages/home/home", success: (res) => { console.log("小程序已成功重启", res); }, fail: (err) => { console.log("小程序重启失败", err); }, complete: () => { console.log("重启操作完成"); }, });
玩家进入小游戏时,会卡在加载界面,最终弹出「下载 wasm代码包失败 / 长时间未完成 wasm代码下载」,点击「重启游戏」后问题依旧,切换网络重启游戏问题看依旧,只有删除本小游戏再重新搜索打开,才能正常进入。 [图片]
有接口可支持cps的数据获取吗
在weapp-adapter中,const socketTask = wx.connectSocket({timeout:5000,url,protocols: Array.isArray(protocols) ? protocols : [protocols]});如上加了timeout参数,然后在game.json中未声明 networktimeout,然后用开发者工具运行,用抓包工具模拟用户socket超时情况发现,实际执行出来,socketTask.onError 的事件触发是在 30s后触发的,并非预期的设置的5秒后触发。然后我再将wx.connectSocket里面的timeout参数删掉后,game.json中依旧没有声明networktimeout,这么跑也是30秒后触发的socketTask.onError。这里就有两个疑问了,首先wx.connectSocket接口中的timeout设置了没有效果,第二点就是默认的超时时间文档里写的是60秒,实际为什么会是30秒呢? onError 错误信息是 : 未完成的操作
第一次做小程序的游戏,不太懂,想开发一个牌类的小游戏,是用原生开发,还是通过游戏引擎去开发,有没有教学视频啥得,官方文档看的懵的
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中宣部后台的实名认证系统秘钥到期换新后,需要在微信公众平台操作更新吗?
注销公众号 学超雄 不是本人申请
``` C# VibrateShortOption option = new VibrateShortOption(); option.type = "light"; WX.VibrateShort(option); Debug.Log("VibrateShortOnce"); ``` 在微信小游戏打开时,vConsole能正确打印出日志"VibrateShortOnce",但是手机无振动。 使用iPhone 17和iPhone 11 pro时都无振动,有确认手机振动是开启状态,在微信聊天和其他App都可以正确振动。
ios拉起试玩失败, 提示:previewPlayableViewNew:fail innerLogicError:downloadFile:fail the maximum size of the file storage limit is exceeded, 安卓正常, 但是换了个ios设备又是正常的
个人认证30块,企业300,个人便宜点~但是感觉公司更适合长线运营?有没有过来人说一说?
如标题