小游戏
我是用的是Unity团结引擎,通过对局回放GameRecorder系列API使用默认参数录制对局,使用WX.OperateGameRecorderVideo分享。在所有的Android手机上录下的对局回放视频帧率都非常的低,并且播放速度也不对,就像放慢动作,在苹果上播放速度和帧率都没有问题,请问如何解决?
我做了一个小游戏,打包APP没问题,但是想发布到微信小游戏上,却遇到了问题。因为我没有使用任何游戏引擎的,也没必要去做canvas的渲染之类的需求。所以,这个如何能发布到小游戏呢,非小程序。恳请各位大佬,不吝赐教!
例如,小程序上,无法显示出“焠”字,不管是输入法输入,还是游戏文本中的“焠”字,都无法显示出来,没有显示乱码,像是直接用空的字符""替换掉了,编码格式是Unicode,请问该如何解决
1小程序没有违规 2小程序后台设置是 :通过名称搜索此小程序 允许被搜索 上线已经10多天了
可以自己设置的吗? [图片]
游戏圈福利页面进不去,所有游戏都是。活动链接也是,换网重启都没用。这个怎么才能恢复? [图片] ,[图片]
小组作业,怎么多人共同制作游戏?
WX.ShareAppMessage(new ShareAppMessageOption() { title = "小游戏分享", imageUrl = "", imageUrlId = "", });
我使用Unity开发微信小游戏,在场景分析里上报广告打点。调试有广告曝光数据,说明代码上报没问题。但是数据分析里没有数据,请问如何解决? 测试下来只有激励视频的按钮曝光和点击有数据,插屏、banner和格子广告均无数据,所有在广告show时候上报的数据均不能在后台显示。 [图片][图片]
切换别的账号可正常进入,但此微信已经连续一周提示这种情况。 [图片]
此问题只出现在ios上,game.json开启iOSHighPerformance,iOSHighPerformance+之后,android和pc都是正常的。 然后游戏里执行以下代码,会输出:errMsg:"canvasToTempFilePath:fail" const w = 750; const h = 586; const tmpCanvas = wx.createCanvas(); tmpCanvas.width = w; tmpCanvas.height = h; // todo draw something tmpCanvas.toTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: w, height: h, destWidth: w, destHeight: h, success: (res) => { console.log(res); resolve(res.tempFilePath); }, fail: (res) => { console.warn(res); resolve(""); } })
您好!我们主体下存在几年前的违规小游戏,已被封禁了,但影响到主体信用分回分。这个小游戏已经不能登录,无法处理。是否在主体中解绑这个小游戏,就可以使它不再影响主体信用分回分呢?还是需要通过其它方式处理?谢谢!
[图片] 打开小游戏时传递了一个uid参数,这个参数在获取推广数据接口(https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/00064a8dd8c2504e07415371361401)中怎么获取到啊?
订单号:16980156198915731938 已经好几天了 都没有派送给第三方审核电话
目前互动类的小游戏,体量来讲满足到一些活动日常,如果单纯用h5做体验不如小游戏。小游戏需要审核和软著各种情况。而载体是小程序,是不是像阿里那边增加一种互动小游戏的类型?满足cocos laya ,u3d 这种游戏引擎。这样是不是可以当一个载体那样在小程序那边运行?又能达到比较好体验? 目前只是一种讨论 想法
1小程序没有违规 2小程序后台设置是 :通过名称搜索此小程序 允许被搜索 上线已经10多天了
memberExtInfo好像只能在加入房间的时候设置,而且只能32个字节? 能否在游戏过程中设置?字节数能否增加?
GameServerManager.onRoomInfoChange()触发条件是啥?GameServerManager.setState好像触发不了……
我用同样的代码打了两个包,其中一个包没有设置资源缓存,另一个包通过设置MiniGameConfig.asset的bundlePathIdentifier字段开启了资源的自动缓存。通过测试对比,没有设置缓存的包能正常运行,设置了缓存的包会因为内存过大而关闭游戏。关于资源缓存的原理我不太了解,请问开启了资源缓存会不会导致游戏的内存占用增大呢?
同一个UI资源,在微信开发者工具上用试玩广告appid和小游戏appid分别扫码测试,会发现试玩广告下,这个UI资源会出现白边。安卓和工具表现都是正常的,换成小游戏appid后ios表现也是正常的。 该bug十分影响开发,希望尽快修复这个问题。 [图片] 如图所示脖子上有白边,脖子上和脖子下分别是两张图拼在一起的。
小程序和小游戏代码架构不一样,不能把多端项目发布到小游戏,除非uni-app支持编译成小游戏架构的代码。