- 小游戏备案攻略丨常见驳回案例
根据目前小游戏备案的审批情况,平台列出常见驳回案例在此分享。后续会持续优化和补充相关案例,供开发者参考。 一、 资质材料 1.1 备案资质文字问题 1.1.1 文件中刊载的游戏名称、账号主体需与提审游戏名称、账号主体保持一致,不能出现多字、漏字、错字 1.1.2 文件中字体颜色需要保持一致,为黑色字体 1.1.3 文件中的落款日期不规范(缺失日期或错误日期),需要正确书写到”xx年xx月xx日“ 1.2 备案资质指印问题 1.2.1 需使用红色印泥 1.2.2 指印需按捺完整,指纹特征明显 1.2.3 指印不得完全遮盖署名和日期 1.3 备案资质盖章问题 1.3.1 需红色章印完整,不可缺角或缺边 1.3.2 章体名称需与落款主体名称/账号主体一致 二、 游戏名称 2.1 游戏名称含有“英文”、“软件”,或涉真实人名信息 游戏名称中含有“英文”、“软件”,或涉真实人名信息,需提供对应《计算机软件著作权登记证书》;如小游戏名称为《xx游戏软件》、《小游戏3D》、《小游戏5V5》、《张三游戏》等 2.2 游戏名称具有不良导向 2.2.1 游戏名称中使用违规或不文明用语,例如“抽烟、喝酒、押注、屌丝、沙雕、素人”等 2.2.2 游戏名称中使用易产生不良导向的谐音,例如《xx个锤子》、《xx万碎》、《xx牛批》、《xx必须亡》、《xx娘化》、《xx屠杀》等 2.2.3 使用时政新闻/热点作为游戏名称 三、 游戏内容介绍 3.1 游戏截图与游戏内容或描述不符 如图所示:截图与游戏内容无关,或者图文不对应,需提供与描述对应的游戏截图 [图片] 3.2 游戏功能描述不全 如图所示:有提供排行榜功能截图,但未有排行榜相关描述;文案中描述相关功能,但未提供对应截图。以上两种情况均属于描述不全 [图片] 3.3 游戏名称与提审游戏名称不一致 如图所示:文案描述中游戏名称需与提审游戏名称、截图刊载的游戏名称均一致,否则无法通过审核 [图片] 3.4 提供了app或者其他平台的截图 需提供微信小游戏截图 [图片] 3.5 游戏中存在涉嫌充值的内容 内购游戏需提供网络游戏出版物号核发单。选择情况一,走内购游戏备案流程 [图片] 3.6 游戏中存在兑换码,但未有相关说明 若游戏中存在兑换码相关功能,需要提供对应截图并说明兑换码的获得方式及是否涉及充值 [图片] 3.7 游戏中含有恐怖血腥的内容 内容中存在恐怖、血腥画面,未经过马赛克遮挡或其他美化处理,引起用户不适,例如骷髅、红色血迹等场景 [图片] 3.8 游戏中含有低俗、不良导向等妨害未成年人身心健康的内容 内容中存在低俗或不良诱导,例如出现衣着暴露、抽烟、不文明用语、喝酒、斗殴行为等 [图片] 3.9 游戏中含有涉及政治和社会事件的内容 例如不规范使用地图、国旗、篡改历史事件、宣扬封建迷信、引导修仙;或使用未经授权的公众形象、时政新闻/热点进行恶搞等
11-08 - 小游戏隐私合规开发指南
一、 功能介绍 为规范开发者的用户个人信息处理行为,保障用户合法权益,小游戏平台提供了标准化用户隐私保护指引与标准的隐私授权上报接口。开发者可通过以下指引完善隐私保护指引的配置及曝光、用户授权结果的上报。 二、 流程指引 步骤一 自查:是否有处理用户个人信息 用户个人信息是指:以电子或者其他方式记录的与已识别或者可识别的自然人有关的各种信息,不包括匿名化处理后的信息,例如用户昵称、头像、手机号、微信朋友关系等。涉及小游戏平台为小游戏开发者提供的涉个人信息标准API范围详情可见2.1。处理行为:包括但不限于个人信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供、公开、删除等。步骤二 配置隐私政策:隐私政策应完整披露用户个人信息的处理目的和方式 如果自查没有处理任何用户个人信息,只需前往「MP设置-服务内容声明-用户隐私保护指引-确认承诺未处理用户任何信息」,无需关注后续流程。如果有处理用户个人信息,则需前往「MP设置-服务内容声明-用户隐私保护指引-更新」配置隐私政策,并按流程完成步骤三和步骤四。步骤三 C端隐私授权交互:该交互主要用于向用户曝光展示隐私政策,以获取用户同意 自定义设置:开发者可以自定义设计更符合游戏风格的弹窗样式,包括但不限于点击按钮同意授权式、勾选同意授权式。示例如下图1,具体实现可见2.2.1。[图片] 图1 隐私弹窗组件:一种开发者可以自行选择适配的功能组件,该组件可在「MP后台-基本设置-隐私授权弹窗-设置」开启,无需其他操作。示例如下图2,具体介绍可见2.2.2。[图片] 图2 步骤四 上报用户授权信息 自定义设置的曝光、用户同意隐私政策与否都需要上报小游戏平台,以正常调用用户数据接口。具体上报实现可见2.2.1。 2.1 用户隐私保护指引设置 2.1.1 标准API处理用户个人信息 请检查小游戏开发配置时是否使用以下接口或组件(标准API),接口及代码对应查询见下表。 表1 用户信息类型 [图片] 注意:若使用到上述接口,建议兼容用户拒绝授权信息的情况,避免影响用户线上体验。 2.1.2 非标准API处理用户个人信息 泛指游戏内所有通过非wx API的方式处理用户个人信息的行为。如游戏内通过自定义表单处理用户个人信息,需要开发者自行适配,并在处理用户信息之前的任意时机通过调用请求用户同意隐私政策。 2.1.3 用户隐私保护声明 以上两类方式处理的用户个人信息均需要在《用户隐私保护指引》中进行合规披露。即使用对应的小游戏账号登录mp.weixin.qq.com(后文简称mp后台),在“设置-基本设置-用户隐私保护指引”中完成用户隐私保护指引填写。更多详情可见小游戏《用户隐私保护指引》合规披露指南 | 微信开放社区 [图片] 注意: 1. 通过非标准API的方式处理用户个人信息的行为也需要进行声明,即通过“增加其他自定义信息类型”进行披露。 2. 指引最终审核通过后,小游戏平台会形成一份《小程序隐私保护指引》的文档,在小游戏的介绍页等处提供入口供用户查阅,以及在游戏内开放了wx.openPrivacyContract的能力,开发者可以在合适的时机通过该API展示指引内容给用户,见2.2的进一步说明。 2.2 隐私政策规范设置 在游戏内的恰当时机(此时机须在处理用户个人信息之前)展示隐私政策,询问用户意见的过程,本文档称之为“隐私政策规范设置”。 隐私政策规范设置实现形式 2.2.1 自定义设置 开发者可以自定义实现隐私政策规范设置,只需要与小游戏平台进行一定的信息同步即可。参考样式和具体步骤如下: (1)注册实现自定义隐私弹窗的回调函数 即通过 wx.onNeedPrivacyAuthorization传入回调函数的方式来实现自定义模式。 wx.onNeedPrivacyAuthorization(resolve => { // ------ 自定义设置逻辑 ------ // TODO:开发者弹出自定义的隐私弹窗(如果是勾选样式,开发者应在此实现自动唤出隐私勾选页面) // 页面展示给用户时,开发者调用 resolve({ event: 'exposureAuthorization' }) 告知平台隐私弹窗页面已曝光 // 用户表示同意后,开发者调用 resolve({ event: 'agree' }) 告知平台用户已经同意,resolve要求用户有过点击行为。 // 用户表示拒绝后,开发者调用 resolve({ event: 'disagree' }) 告知平台用户已经拒绝,resolve要求用户有过点击行为。 // 是否需要控制间隔以及间隔时间,开发者可以自行实现 // 勾选样式应以用户确认按钮的点击为准,无需每次勾选都上报 // 如果需要主动弹窗见wx.requirePrivacyAuthorize }) // 弹窗界面需带上《隐私保护指引》的链接,点击后调用wx.openPrivacyContract打开指引详情 wx.openPrivacyContract({ success: () => {}, // 打开成功 fail: () => {}, // 打开失败 complete() => {} }) 注意: 1. 隐私弹窗页面曝光、用户同意、用户拒绝需上报小游戏平台,具体上报时机见示例图3 2. 隐私政策链接必须使用wx.openPrivacyContract接口打开,具体展示见示例图3 [图片] 图3 (2)主动展示弹窗请求用户同意 弹窗时机 在调用相关接口之前如果没有获得用户同意,基础库会主动弹出曝光自定义弹窗以获取用户的同意授权(“非标准API”需要开发者自行适配)。开发者可以自行在处理用户个人信息之前选择任意合适时机拉起隐私弹窗以获取用户的同意授权。 // 调用wx.requirePrivacyAuthorize拉起自定义隐私弹窗 // 若用户已同意且隐私政策无变更则直接跳过用户确认阶段进入success回调,否则需要拉起隐私弹窗,请求用户确认(通过调用wx.onNeedPrivacyAuthorization注册的回调函数来拉起自定义的隐私弹窗),用户同意后才进入success回调 wx.requirePrivacyAuthorize({ success: res => { // 进入success回调说明用户已同意隐私政策 // TODO:非标准API的方式处理用户个人信息 }, fail: () => { // 进入fail回调说明用户拒绝隐私政策 // 游戏需要放弃处理用户个人信息,同时不要阻断游戏主流程 }, complete() }) 注意:若用户拒绝隐私政策,建议做好用户兼容,避免阻断游戏进程。 2.2.2 隐私弹窗组件 (1) 隐私弹窗组件开启方式及样式 小游戏平台提供了一种小游戏开发者可以自行选择适配的功能组件,用于辅助实现隐私政策规范设置,开发者需要在 mp后台-基本设置-隐私授权弹窗 设置开启。该组件将在弹出后征求用户同意,并仅在用户同意后才会允许开发者调用相关API。 (2) 主动展示弹窗请求用户同意 弹窗时机 开发者可以自行选择弹窗组件的调用时机。如开发者未设置,则弹窗组件会在首次调用标准API时自行弹出,若新增声明某用户信息接口,会再次弹出(“非标准API”需要开发者自行适配)。开发者可以自行在处理用户个人信息之前选择任意合适时机拉起隐私弹窗以获取用户的同意授权。 // 调用wx.requirePrivacyAuthorize拉起弹窗组件 // 若用户已同意且隐私政策无变更则直接跳过用户确认阶段进入success回调,否则需要拉起隐私弹窗,请求用户确认,用户同意后才进入success回调 wx.requirePrivacyAuthorize({ success: res => { // 非标准API的方式处理用户个人信息 }, fail: () => {}, complete() => {} }) (3)配置弹窗间隔时间 对于弹窗组件,如果用户拒绝,则在拒绝之后的x秒内,都不会再唤起,此间隔时间可由开发者在 game.json 的 officialPrivacyAuthorizationShowingGap 字段配置,默认间隔时间为10秒,开发者配置小于10秒不生效。 当x秒后,再次调用隐私接口时,会重新弹窗询问用户是否同意。 // game.json { officialPrivacyAuthorizationShowingGap: 60 // 隐私弹窗组件最小间隔时间,单位s } 特别注意:该组件一经启用无法关闭,如开发者通过2.2.1自定义弹窗完成了隐私政策规范设置并通过小游戏平台审核,则本功能将不再被调用。 2.3 报错提示信息 表2 报错提示信息 [图片] 相关阅读: 完整指引流程图 [图片] 小游戏用户隐私保护开发者指引 | 微信开放社区 小游戏《用户隐私保护指引》合规披露指南 | 微信开放社区 隐私合规Q&A Q1:自定义弹窗样式与隐私弹窗组件是否二选一? A:是的,若已在游戏内实现自己的隐私弹窗则不用启用隐私弹窗组件,同理启用隐私弹窗组件也可以不用再实现自己的隐私弹窗。除非已开启隐私弹窗组件但不想隐私弹窗组件,则需要实现自定义的隐私弹窗。 Q2:游戏已经有自己的隐私政策授权弹窗,是否需要注册 wx.onNeedPrivacyAuthorization?如果已经开启隐私弹窗组件还需要注册吗? A:游戏已经有自己的隐私弹窗,也需要注册 wx.onNeedPrivacyAuthorization,把用户行为上报给平台;如果已经开启隐私弹窗组件可以不需要调用,隐私弹窗组件已经有上报,隐私弹窗组件和自定义弹窗二选一即可。 Q3:开启隐私授权弹窗组件后如何关闭? A:隐私授权弹窗组件启用后无法直接关闭,可以通过注册 wx.onNeedPrivacyAuthorization实现自定义的弹窗,弹窗组件会自动关闭,自定义优先级高于弹窗组件。 注意:wx.onNeedPrivacyAuthorization的注册必须在调用上文表1中列举的接口或组件之前 Q4:隐私授权弹窗组件的调用时机如何设置? A:若用户从未同意授权过上文表1中列举的接口或组件,会默认在拉起接口前触发弹窗组件,如需要其他时机弹出,可以调用wx.requirePrivacyAuthorize主动触发弹窗组件。如有重复测试需求,可以通过从下拉入口移除小游戏清除授权记录。 Q5:游戏已有自己的隐私政策授权弹窗,是否也需要调用wx.openPrivacyContract? A:如果你的游戏有用到上文表1中列举的接口或组件,且在mp配置过《用户隐私保护指引》,需要调用wx.openPrivacyContract。
2023-08-04 - 微信小游戏虚拟支付分成政策--2024.10更新
为了使安卓内购分成激励更贴合微信小游戏的成长情况,并帮助开发者进入更高规模的商业正向循环,自2024年10月起,安卓内购分成激励政策升级,改动点包括: ①快周转能力独立,不再与“转充激励金”绑定; ②“转充广告金”升级为“基础激励金”,条件由“转充+投放达标”领取,更新为“投放达标”即可领取; ③“直送激励金”更名为“新游激励金”,原激励规则不变; ④推出广告金关联主体使用能力,广告金可在同主体和广告金关联主体下使用; “关联主体使用能力”预计10月内生效,“转充广告金”升级预计11月初生效,届时将以站内信形式通知,生效后开发者可前往 “MP后台-虚拟支付tab-广告金管理”查看,细则汇总如下: 1、现金分成规则 在技术服务费基础上,普通小游戏获得流水60%分成,创意小游戏获得流水70%分成 2、广告金激励规则 微信小游戏平台联合腾讯广告平台,进行广告金激励政策升级,具体如下: [图片] 注意:配置广告金的月流水为”常规净流水“,即扣除了退款和cps流水后的部分 【基础激励金】 为帮助小游戏开发者提高商业运作效率,从24年11月中旬起 ,“快周转功能”与“转充激励金”独立,“转充激励金”升级为“基础激励金”。 每款游戏可获得月流水10%的基础激励金。使用时不再与转充动作绑定,开发者可直接发起基础激励金的领取,按激励金转入游戏的投放额(现金、信用金等投放额,不含激励金投放)的50%获得基础激励金。 (例如:A游戏的X元基础激励金转给B游戏使用,B游戏需投放2X元,投放达标后获得基础激励金,A、B可以为同游戏。) 快周转能力独立保留,开发者仍可使用快周转能力将未提现部分收入快速转至广告平台进行投放。 【新游激励金】 为激励新游成长,对处于新游阶段(月流水<1万元,及首次≥1万元起的12个月内)的小游戏,平台将直接激励月流水≤50万元部分 40%的激励金,即月流水50万元以内100%分成(60%现金+40%激励金)。 另外,同名游戏仅能获得一次激励,若更换appid重新上架将无法再次享受新游激励金。 【成长激励金】 为激励小游戏成长突破,只要小游戏近30天内安卓现金投放满200万元,即可向平台申领10万元成长激励金,多次达标可申领多笔,该部分广告金仅限用于本游戏的安卓渠道定向投放。 3、广告金使用范围 【基础激励金】【新游激励金】:可转给同主体所有小游戏的广告主账户投放使用 【成长激励金】:仅支持本游戏的广告主账户投放安卓渠道使用 使用广告金关联主体能力: 从24年10月中旬起,对【基础激励金】【新游激励金】将支持“广告金关联主体能力”。满足以下条件的小游戏可前往“微信公众平台MP-虚拟支付-广告金管理-广告金主体配置”发起申请,平台审核通过后,将支持转给广告金关联主体下所有小游戏广告主账户投放使用。 [图片] 注意: ① 广告金关联主体功能仅支持单款游戏发起、单向关联。即,游戏A与关联主体X配置生效后,同主体游戏B不会默认生效,如果游戏B满足条件、可在功能页面快速发起关联申请。游戏A可将广告金转至关联主体X下所有游戏进行投放使用,关联主体X下游戏不可转至游戏A使用,如有需要可由主体X下游戏发起对游戏A主体关联。 ② 关联关系生效后,将长期生效,无需再次发起关联;生效后,平台将按月审核“关联判定”关系(不再审核发起游戏和被关联主体的资质条件);如果发生主体信息变更,开发者应在5个工作日内主动更新信息。如被平台巡查发现未更新变更信息,微信小游戏平台有权解绑关联关系和处罚。 ③ 在关联主体间使用广告金划转,一经转出不允许退款。相关纠纷由原主体及被关联主体负责处理。 ④ 若游戏发生主体迁移,关联关系将默认失效,如有需求需重新绑定;主体迁移后,如有正在发放中的关联主体的领取单,将发放失败,由游戏重新绑定后下发或自行取消。 4、广告金发放时点 【基础激励金】【新游激励金】:每月结束时随月流水配置激励额度。每月额度生成后,开发者可进行激励金的领取。 【成长激励金】:随近30天的安卓现金投放数据生成,不与自然月绑定,达标即可进行申领。 5、广告金使用时效 所有广告金从激励生成到截止使用,有效期为365天。超出期限未被投放消耗的广告金将被收回。 6、广告金的计算逻辑 基础激励金: 可领取到同主体/关联主体下小游戏的广告账户,在游戏投放消耗达标后发放。 领取X元激励金,该游戏需要完成2X元的投放消耗,消耗达标将发放至目标广告账户。投放消耗以游戏维度(不与广告账户绑定)的非广告金投放(含现金、信用金等)进行统计。存在多个领取单时将按时间顺序进行统计,如:领取单M元、领取单N元、领取单X元,则该游戏每天的投放消耗将按M→N→X的顺序去满足,优先释放最早的基础激励金。 同时在限时的活动政策板块里,游戏有限时生效的消耗积累,开发者可以依据消耗单直接领取基础激励金。 新游激励金: 可直接转出到同主体/关联主体下小游戏的广告账户进行使用。 成长激励金: 可转出到绑定了该小游戏的广告账户进行使用。当广告计划中有对安卓用户进行投放消耗时,会消耗成长激励金。(通投计划也可以) 注意:在“领取→广告金正式发放”过程中,尽量不解绑广告账户。如若解绑,会造成广告金发放失败,并影响后续的广告金使用。发生该情况请自查并恢复绑定。 7、其他说明 以上广告金配赠权益,对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回: ① 存在侵权、涉赌、色情、欺诈等违规表现,平台有合理理由认为涉嫌违反法律法规的情形。 ② 不遵守小游戏虚拟道具支付规范、小游戏内容规范。 ③ 通过迁移用户、转移流水等不当方式,获取应得额度外广告金的行为。 常见Q&A: 1、三类广告金如何发放? 所有广告金 会发放到“微信公众平台MP-虚拟支付-广告金管理”中。 【基础激励金】【直送激励金】将于每月约10号前依据上个月流水生成激励。 【成长激励计划】部分广告金,不与自然月绑定,安卓现金投放达标即可申领。 若游戏已开通广告主,激励金发放后开发者可自行操作;若游戏未开通微信广告主,仍将发放激励金,待开通广告主后方可转出。 2、是否享受腾讯广告的返货政策? 三类激励金属于微信平台与腾讯广告平台合作激励,暂不支持累框和返货,后续是否享受返货政策可关注腾讯广告发布动态。 使用“快周转”功能发生的转充款(非激励金)属于开发者虚拟支付收入所得,算入服务商框架,且算入返货计算基数。 3、广告账户中既有普通充值资金又有激励金,投放时优先消耗哪部分资金? 优先消耗激励广告金。其中【成长激励金】只在安卓渠道定向投放时消耗,在通投广告计划中也只会扣在安卓渠道的买量。 4、同主体下,是否允许将A游戏广告账户中的激励金转给B游戏? 激励金可在同主体游戏的广告账户间划转,不可在广告账户中转至其他主体(包括关联主体)下其他游戏的广告账户。 5、【主体迁移】是否可继承激励金? ①游戏发起主体迁移前:需确保绑定了该游戏的广告主账户中广告金已消耗清零,清零后才可进行主体迁移。 ②发起主体迁移:广告主账户中广告金已清零。MP平台广告金余额将由新主体直接继承。如有关联主体将默认取消关联关系。 ③若存在领取单消耗统计中的激励金:如未绑定服务商,满足消耗条件后,基础激励金将照常发放;如迁移前绑定服务商,需把广告账户绑定与迁移前一致的服务商,满足消耗条件后将照常发放,否则将发放失败,由开发者自行操作重新绑定或取消; 6、【基础激励金】领取的广告金是否可变更发放的目标游戏账户? 若已生成基础激励金领取单且当前消耗未达标,开发者可进行取消。 取消领取单后,基础激励金将返还至原游戏原周期。积累的消耗将在取消次日0点进行释放,优先用于转入游戏其他领取单的消耗统计。 7、【成长激励金】近30天的安卓现金投放消耗 如何计算? 核算案例:如小游戏A在1.15-1.19日安卓买量消耗≥200w,则在1.20日 即可申请得到该部分成长激励(10w);1.19日的剩余份额,计入新的周期,从1.19日起继续累积。若接下来1.19日-2.17日安卓买量<200w,则不达激励条件;待到2.18日, “近30天”则计1.20-2.18日的消耗数据(1.19日部分已过30天) 若有其它问题,可发送邮件至minigame@tencent.com或联系小游戏数据助手-在线客服咨询。
10-21 - 小游戏代码包大小限制调整
为满足小游戏持续版本更新迭代的需求,对已开通 虚拟支付 的小游戏,现将代码包大小限制进行调整: 整包大小限制从 20M 提升至 30 M主包/单个独立分包限制仍保持 4M存量游戏已生效,新开通虚拟支付的小游戏在开通后也将自动生效,请开发者合理使用。 微信团队 2023年10月9日
2023-10-09 - 关于小程序跳转小程序,使用wx.navigateToMiniProgram?
小程序跳转小程序是不是使用wx.navigateToMiniProgram就可以了,只需要输入跳转放的appid和路径,不需要互相配置业务域名之类的
08-15 - iOS - navigateToMiniProgram 跳转本地无数据的小游戏闪退
这个问题存在了很久,直接拿<斗x地x主>做测试录屏。 录屏1: 跳转本地无数据的小游戏闪退 只要闪退后,删除跳转目标游戏本地数据,再次跳转依旧闪退。 [视频] ---------------------------------------------------------------------- 录屏2:跳转首次闪退、不删除目标小游戏本地数据,再次跳转成功 [视频] 这个问题存在很久了,麻烦大大看下 追加一下类似问题的求助帖: https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000a2ad81b48889bbd1a5bcbc51800?_at=1603431051990 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0006c2974e8510b0761b17d6751000 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0000a48a6a4e4820225af988856400?highLine=%25E8%25B7%25B3%25E8%25BD%25AC%25E9%2597%25AA%25E9%2580%2580
2020-10-23 - wx.navigateToMiniProgram 跳转问题?
wx.navigateToMiniProgram 跳转到目表小程序页面后,然后再返回,再通过wx.navigateToMiniProgram跳转目标小程序就不跳转了 这个是为什么,有什么限制么?
05-31 - 调用wx.navigateToMiniProgram接口从一个小程序跳到另一个小程序是否违规?
我有个场景,在某个微信小程序中调用wx.navigateToMiniProgram接口跳到我另一个微信小程序,两小程序主体不一样,这样违规吗?看到运营规范中描述的,好像就命中违规了,但是又看到别人有不少这样的跳转场景,这个到底是怎么样的? https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/product/#_5-10-%E4%BA%92%E6%8E%A8%E8%A1%8C%E4%B8%BA [图片]
06-28 - 微信小游戏是否允许加入跳转至微信商城类小程序链接,例如京东商城、拼多多商城等?
微信小游戏是否允许加入跳转至微信商城类小程序链接,例如京东商城、拼多多商城等小程序。通过调用wx.navigateToMiniProgram接口。问题包括技术上是否允许和运营规范上是否允许?
04-22 - 小程序B2b门店助手支付服务?
我们的小程序服务类目是家用电器,触发了实物类电商小程序,资金需要用户确认收货之后才能结算,周期太长没法接受。 所以可以接入这个B2b门店助手支付服务? 接入之后结算周期是不是t+1了? 目前的小程序后台已经被开通发货信息管理了。 公司有自己的门店。 [图片]
05-31 - 微信jsapi支付,支付成功后微信点击完成,直接跳到微信聊天页?
业务接入了微信合作商户平台,采用了分账通过微信jsapi支付,支付成功后微信点击完成,直接跳到微信聊天页,合作平台没有找到配置公众号网页支付成功后的跳转页面?需要在哪里配置?
10-14 - 微信小游戏内容介绍模版
根据目前通过备案审批的材料结合游戏类别,平台列出了7个模版,分别是:三消类、模拟经营类、益智类、答题解谜类、塔防类、动作类、角色养成类,并且说明必填项和tips,供开发者参考。我们后续会持续优化和补充更多优秀的模版。 注:填写涉及项需附上对应截图,且图片需清晰可见,大小一致。 (一) 三消类 1、填写概要 ✓ 必填项:场景、玩法、功能(系统) ✓ 选填项:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、主要情节、主要特点 ✓ tips:“功能(系统)”,需说明清楚游戏货币来源与用途;若涉及兑换码、礼品券、道具购买等相关的内容,必须提供说明。 2、案例 游戏背景: 本游戏不涉及 扮演角色: 本游戏不涉及 游戏角色(NPC): 本游戏不涉及 场景: 游戏主界面设计得十分精美,背景以护眼的绿色为底色,色彩丰富而不失和谐,给玩家营造出一种轻松愉悦的氛围。界面布局合理,UI设计简洁明了,使得玩家能够快速上手,畅享游戏乐趣。 游玩界面聚焦于物品的排列和消除过程。当玩家成功匹配并消除物品时,动态效果流畅且华丽,让玩家在视觉上得到极大的满足。同时,游戏配乐轻松愉快,节奏明快,与物品消除的节奏相得益彰,为玩家打造了一个休闲放松的游戏环境。 主要情节: 本游戏不涉及 玩法: 《XXX》是一款休闲类小游戏,游戏的内容类型为消除。 玩家通过点击屏幕上的三个或三个以上相同颜色的元素进行消除。每个关卡设有不同的目标和挑战,如消除指定数量的元素、达到特定分数或完成特定布局。玩家需要策略性地消除元素,以达成关卡目标。游戏中还有丰富的道具和特殊元素,可以帮助玩家更轻松地完成挑战。当玩家成功达成关卡目标时,即可获得胜利并进入下一关卡;若未能在规定时间内完成目标,则游戏失败。 功能(系统): 游戏内所有功能系统都不涉及人民币的充值、汇兑等功能。 设置系统:在主页左上方显示,通过该系统玩家可选择是否关闭声音和震动。 体力系统:在主页上方显示,玩家可见剩余体力。玩家点击进入观看广告可获得3点体力。 移出功能:点击后自动移出栏位中所有的物品,玩家可通过观看广告获得。 重置功能:点击后将场上的物品全部回收并重新发放,玩家可通过观看广告获得。 临时栏位功能:点击后临时解锁一个栏位,玩家可通过观看广告获得。 规则系统:玩家需进入关卡后显示,通过该系统可快速学习游戏规则。 关卡宝箱系统:在主页中显示,通过该系统玩家可每通过5关可获得道具奖励。 排行榜系统:在主页中显示,通过该系统玩家可查看好友榜与世界榜。 主要特点: 本游戏不涉及 (二)模拟经营类 1、填写概要 ✓ 必填项:游戏背景、扮演角色、场景、玩法、功能(系统) ✓ 选填项:游戏角色(NPC)、主要情节、主要特点 ✓ tips:“功能(系统)”,需说明清楚游戏货币来源与用途;若涉及兑换码、礼品券、道具购买等相关的内容,必须提供说明。 2、案例 游戏背景: 《XXX》的游戏背景设定为古代架空背景,玩家在古代世界中获得新城池一座,目前百废待兴等待玩家下令开始建造经营。 扮演角色: 玩家扮演一位新上任的城主,根据城池需求情况进行建造经营。 游戏角色(NPC): 王先生:皇城指派来辅导玩家的NPC,引导玩家完成新手引导等任务 张三:城池第一家商铺东家,经营餐饮店 李四:城池第二家商铺东家,经营家具店 场景: 游戏主界面:游戏主要界面均为Q版美术风格;游戏内建筑采用中国古代建筑为原型进行设计创造完善,尽可能还原古代街市盛景;配乐方面使用古风喜庆纯音乐,增加游戏欢乐趣味性。 主要情节: 本游戏不涉及 玩法: 《XXX》是一款休闲小游戏,游戏内容是模拟经营。玩家通过点击游戏内UI按钮完成解锁、建造、升级等,其主要玩法如下: 通过雇佣的工人对建筑进行建造经营并获得收益,通过雇佣更高级的工人可以增加建造效率,还可以玩家手动点击加速工人行动。 建造完成一个建筑后,可以通过经营所得收益对建筑进行升级改造,也可通过收益开发下一各建筑模块。 通过各个升级建造提升收益,用以开发城池各个地域,从而完成百废待兴。 功能(系统): 游戏内所有功能系统都不涉及人民币的充值、汇兑等功能。 关卡系统:通过益智解谜玩法的关卡挑战,通关后可获得游戏钻石、金币。 建筑系统:玩家可以使用金币升级建筑等级,越高等级的建筑会有越多的金币收益。 工人系统:玩家可以使用金币升级工人等级,越高等级的工人工作情况越好。 任务系统:每日任务,完成对应任务可获得不同奖励。 商店系统:通过游戏钻石可在商店内购买各时限的收益,不涉及人民币的充值、汇兑等功能。 图鉴系统:完成对应建筑的建造或通过关卡可获得图鉴,成功解锁图鉴可得到不同的解锁奖励 排行榜:根据解锁的建筑产生的收益等,分为建筑榜、财富榜和区域榜 统计系统:所有已解锁的区域建筑图鉴等,游戏内产生的总收入信息 主要特点: 本游戏不涉及 (三)益智类 1、填写概要 ✓ 必填项:场景、玩法、功能(系统) ✓ 选填项:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、主要情节、主要特点 ✓ tips:“功能(系统)”,需说明清楚游戏货币来源与用途;若涉及兑换码、礼品券、道具购买等相关的内容,必须提供说明。 2、案例 游戏背景: 本游戏不涉及 扮演角色: 本游戏不涉及 游戏角色(NPC): 本游戏不涉及 场景: 游戏主界面采用复古的设计风格,图标和按钮设计简洁,易于识别和操作。色彩搭配和谐,有助于营造游戏的氛围。 游玩界面使用高质量的图形和动画,确保游戏界面的流畅性和视觉吸引力。使用色彩对比和饱和度来突出重要元素或指示玩家的注意力。 主要情节: 本游戏不涉及 玩法: 《XXX》是一款休闲小游戏,游戏的内容类型为益智。 玩家通过点击屏幕控制钉子的拔出和固定。游玩时,屏幕中的木板被若干个钉子固定,当木板没有钉子固定时会掉落。玩家需要通过移动钉子的位置在固定时间内将所有木板取出,若木板被成功取出并掉落时游戏胜利并进入下一关卡;若未能在规定时间内完成使所有木板掉落,则游戏失败。 功能(系统): 游戏内所有功能系统都不涉及人民币的充值、汇兑等功能。 体力系统:在主页上方显示,玩家可见剩余体力。玩家点击进入观看广告可获得3点体力。 倒计时系统:需进入关卡后显示,玩家每局有固定的操作时间限制,该系统可以增加游戏的难度和紧张感,鼓励玩家在有限的时间内更加集中注意力和提高操作速度。 加时功能:点击后可增加30秒游戏时间,玩家可通过观看广告获得。 重置系统:需进入关卡后显示,点击右上方的重置按钮重新开始当局游戏。 暂停游戏系统:需进入关卡后显示,可通过点击右上方的按钮暂停游戏。 关卡宝箱系统:在主页中显示,通过该系统玩家可每通过5关可获得道具奖励。 排行榜系统:在主页中显示,通过该系统玩家可查看好友榜与世界榜。 主要特点: 本游戏不涉及 (四)答题解谜类 1、填写概要 ✓ 必填项:场景、玩法、功能(系统) ✓ 选填项:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、主要情节、主要特点 ✓ tips:“功能(系统)”,需说明清楚游戏货币来源与用途;若涉及兑换码、礼品券、道具购买等相关的内容,必须提供说明。 2、案例 游戏背景: 本游戏不涉及 扮演角色: 本游戏不涉及 游戏角色(NPC): 本游戏不涉及 场景: 平面简约,单一场景。以绿色背景为基底,上方为荷塘水墨画,韵味十足。整体场景淡雅清新,场景设计富有创意,使得游戏具有很高的视觉吸引力,让玩家沉浸在一个充满乐趣的游戏世界中。 主要情节: 本游戏不涉及 玩法: 《XXX》是一款休闲小游戏,游戏的内容类型为答题解谜。玩家通过观察关卡所给的成语信息,在下方文字中点击文字来填入成语空白处,填入文字后组成成语,若填入的文字错误时文字会变成红色,此时需再次点击错误的文字来删除文字,重新在众多文字内寻找正确答案进行答题,补全关卡内所有成语即可通过游戏关卡。 功能(系统): 游戏内所有功能系统都不涉及人民币的充值、汇兑等功能。 设置系统:在主页左方显示,玩家可通过该系统设置游戏声音的开关。 体力系统:在主页上方显示,玩家可见剩余体力。玩家点击进入观看广告可获得3点体力。 提示功能:点击后可提示玩家填入正确的文字,玩家可通过观看广告获得。 重置系统:需进入关卡后显示,点击右上方的重置按钮重新开始当局游戏。 成语汇总系统:需进入关卡后显示,通过该系统玩家可查看当前关卡的成语信息,了解该成语的释义及出处。 排行榜系统:在主页中显示,通过该系统玩家可查看好友榜与世界榜。 主要特点: 寓教于乐,词库丰富,难度取决于玩家的词汇量,玩家在游戏过程中获得放松的同时还积累了成语词汇量,了解相关成语典故,学习对应成语知识。 (五)塔防类 1、填写概要 ✓ 必填项:游戏背景、场景、玩法、功能(系统) ✓ 选填项:扮演角色、游戏角色(NPC)、主要情节、主要特点 ✓ tips:“功能(系统)”,需说明清楚游戏货币来源与用途;若涉及兑换码、礼品券、道具购买等相关的内容,必须提供说明。 2、案例 游戏背景: 《XXX》的游戏背景设定为玄幻世界背景。玩家在玄幻世界中是一名召唤师,通过召唤各种英雄在城池外排兵布阵,从而抵御魔物的进攻。 扮演角色: 玩家在游戏中扮演英雄召唤师,需要对各城池进行防守,防止魔物进入城中。 游戏角色(NPC): 本游戏不涉及 场景: 游戏采用简约的2D平面场景,图标和按钮设计简洁,易于识别和操作。不同的关卡具有不同的风格,具体描述如下: 沙漠城:场景以黄色沙漠风格为主; 草原城:场景以绿色草原风格为主; 冰雪城:场景以白色雪山场景为主。 主要情节: 本游戏不涉及 玩法: 《XXX》是一款休闲小游戏,游戏的内容类型为塔防。玩家通过抽取英雄卡牌后放置于指定位置,防止魔物进入城池中。不同的英雄卡牌有不同的攻击范围,需要进行合理放置安排。本游戏有随机变化的闯关模式,也有无尽的挑战模式。 闯关模式:每5关会出现一个全新首领,打败首领后可以领取大量的钻石、金币奖励。 无尽模式:挑战不同的首领,每次通关都可以获得大量的钻石、金币奖励。 功能(系统): 游戏内所有功能系统都不涉及人民币的充值、汇兑等功能。 模式系统:通过选择闯关或无尽防守的模式进行关卡挑战,通关后可获得游戏钻石、金币。 英雄系统:玩家可以使用钻石进行抽卡,解锁不同的英雄。不同的英雄搭配会有不同的战斗结果。 培养系统:玩家可以使用金币对英雄进行培养,提高英雄属性或技能等级。 图鉴系统:展示玩家已解锁的英雄和魔物信息。 结算系统:每局游戏结束后系统会根据玩家的游戏数据进行收益结算。 排行榜系统:在主页中显示,通过该系统玩家可查看好友榜与世界榜。 主要特点: 玩家化身守护者,抵挡魔物的入侵,守卫自己的国家。在战斗中需要根据魔物的行走路线以及英雄卡牌的特性,不停的调整站位。鼓励玩家不断思考并及时做出应对,有助于玩家锻炼逻辑思维能力和反应速度。 (六)动作类 1、填写概要 ✓ 必填项:扮演角色、场景、玩法、功能(系统) ✓ 选填项:游戏背景、游戏角色(NPC)、主要情节、主要特点 ✓ tips:“功能(系统)”,需说明清楚游戏货币来源与用途;若涉及兑换码、礼品券、道具购买等相关的内容,必须提供说明。 2、案例 游戏背景: 本游戏不涉及 扮演角色: 玩家在游戏中扮演热爱滑板赛的跑酷选手,在各个比赛场地中进行跑酷。 游戏角色(NPC): 本游戏不涉及 场景: 游戏场景设计独具匠心,为玩家打造了一个欢乐且富有创意的游戏环境,界面以城市公路赛道为背景,色调轻松愉快,搞怪选手们在画面中展示独特动作,UI设计简洁明了。 游戏采用恰到好处的背景音乐和音效设计,以激发玩家的情感和体验,特效声音使玩家更深度地融入游戏情境。游戏整体美术风格以滑板赛文化为基础,突出速度与激情的元素。滑板、赛道、背景都采用细腻的3D建模,注重细节表现。 主要情节: 本游戏不涉及 玩法: 《XXX》是一款动作小游戏,游戏的内容类型为跑酷。玩家通过左右滑动屏幕控制滑板方向,滑板会自动前进。冲到赛道边上、跳板可进行跳跃,适时的跳跃能够避开障碍物,同时在空中完成炫酷的特技。游戏没有胜利设定,玩家可以一直进行,直到撞到障碍物失败。 功能(系统): 游戏内所有功能系统都不涉及人民币的充值、汇兑等功能。 模式系统:通过选择闯关模式或无尽模式进行游玩,游戏结束后可获得游戏钻石、金币。 体力系统:在主页上方显示,玩家可见剩余体力。玩家点击进入观看广告可获得3点体力。 复活功能:撞到障碍物失败后,玩家可通过观看广告复活继续游戏。 商城系统:玩家可使用通过游玩获得的金币、钻石进行购买人物、滑板的外观。不涉及人民币的充值、汇兑等功能。 排行榜系统:在主页中显示,通过该系统玩家可查看好友榜与世界榜。 主要特点: 游戏采用简单易上手的操作方式,使得玩家能够轻松享受到跑酷游戏的乐趣。在游玩的过程中可以锻炼玩家的反应速度和手眼协调能力。游戏的目标明确,以跑得更远、更快为主要目标,当玩家突破自己的纪录时,可以获得成就感。 (七)角色养成类 1、填写概要 ✓ 必填项:扮演角色、场景、玩法、功能(系统) ✓ 选填项:游戏背景、游戏角色(NPC)、主要情节、主要特点 ✓ tips:“功能(系统)”,需说明清楚游戏货币来源与用途;若涉及兑换码、礼品券、道具购买等相关的内容,必须提供说明。 2、案例 游戏背景: 本游戏不涉及 扮演角色: 玩家将扮演门派的新学徒,并且可自选性别; 男学徒:身着蓝衣,手持大刀。 女学徒:身着红衣,手持长剑。 游戏角色(NPC): 本游戏不涉及 场景: 游戏整体页面整洁明了。主界面上分布了游戏的绝大部分功能入口,排行榜、签到、公告、道具商店、少侠信息、伙伴信息、装备系统。界面的其余部分为战斗画面。战斗发生在门派下的小镇中,周边有古朴的建筑以及河流、树木等,刻画了非常具有特色的河下古镇画面。伴随着背景音乐,沉浸感较强。 主要情节: 本游戏不涉及 玩法: 《XXX》是一款休闲小游戏,游戏的内容类型为养成。玩家进入游戏后即可挂机放置进行自动战斗,自动战斗可获取对应的游戏资源,用于少侠养成(少侠升级、装备强化、伙伴招募等)。每一个关卡都对应的进度条,在击败一定量的敌人后即可进入下一关卡。 功能(系统): 游戏内所有功能系统都不涉及人民币的充值、汇兑等功能。 关卡系统:通过放置挂机自动战斗,通关后可获得游戏钻石、金币、装备。 少侠系统:玩家可以使用金币对少侠进行升星、强化。提升人物属性数值。 装备系统:玩家可以使用金币对侠客的装备进行升级,强化。提升装备属性数值。 伙伴系统:玩家可以使用钻石进行招募伙伴,一同战斗。 任务系统:每日任务,完成对应任务可获得不同奖励。 道具商店系统:通过游戏钻石、金币可在商店内购买养成道具。不涉及人民币的充值、汇兑等功能。 排行榜:玩家可以看到自己在全服和好友之间的战力、关卡排名。 主要特点: 游戏模式采用了休闲挂机的形式,玩家只需打开游戏,即可让角色自动进行战斗,节省了玩家的时间和精力。玩法操作简单易懂,适合各年龄段的玩家。通过该游戏玩家在闲时打开即可体验少侠闯荡江湖的乐趣,且游戏中融入了古风武侠文化元素,玩家在享受游戏乐趣的同时,也能潜移默化地学习到这些文化知识。
10-10 - 我本人身份总共才注册了四个小游戏 怎么提示我个人身份已经被注册五个了
我本人身份总共才注册了四个小游戏 怎么提示我个人身份已经被注册五个了
08-18 - 微信小游戏如何申请免版号加白
请问一下,微信小游戏版号加白,当前还能申请不,包括IAA和IAP手游戏。 免版号加白:【收集表】 IAA游戏免版号申请指引-资质收集 https://doc.weixin.qq.com/forms/AJEAIQdfAAoAN8ADwaeACgDrQWrWdSQjf
06-11 - 小游戏注册-备案-发布指南
一、流程图 [图片] 涉及步骤: (1)不开通虚拟支付游戏:7个步骤,预计需13 - 37个工作日 (2)开通虚拟支付游戏:10个步骤(含开通内购),预计需9 - 22个工作日 为提高上线效率,其中多个环节允许并行,如: (1) 【名称、简称、头像设置】 、 【类目设置】及【微信认证】支持并行 (2) 版本审核与资质审核支持并行(棋牌 - 牌类、文化互动除外) 注意事项:小游戏发布前,必须先完成微信认证和备案流程 二、注册、备案&上线步骤 第一步:注册账号1. 注册流程 小程序注册流程 2. 注册上限和绑定上限 小程序注册上限和绑定上限 第二步:名称、简称 & 图标设置1. 小程序名称、简称设置规范 小程序名称、简称设置规范 2. 办结时限 a. 正常情况:设置后直接生效 b. 命中名称保护词:1-3个工作日 c. 名称占用投诉:7个工作日+7个自然日名称保护期 3. 操作流程(1)常规流程 step1:首页,点击小程序信息“前往设置“ [图片] step2: -填写小程序(小游戏)名称 -填写小程序(小游戏)简称,选填 -设置小程序(小游戏)头像 -填写小程序(小游戏)介绍 step3:提交 [图片] (2)名字命中保护词流程 step1:填写小程序名称,提示命中保护词或涉及特定领域 [图片][图片] step2:在当前页面补充相关材料 -营业执照 -版号及相关授权书(依据系统提示补充) -商标及相关授权 (依据系统提示补充) -其他(依据系统提示补充) [图片] (3)名字被占用流程 step1: -填写小程序名称,提示名称与已有小程序名称重复 -查看同名账号,并记录id [图片] [图片] step2:发起侵权投诉 [图片] step3:依据系统指引,填写相关信息,并提交相关材料 [图片] step4:耐心等待平台处理,一般需时7个工作日。 -如投诉成功,则名称会在7个自然日保护期后释放; -如投诉不成功,建议依据系统提示补充材料或使用新的名称。 第三步:类目设置1. 办结时限 设置后直接生效 2. 注意事项 二级游戏类目在游戏发布后,不可修改,请认真设置 [图片] 3. 操作流程 step1:首页,点击小程序类目“前往设置“ [图片] step2:点击“添加类目,并使用管理员微信扫码验证 [图片] step3:“服务类目”选择“游戏”,二级游戏类目(文化互动、休闲、动作……)依据自身情况选择。 (请注意,如二级游戏类目与实际游戏内容不符,将会在提审版本时驳回,请谨慎选择) [图片] step4:设置成功 [图片] [图片] 注意事项一 (1) 第二步与第三步无先后顺序要求 (2) 当你完成第二步 及第三步 后,可直接提交资质审核及版本审核 第四步:微信认证(个人主体无需认证)1.办结时限 1-3个工作日 2.认证流程 小程序微信认证申请流程指引 3.特权 小程序微信认证有哪些特权 4.认证Q&A 小程序微信认证认证审核问题 第五步:选择是否开通虚拟支付1. 办结时限 选择后,进入相应引导流程 2. 注意事项 请根据自身资质情况谨慎选择,否则将影响游戏发布 3. 操作流程 step1:首页,设置-小程序备案,点击去完善 [图片] step2:根据自身资质情况选择 [图片] 第六步:资质审核1. 资质材料要求 (1) 非开通虚拟支付 [图片] (2) 开通虚拟支付 [图片] (3)主体迁移 [图片] 小游戏资质提交审核指引Q&A | 微信开放社区 2. 办结时限 正常情况:1-3个自然日 3. 操作流程 step1: MP首页 - 小程序备案 - 小游戏备案&发布流程指引 - 资质提交 [图片] 或设置-游戏设置-资质管理,点击”前往管理“ [图片] step2: -选择与游戏内容一致的游戏三级类目 -依据引导页的情况,选择是否同时申请支付资质 [图片] step3:上传资质材料 注意事项: (1) 请将材料上传至对应的模块,切勿错位上传(如著作权授权书上传至其他授权书);错位上传的材料,均会被驳回审核。 (2) 如同时申请支付,请注意版号、软著及相关授权书的格式、大小、数量要求。 a. 图片格式: 版号及版号授权书格式为 JPEG、JPG 软著文件为 JPEG、JPG、PNG、BMP、GIF、PDF 软著授权书为 JPEG、JPG、PNG、BMP b. 版号、版号授权书单个文件大小:≤ 200KB c. 软著、软著授权书单个文件大小:≤ 2M d. 版号文件限制最多1张(多于1张请按顺序自行合并) e. 版号授权书限制最多2张(多于2张请按顺序自行合并) f. 软著限制最多1张(多于1张请按顺序自行合并) g. 软著授权书限制最多2张(多于2张请按顺序自行合并) [图片] [图片] (3) 如同时申请支付,请谨慎选择“游戏运营权”关系,若选择错误,资质审核也将会被驳回。如版号刊载运营主体与本小程序账号主体不存在关联(控股/同一法人)关系,则需版号运营主体完成小额打款。 小额打款验证指引:小游戏小额打款验证 | 微信开放社区 [图片] step4:提交审核 [图片] 如提交审核后,发现材料需要改动,可操作撤回。 4. 撤回流程 路径:设置-游戏设置-资质管理,点击”撤回审核“ 注意事项: 提交的资质已进入审核队列,撤回审核后再次提交将重新排队审核。 [图片] 第七步:小程序备案1. 操作流程 step1:首页,设置-小程序备案,点击去完善 [图片] step2:展示相应的流程引导页面 (1)情况一: [图片] (2)情况二: [图片] 游戏内容介绍详细要求可查看: 各种类型游戏的内容介绍模版 内容介绍填写示例 2.办结时限 选择情况一,约5~12个工作日 选择情况二,约10~30个工作日 3. 操作指引 请见文档 小程序备案操作指引 | 微信开放文档 第八步:版本审核1. 提醒 版本审核通过,需在第七步“小程序备案”完成后,方可发布。 具体表现为:管局审核通过后,将下发的小程序备案号,代表你的小程序已完成备案,可以进入版本发布等流程。 2. 办结时限 正常情况:1个自然日 3. 操作流程 step1:版本管理-开发版本,点击”提交审核“ [图片] step2: -选择游戏开发对应的引擎 -完善用户隐私保护指引 小游戏落实《个人信息保护法》常见问题汇总 | 微信开放社区 -完成适龄提示设置 -填写版本更新说明 [图片] step3:上传宣传图(非必填) [图片] step4:提交版本审核 [图片] step5:版本审核通过后,即可发布上线 [图片] 加急流程 如有紧急需求(BUG修复/重大活动),可申请加急审核,加急审核需满足以下条件: (1)该小游戏版本属于更新版本,即:历史已有已通过的小游戏版本,首版本不可使用 (2) 剩余可用加急次数大于0。所有帐号每季度有2次加急次数,每年的1月、4月、7月、10月的1日刷新。过期次数不叠加。请谨慎选择申请加急 (3) 累计注册用户 > 5000 小游戏加急审核申请条件及相关说明 | 微信开放社区 [图片] 注意事项二 (1) 除特殊类目(牌类、文化互动)外,第六步资质审核提交后,无需等待审核结果,可直接进入第八步版本审核 (2) 特殊类目(牌类、文化互动),需第六步资质审核通过后,方可提交版本审核 (3) 无论什么类目,第六步资质审核通过后,方可进行第九步中宣部实名认证系统接入 第九步:中宣部实名认证系统接入1. 办结时长 1个工作日 2. 操作流程 微信小游戏接入中宣部实名认证系统流程指引 | 微信开放社区 第十步:开通虚拟支付1. 开通条件 (1) 主体类型为个体工商户或企业已认证小游戏 (2) 已接入中宣部实名认证系统 (3) 版号,软著自审自查报告及相关授权等资质审核通过 2. 办理指南 小游戏虚拟支付2.0开发指南(对外) 注意事项三 (1) 必须完成第四步、第六步、第九步,方可开通虚拟支付 (2) 第八步版本审核 与 第四步、第九步、第十步无串联关系,可先提审版本,再做微信认证、中宣实名及开通虚拟支付;或先做微信认证、中宣实名及开通虚拟支付,再提审版本 附录: 小游戏备案前置审批指引 各种类型游戏的内容介绍模版 游戏内容介绍填写示例
10-25 - 【类目问题】【被判类目违规】【无法自行更改类目】【请求官方指导】【请求解决放案】【请求联系人】
尊敬的微信小游戏运营同学有下列情况万望您抽时间查看回复指导一下(万分感谢): 1:现在游戏被判违规:“经核实,你的小游戏内存在与所选类目不一致的游戏内容、玩法,且未在规定的时效内补充合规的《产品合规报告》、《产品运营报告》,除能力限制外,平台将于7天后追加限制虚拟支付能力并于60天后停止该小游戏的接入服务(请注意在停止接入服务前提前公告,处理好用户投诉等相关问题)”(可查看下图)[图片] 2:关于类目问题说明:我方游戏在申请的时候由于当时“棋牌”选项是灰色的无法选择,后续便选择了“休闲”类目,游戏已经上线运营两年有余,这已是历史问题,现在突然出现该类违规判定,我方在后台无法更改游戏类目(可查看下图),请问有什么方案可以解决这类问题?(游戏备案时也是有类目和游戏 不符资料审核不通过,后续通过邮件发送资料该问题已解决,请问现在被判违规问题是否也可以类似方式解决?)[图片][图片] 3:关于相关合规报告资料:我在后台【资质管理】处提交资料提交最新的合规报告及运营报告后 ,也是由于类目不一致资质审核不通过可查看下图。[图片][图片]综上;现在我方由于历史原因(创建时无法选择”棋牌“类目),现在被判违规,但是我方无法自行修改相关类目,申诉皆会被驳回,且提交合规资料审核也会由于类目问题亦会被驳回, 请问官方人员,是否有相关解决办法?能否能真正的指导一下,万分恳求! 请问是否可以通过迁移账号重新选择类目?迁移账号是否会更改游戏APPID,对用户是否有影响?当前情况我方是否可以迁移账号? 希望官方重视,看一下相关问题,我们游戏运营方肯定会积极配合! 此致 盼复! 顺祝康祺
05-10 - 如何查询商户号超级管理员是谁?
如何查询商户号超级管理员绑定谁的微信呢,是红色框框出来的吗?如果微信号一年修改一次,他修改了,这里也会更新成新的微信号吗? [图片]
02-27 - 员工离职,商户号超级管理员联系不上怎么注销商户号?
商户号以前的超级管理员离职了,联系不上,当前法人已完成商户号注销申请书,请问可以直接申请注销吗,还是说需要变更超管后再注销
2023-02-22 - 小游戏备案前置审批指引
一、小游戏备案流程预览 [图片] 特别提醒: 前置审批要求[适龄提示]必须完成设置,并且[资质]、[游戏内容介绍]都已提交才能推进至主管部门审核,提交顺序不分先后。前置审批过程中如果被驳回,请及时根据平台反馈结果进行自查更正,并重新提交。前置审批要求[游戏名称]、[账号主体]在任何阶段都保持与当前[提审/线上游戏名称]、[提审/线上账号主体]一致,否则会导致驳回。 [游戏内容介绍]首次提交前,请确认好是否要以当前游戏名称、账号主体作为备案登记信息 [游戏内容介绍]提交后&未通过工信备案&改名:需重新进行前置审批 [游戏内容介绍]提交后&已通过工信备案&主体迁移:需注销当前备案主体,再用新主体进行提交 具体情形说明请参考本指引常见问答Q7-Q9。 请注意,改名、改主体相关行为导致未按要求完成工信备案,将有可能影响你的小游戏正常运营,包括但不限于限制搜索、限制新增用户注册等,请主动关注并在拿到对应审核结果后,及时进入下一个环节报审,加速完成现有或变更备案。 二、资质提交及审核 1、材料要求 根据国家新闻出版署和省、自治区、直辖市出版行政主管部门的规范要求,须提供相关材料。 请注意根据小游戏是否需要开通虚拟支付情况选择对应备案通道,不同备案通道材料要求、流程、时效不同。 [图片] 情况一:小游戏已开通虚拟支付或需要开通虚拟支付,并已准备好相关材料: 材料1 - 网络游戏出版物号核发单(必填) 查看示例 材料2 - 计算机软件著作权登记证书(必填) 查看示例 材料3 - 著作权自我声明(必填) 查看示例 材料4 - 代备案授权书(必填) 查看示例 材料5 - 运营授权书(可选) 查看示例 材料6 - 游戏自审自查报告(必填)查看示例 材料7 - 内容一致承诺函(必填)查看示例 开通虚拟支付指引及更多材料要求:虚拟支付2.0协议签署指引、小游戏资质提交审核指引 情况二:小游戏当前及未来均不需要开通虚拟支付,须提供以下材料: 材料1 - 代备案授权书(必填) 查看示例 材料2 - 著作权自我声明(必填) 查看示例 材料3 - 游戏自审自查报告(必填) 查看示例 选择情况二进行备案时,遇以下情形需要提交《计算机软件著作权登记证书》或对应其他授权材料 查看示例 1)游戏名称含有英文、或“软件”字样 2)涉及相关品牌、公众人物合作等 2、上传路径 请前往[微信公众平台-账号设置-游戏设置-资质管理-前往管理],如当前游戏有软著等其他材料可在此处一并上传。审核预计1~2个工作日完成。 [图片] 3、常见拒绝情形 1)不一致问题:游戏名称、签署主体等与当前备案的游戏不一致;主体表达上存在上下文矛盾,如“个人”与“我司”同时存在。 2)盖章问题:公章模糊,或错误使用合同章、项目章、财务章、电子章等。 3)署名问题:非本人姓名,或错误使用连笔签、铅笔签、毛笔签等。 4)指印问题:指印模糊,或按捺不完整、遮挡署名等。 5)日期问题:缺少签署日期,或年月日信息不完整。 三、游戏内容介绍提交及审核 1、提交要求 确保清晰、完整、真实介绍你所备案的小游戏内容,包括但不限于场景、玩法、功能等信息;并上传对应截图,截图需保持尺寸、版本一致,其中玩法首张图必须包含“健康游戏忠告、适龄提示、游戏名称”三种信息。 详细要求可查看: 各种类型游戏的内容介绍模版 内容介绍填写示例 2、提交路径 请前往「微信公众平台-首页-账号设置-基本设置-小程序备案」,点击游戏内容介绍右侧的"前往提交"进入填写页面,按页面指引完成填写即可。 [图片] 3、审核状态说明 [图片] 3.1、平台审核中 内容介绍提交审核后显示。 [图片] 状态变动 1)各项材料均符合备案要求,平台已协助提报至主管部门审批,状态刷新为“主管部门审核中” 2)内容介绍或前置材料存在不符合备案要求,平台已驳回,状态刷新为“平台驳回” 3)如果需要修改内容介绍信息,可进入编辑页面,拉到最下方点击“撤回”,可再次编辑并重新提交 3.2、主管部门审核中 各材料经平台初审并递交主管部门后显示。该状态下请勿再进行任何修改操作,包括但不限于修改游戏名称、进行主体迁移、资质材料、内容介绍,只需等待最终审批结果即可。 [图片] 状态变动 1)当材料经主管部门审批通过,状态刷新为“主管部门已通过” 2)当材料经主管部门审批拒绝,状态刷新为“主管部门已驳回” 3.3、平台驳回 平台初审发现有不符合要求,平台会操作驳回并告知开发者具体原因。 [图片] 状态变动 当完成修改并再次提交后,状态会刷新为“平台审核中” 3.4、主管部门已驳回 各材料经主管部门审批不符合前置备案标准,驳回会告知开发者具体原因。 [图片] 状态变动 当完成修改并再次提交内容介绍后,状态会刷新为“平台审核中” 3.5、主管部门已通过 该状态表示前置审批流程已结束,开发者请及时前往【小程序备案】页面,按页面指引完成后续流程,以免影响你的小游戏正常运营。 [图片] 四、常见问答 (一)名称 Q1:取名时遇到“同名”问题? [图片] 微信小游戏不支持名称重复,建议更换新的游戏名称。在注册或改名时如遇到名称被占用且有疑义,请对照以下方式进行判断: 1)有同名主体公众号:可复用。有非同主体同款产品的同名公众号,可通过侵权投诉/昵称侵权发起投诉,投诉后可复用该名称 2)已有同名同主体小程序:不支持重名 3)名称被冒用:通过侵权投诉/昵称侵权发起投诉 投诉入口:点击此处发起投诉 可用于证明的材料:版号资质/商标/同名APP后台记录及上线时间等。 Q2:前置审批因“同名游戏已获批/与已获批名称存在重复”被驳回?[图片] 原因在于游戏名已被其他游戏使用并获得前置审批主管部门通过。主管部门须确保游戏名称与备案编号对应的唯一性,目前暂不支持相同游戏名称重复获批,请修改游戏名称后重新提交审核。 改名后须确保游戏内容介绍中填写、资质材料刊载的游戏名称与改名后一致,新名称与游戏内容玩法存在关联性。例如,不能用“三国群英”来命名与三国题材无关的消除类型的游戏。 小游戏改名相关规范请参考:小程序名称&简称设置规范、小游戏特别规范 - 2.1游戏名称 ● 有关新名称是否存在重复可咨询附录的智能客服协助确认。 特别提醒:如小游戏已进入备案流程(任意阶段审核中或通过),确需更换备案主体或账号的,建议在备案提交之前或完成备案后,通过主体迁移方式完成变更。 (二)代码来源 Q1:如何进行代码来源确认? 1)如涉及代码授权,需完成代码授权,路径为「微信公众平台 - 账号设置 - 游戏设置 - 代码授权管理」 2)如涉及开源代码,可在提交版本“版本更新描述”版块提供公共库信息,公共库要求为:仅限于js 语言/提供 github项目链接且github release 版本(不得过审后删除)/非加密/非混淆/不含业务逻辑/相关项目说明,核心代码需有相应注释。 (三)备案 Q1:内容介绍过审之前,必须要完成哪些步骤? 内容介绍提交前需按页面指引前往[资质提交],并提前设置好[适龄提示]。请确保提交内容介绍时所填写的游戏玩法、功能、情节等内容完善合规,并且在提报主管部门审批后,不做相关修改。需注意,内容介绍审核阶段会再次核查资质和适龄提示,如发现不符合要求的情况可能被驳回,建议做好自查。 资质提交 - 请查阅本指引第二部分“资质提交及审核” 适龄提示设置 - 请前往[微信公众平台→账号设置→基础设置→适龄提示],点击右侧“修改”根据小游戏实际情况进行设置 Q2:前置审批需要多长时间? 审核时效自小游戏资质提交过审后,游戏内容介绍提交时起算。通常情况完成前置审批到发布预计需10~30个工作日,中间如果有修改或者驳回记录,审批时效将在下次提交时重新起算。 如果选择“情况一:已开通虚拟支付或需开通虚拟支付”进行备案,从备案到发布预计需5~12个工作日。 Q3:怎样查询审批进度? 通过游戏内容介绍的状态可以查看当前进度。“平台审核中/主管部门审核中”表示材料正在平台审核或已递交给主管部门审核;“平台驳回/主管部门已驳回”表示材料信息不符合要求,需要修改或完善后才能继续;“主管部门已通过”表示前置审批已经完成,可以进行下一步。 以下常见情况会导致影响备案时效,可先行自查: 1)前置所需的资质材料未提交或者未通过 2)适龄提示未设置或者未通过 3)内容介绍不合规、且多次驳回未更新重新提审 4)内容介绍提交后,进行了改名或主体迁移操作 如果自查排除上述情况,可再耐心等待,所有符合要求的游戏都已处于审批队列,无需做任何操作,等待审批结果通知即可。 Q4:内容介绍常见驳回原因有哪些,可自查并规避? 常见驳回大致可分为以下四类,开发者可以对照自查进行规避,必要时可以联系附录的智能客服协助核实驳回原因。 游戏名称 1)游戏名称含“软件”或英文,但未提供《计算机软件著作权登记证书》 2)游戏名称与资质材料刊载存在不一致,例如游戏名称为“跳一跳”,软著名称刊载为“跳一跳游戏” 3)游戏名称中使用例如“抽烟、喝酒、押注、屌丝、沙雕、素人”等违规或不文明用语;或使用易产生不良导向的谐音,例如“玩个锤子“等;或使用时政新闻/热点作为游戏名称等 功能/系统 1)没有完整清晰说明货币/代币相关功能(如:金币/钻石/兑换码/体力)的来源和使用方式;或没有附上与文字描述对应的功能截图 2)没有完整清晰说明道具相关功能(如:装备/道具/商店)的购买与使用方式;或没有附上与文字描述对应的功能截图 3)没有说明清楚不涉及人民币的充值汇兑 游戏内容 1)涉及恐怖血腥:例如出现骷髅、骸骨、红色血液等 2)涉及低俗或不良诱导:例如出现衣着暴露、抽烟、喝酒、斗殴行为等 3)涉及政治和社会事件:例如不规范使用地图、国旗、篡改历史事件、宣扬封建迷信、引导修仙;或使用未经授权的公众形象、时政新闻/热点进行恶搞等 其他 1)使用未完全汉化的非简体中文(如:英语、日语),或中文使用超出《通用规范汉字表》涵盖范围 2)图片质量较差:例如无法辨识文本内容、分辨率过低等 Q5:游戏已提供版号批复文件,但提交内容介绍被驳回? 已提供《网络游戏出版物号核发单》或版号批复文件的游戏暂无需提交游戏内容介绍,请返回小程序备案页面选择“情况一”,并按照页面指引提交小程序备案信息。 1)如果已经提交内容介绍,在审核状态时,可进入填写页面下拉到最下方,点击“撤回”; 2)如果内容介绍被驳回,可忽略内容介绍驳回无需处理,你只需选择“情况一”继续备案即可。 Q6:我需要重新提交内容介绍,目前系统找不到提交入口? 请前往「微信公众平台-首页-账号设置-基本设置-小程序备案」,点击游戏内容介绍右侧的"再次提交"进入填写页面,按页面指引完成填写即可。 如内容介绍状态处于主管部门审核中/主管部门已通过,确需修改游戏信息,可联系智能客服说明具体情况,平台将安排下发站内信提供入口,请及时关注MP或微信站内信通知(如图示)。 [图片] Q7:未通过工信备案,收到驳回通知“小游戏备案主体不正确/名称不符合要求“,该怎么办? [图片] [图片] 原因在于游戏名称已被修改、或主体迁移,导致备案游戏信息与当前不一致。 按主管部门要求,游戏名称和主体需与前置审批时保持一致。改名或主体迁移将极大影响你的备案时效和结果,请务必谨慎操作。 情形1:未通过前置审批 1)内容介绍状态为“平台审核中” a) 进入内容介绍页面点击“撤回”,并在首个填写版块“游戏背景”中说明:“小游戏未获得前置审批备案号,我需要修改游戏名称/主体迁移,请直接驳回该单内容介绍”,然后点击提交; b) 待平台驳回后,修改游戏名称或进行主体迁移操作; c) 完成改名/主体迁移后,提交与最新游戏名称对应的资质材料; d) 提交与最新游戏名称对应的游戏内容介绍,重新走前置审批流程。 2)内容介绍状态为“平台驳回/主管部门已驳回” a) 直接修改游戏名称或进行主体迁移操作; b) 完成改名/主体迁移后,提交与最新游戏名称对应的资质材料; c) 提交与最新游戏名称对应的游戏内容介绍,重新走前置审批流程。 3)内容介绍状态为“主管部门审核中” 请联系智能客服(移步附录)说明当前备案状态和变更需求,平台将协助核实情况并发送指引。 情形2:已通过前置审批 1)需改回原备案游戏名称/账号主体名称 a) 请联系智能客服(移步附录)说明当前备案状态和变更需求,提供内容介绍提交入口; b) 提交内容介绍,并在首个填写版块“游戏背景”中说明:“小游戏已获得前置审批备案号,我需要改为与前置审批时游戏名称/主体保持一致,请直接驳回该单内容介绍”; c) 待平台驳回后,走对应改名或主体迁移流程,将游戏名称/主体名称更改为前置审批时的名称; d) 改回原备案游戏名/主体名称后,提交名称对应的内容介绍,并在首个填写版块“游戏背景”中说明:“小游戏已获得前置审批备案号,我已经改回与前置审批时一致的游戏名称/主体名称,请直接通过该单内容介绍”; e) 待主管部门通过后,前往[账号设置-基本设置-小程序备案],点击小程序备案右侧的"开始备案",按页面指引完成后续流程。 2)需使用新游戏名称/主体名称进行备案 a) 请联系智能客服(移步附录)填写表格,并留意后续站内信通知,按通知指引自查及提交对应内容介绍、资质,重新进行小游戏备案前置审批; b) 耐心等待前置审批通过后,继续走备案流程。 情形3:有版号批复文件或网络游戏出版物(ISBN)核发单的游戏,需保持游戏名称一致 该情形仅限选择【情况一】进行备案的游戏。 如有需要,请联系附录的智能客服说明情况并获取改名入口。 以上情形2、情形3,因游戏信息不一致导致备案驳回时,腾讯侧均会通过电话告知前置审批时的名称或主体名称;如有需求后续你也可以联系附录的智能客服协助获取。 Q8:已通过工信备案,但需要变更游戏名称? a)请联系智能客服(移步附录)说明当前备案状态和变更需求; b)留意后续站内信通知,按指引重新提交游戏内容介绍,并在首个填写版块“游戏背景”中说明:“小游戏已获得前置审批备案号、已通过工信备案,我需要变更游戏名称,请直接驳回该单内容介绍”; c)待内容介绍驳回后,请进行游戏名称修改操作; d)重新提交与新游戏名称对应的资质材料及内容介绍; e)待前置审批通过后,请前往[账号设置-基本设置-小程序备案]进行变更备案操作。 变更备案请详见指引文档《小程序备案常见问答》“十五、变更备案相关”。 Q9:已通过工信备案,但需要变更备案主体? 按主管部门要求,你需先注销当前主体的备案,才能进行新主体的备案操作。 注销备案请开发者根据自身需求,选择对应的注销类型,详见指引文档《小程序备案常见问答》“十四、注销备案相关”、“十五、变更备案相关”。 Q10:资质审核已通过,选择另一种情况开始备案仍要求提交资质审核?[图片] 两种情况要求的资质材料不同,当材料不满足另一种备案情况时,切换后需补充提交必要材料。(材料要求可参考本指引“二、资质提交及审核”) 例如:如果你在【情况二】提交资质并审核通过,又返回上一步选择【情况一】进行备案提交,就可能因为缺少必要的版号材料,系统要求提交新的资质审核。如确认当前游戏并未获得对应版号,你需要做的操作是: 点击“上一步”返回,选择“情况二:小游戏当前及未来均不需要开通虚拟支付”,按指引前往小程序备案完成后续步骤即可。 Q11:前置审批完成,下一步该做什么?前置审批通过后,即可前往【小程序备案】页面进行备案提交。备案整体流程总共分为五个环节:备案信息填写、平台初审、工信部短信核验、通管局审核和备案成功。具体流程和指引请移步附录:小程序备案(工信)操作指引。 [图片] 特别提醒: 当小游戏进入工信审核环节,只需要按照要求补充材料,并且进行短信验证就能顺利通过。请务必按照流程操作和验证,否则可能无法进行。具体流程步骤请参考:工信部短信核验指引 附录-其他指引参考 小程序备案常见问答各种类型游戏的内容介绍模版游戏内容介绍填写示例小游戏注册-备案-发布指南小游戏适龄提示设置指引小程序备案(工信)操作指引智能客服反馈通道
10-12 - 微信小游戏开通视频号直播挂载
微信小游戏开通视频号直播挂载需要什么条件?
04-29 - 游戏圈超级话题活动,玩家无法领取奖励,后台看数据为0
有用户反馈话题奖励中,显示排名是0,没有收到奖励,并且后台看玩家的各项数据,也都显示为0,想知道怎么可以解决? 游戏:浪漫餐厅 [图片][图片] [图片]
04-25 - 虚拟支付2.0能力介绍
开发者你好,虚拟支付2.0为你提供高效便捷的资金服务。 资金效率:资金结算从按月升级至按日结算,次日输出账单,每天有一笔收益进入到可提现状态,无需等待一个月。结算流程:结算流程全面线上,确认账单无误,且到达提现周期后,即可提现。便捷周转:交易的第二天,即可将前一日收益周转至广告进行投放。税务关系:平台每月将为你开具技术服务费发票,你需要承担向用户开票的义务。若在使用中有问题,可微信联系minigamepay咨询。 下面是能力的详细描述: 一、 资金效率 新增按日结算能力,平台支持在交易日后的第二天,输出账单。同时资金结算升级至每天都可以结算,每日有收益切换为提现状态。 注意:受交易量的影响,上线初期可能会存在延迟输出账单,属正常情况。账单的输出不影响结算权益。 [图片] 1.1 支付等级体系 虚拟支付2.0支持按日结算,当你的游戏符合运营要求后,即可主动升级支付等级,开启按日结算。 游戏默认支付等级为【普通】,等级规则如下,可主动升级支付等级。 [图片] 提升条件: 1. 运营要求:合规运营,同时退款申请比例需小于30% 2. 冻结退款备用金:冻结10000元作为退款备用金 注意: 1. 等级升级后不支持主动降级,升级后立刻生效。 2. 等级升级后,若游戏未达到运营要求,将冻结权益降级为按月结算,退款备用金不予回退。运营要求达标后,恢复高等级 3. 退款申请比例计算近3个月的退款申请情况,每月1日刷新。 举例: 【等级升级】假设你有一款稳定产生流水的游戏,你在3月31日点击了支付等级提升。 等级升级前:你可以在3月7日提出1月的全月流水,若已提出,31日登陆时你仅能看到支付收益但无法提现。需达到4月7日时,你才可以提出2月的全月流水。 等级升级后:按照T+30执行,你立刻可以提出2月全月的流水。并且在往后的每一天,都有一日收益切换为可提现。 【权益冻结】假设你已经升级到【高】支付等级,但由于本月游戏出现问题爆发了大规模的退款,你的支付等级不一定会立刻冻结。 只要你的游戏合规运营,同时近3个月综合的退款申请比例还是小于30%的情况下,你的支付等级不会受到某一个月的退款比例激增而被冻结。 1.2支付等级体系提升指引 1) 进入虚拟支付2.0-资金管理模块,点击【提升支付等级】即可进行等级的升级 [图片] 2) 在提升等级页面,选择冻结退款备用金,即可完成等级的升级(注意等级升级后,不可回退) [图片] 二、 结算流程 升级为全面线上结算,确认账单无误后,到达提现周期后,即可提现。 1. 次日输出账单,即可查看前一日的收益情况。(入账账单) 2. 到达提现周期后,即可前往资金管理模块,点击提现,对【可提现金额】发起提现,可提现金额可通过资金账单的入账状态确认已到达账期的资金有哪些 3. 输入提现金额后,等待银行处理,可直接在银行卡内收到收益。 注意: 1. 新的结算流程,账单改为线上提供,可直接在资金管理模块查看并下载。 2. 若支付等级为【高】,则入账后即可提现。若支付等级为【普通】入账后,次月7日可提现。 3. 你的可提现金额会受到实时交易入账,退款,提现的影响。 举例: 【资金提现】你的游戏在1月1日产生了收益,大概在多久可以看到账单,多久可以提出这笔收益。 高支付等级:在1月2日看到账单,在2月1日即可对1月1日产生的收益进行提现。 普通支付等级:在1月2日看到账单,在3月7日即可对1月全月收益进行提现,包含1月1日。 2.1 资金管理模块使用指引: 点击进入虚拟支付2.0-资金管理模块-即可查看到资金收益情况 [图片] 1. 账户可提现金额:已达到提现状态的资金,会受到实时交易入账,提现,退款的影响。可通过入账状态来判断资金是否完成入账。若支付等级为【高】,则入账后即可提现。若支付等级为【普通】入账后,次月7日可提现。 账户可提现金额计算:计算逻辑较复杂,操作时若当前可提现金额大于上月应收金额即可操作提现。详细计算规则为:可提现金额=从有交易时刻起,累积已入账金额+累积退款回补-累积提现-提现中金额-到账期,累积快周转金额及快周转中金额(注意此处快周转需点开详情查看快周转使用订单的交易时间关联在账期内的资金)-入账后退款金额-权益冻结资金。 2. 权益冻结资金:即退款备用资金,冻结10000元退款备用资金后,即可进行支付等级的提升。 3. 未入账金额:还未达到入账状态的资金总额,未到账期的总金额,可用入账账单,未入账金额汇总计算。 4. 账号支付等级:详细说明及升级指引,见上文。 5. 结算流程:可在此处查看到详细的结算流程。 6. 支付账户:可查看当前虚拟支付所有微信支付账户,需注意微信支付商户后台的提醒,若出现处罚需及时处理,避免影响你的线上支付及结算能力。 2.2 资金账单关键指标注释 可点击指标旁【问号】获取详细解释,或直接查看下文。 2.2.1 入账账单 可查看每日收入,其中【开发者净收益】为你应得收益。 [图片] 交易笔数:当天总共得交易单量交易总金额:当天交易总金额入账前退款金额:在账单输出前产生的退款为入账前退款。计算收益时将扣除入账前退款。腾讯技术服务费及流量服务费:与腾讯公司产生的合作费用,其中流量服务费为cps合作中产生。开票金额可通过该指标+入账后退款计算所得。非腾讯公司cps流量服务费:非腾讯公司产生的cps流量服务费,可在左边栏【cps合作】模块看到合作详情。一包多发服务费:可在左边栏【一包多发】模块看到合作详情,此处为付给服务商的费用。公会服务费:小游戏直播合作中,公会服务费,可在左边栏【小游戏直播】模块看到合作详情。主播服务费:小游戏直播合作中,主播服务费用,可在左边栏【小游戏直播】模块看到合作详情。其他费用:优选游戏合作费用,如无该合作可忽略。开发者净收益:开发者净收益=交易总金额-入账前退款-腾讯技术服务费及流量服务费-非腾讯公司cps流量服务费-一包多发服务费-公会服务费-主播服务费-其他费用已入账金额:已完成入账,到达提现状态的资金,注意实际可提现金额需结合周转,历史提现,入账后退款进行计算。未入账金额:未到达提现周期,没有入账,不可提现的金额。未入账金额可能会因为快周转操作变少,需结合快周转处合并查看。13.资金状态: a. 已入账:已到可提现余额,账单金额不再发生变化。可作为对账依据。 b. 未入账:未到可提现金额,账单金额可能存在变化。 14.操作:可点击查看单日明细数据。 可以看到每日的交易明细及入账前退款,其中入账前退款为账单输出前即发生的退款,将不计开发者净收益。 2.2.2 提现账单 可查看提现记录,注意当状态为提现中时就会影响到你的可提现金额。 [图片] 1. 发起时间:提现发起时间点 2. 提现单号:发起提现任务后,自动生成,若出现提现相关问题,可用该单号进行问题反馈。 3. 出账账户:从该商户号,将资金提到银行卡内。 4. 入账账户:提现到账银行卡信息,此处展示银行卡后四位。 5. 操作金额:提现金额 6. 操作状态: a. 提现成功:当前提现已发起成功。(若7个工作日左右未发生退票,则该状态为最终状态,可去银行确认是否收到款项) b. 提现中:点击提现后,还未成功前。 c. 退票:已发起成功,由于银行问题,最终退票,导致提现失败。 d. 提现失败:提现最终失败,银行卡未收到钱。 7. 状态切换时间:当前操作状态,切换时间 8. 操作人:发起提现的用户 2.2.3 快周转账单 操作快周转的记录,快周转由于为T+1即可操作,按当前所处时间,当前所处时间为T反推。T+30内的快周转金额会使未入账金额减少,超过T+30的快周转金额会直接影响可提现金额。 [图片] 1. 发起时间:发起快周转的时间 2. 快周转单号:每条快周转任务,都将生成一条快周转单号。 3. 出账账户:发起转充的商户号信息 4. 入账账户:最终转入的银行卡 5. 操作成功金额:最终转充成功金额 6. 操作状态:此处仅在成功后展示出金额,若有核对可提现金额诉求,可在操作状态转为最终态后再操作。 7. 操作成功时间:状态切换时间 8. 操作:可支持查看明细 由于快周转实际是对每日交易分出部分金额转充至广告,查看详情后可具体看到是从哪些天的收益里进行了周转。 2.2.4 入账后退款账单 入账后退款账单:由于T+1出账单,一般出账单之后发生的退款都是入账后退款,入账后退款将直接影响到可提现余额。 [图片] 1. 退款时间:操作退款的时间 2. 开发者2.0退款金额:支付2.0退款金额 3. 开发者1.0退款金额:支付1.0退款金额 4. 腾讯技术服务费及流量服务费回补:腾讯所产生的技术服务费或流量服务费,退款后总回补金额 5. 其他回补:第三方的流量服务费或优选合作回补金额 三、 便捷周转 提高便捷周转的效率,即在交易的第二天,可将前一日收益周转至广告进行投放。 1. 可转充现金金额:未入账现金中的部分可转充至广告账户用于广告投放,具体以实际可转充金额为准。 2. 激励机制:平台将会配置当月流水10%的转充广告金,每转充1元的现金,将会激励0.5元的广告金。当转充现金部分完成消耗后,将会发放对应激励的转充广告金。 3. 开票相关:转充成功后,服务商/微信广告会为你开具与转充金额对应的发票。 便捷周转能力指引: 1. 可转充现金金额:用于查看账户中可用于便捷周转的现金部分金额 2. 便捷周转:可在虚拟支付2.0-广告金管理-转充中发起 [图片] 3. 转充现金:输入转充至目标游戏广告账户的现金金额 4. 激励广告金:根据转充现金和激励规则自动生成,当现金部分完成消耗后发放 5. 转出账户:转充的目标游戏广告账户,转充现金和转充广告金均会发放至该账户 [图片] 6. 转充成功后,可前往广告金管理-转出/转入记录中,查看转充现金到账情况,以及转充广告金的发放情况 四、 税务关系 你的小游戏需承担向用户开票的义务,同时平台将按月为小游戏开技术服务费发票。 开票关系概览: [图片] 1. 你的游戏需承担向用户开票的义务,同时需开具交易全额的发票 2. 小游戏平台将按自然月提供技术服务费发票,你可在资金管理-开票模块进行申请 [图片]
2023-12-20 - 小游戏分享激励计划
为帮助小游戏触达更多兴趣用户、丰富玩法内容,微信小游戏平台推出海报分享能力(详细可参考指引文档)。开发者可以根据海报分享能力,设计自己的分享玩法和活动,把自己的游戏内容更好地展示给用户。 在分享海报能力推广期,平台对完成接入且有效应用的小游戏开发者,实行以下奖励: 1. 激励说明 [图片] 2. 适用对象 不适用于棋牌类小游戏、优选小游戏或无广告流水收入的小游戏。不适用于近期有严重违规记录的小游戏。 3. 领取路径 活动时间自2024.5.1开启,开发者可以根据能力文档进行准备。数据看板与提现看板将在五一后开放,请留意通知。 4. 使用时效 每个结算周期发放的广告金,需在发放之日起365天内使用,逾期未使用的广告金将失效。 5. 其他说明 以上流量主激励,对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回: ① 存在侵权、涉赌、色情、欺诈等违规表现,平台有合理理由认为涉嫌违反法律法规的情形。 ② 不遵守小游戏用户运营规范、小游戏内容规范。 ③ 通过诱导欺骗用户增加时长等不当方式,获取或转移激励金的行为。 如有任何问题,可通过“做个小游戏”公众号、小游戏数据助手客服、“微信广告助手”公众号或发送邮件至minigame@tencent.com/wxad@tencent.com联系微信团队。
04-23 - 小游戏iOS端内存口径修改
背景 近期,我们发现以及收到部分开发者的反馈,发现iOS端的内存异常退出率较高,但从小游戏数据助手中统计的内存均值结果来看,远未达系统内存上限要求,而运行时内存占用过大是影响游戏稳定性的最大因素。经过排查,我们发现小游戏数据助手(数据 -> 性能分析 -> 运行性能 -> 内存)里关于iOS端的内存均值和内存增长的统计结果与实际游戏运行时的内存指标数据不符。 为了解决内存指标准确性问题,我们针对内存指标统计口径进行了调整(仅为统计维度上的变化,不会对游戏的其他方面造成影响),能更加准确地反映出当前游戏的实际内存占用情况,具体的调整和统计规则参考下文。 内存统计 为了能让开发者掌握游戏的运行性能数据, 小游戏框架底层会对现网玩家进行一定概率的采样,需要上报性能数据的玩家会以一定时间间隔(采样间隔为1分钟)上报数据,具体的统计规则如下: iOS端 1. 由于小游戏与微信客户端处于同进程,故内存均值统计值为微信客户端与小游戏内存总和 2. 进入高性能模式的用户暂无法统计内存相关的数据,因此开启高性能模式的游戏内存相关的数据仅为低版本微信客户端或者低版本iOS系统下进入普通模式的用户数据 Android端 Android端采样间隔虽然为1分钟,但安卓9.0及以上的版本会对运行时内存获取进行频率限制,需要间隔约5分钟才能获取到新的内存值。 Q&A Q1:口径修改是否会影响业务的其他性能? A:口径变化仅为内存统计维度上的修改,能更准确反映游戏的内存占用情况,不会对游戏的其他性能指标造成影响。 Q2:以前的内存均值、内存增长是否还有参考意义? A:有,以前的数据虽然不能准确的反映出当前游戏的实际内存占用情况,但可以用于观察内存变化趋势。 Q3:如何进行内存调优? A:为了更好的游戏稳定性,我们建议开发参考《内存调优》文档,充分优化内存指标。 Q4:如何判断游戏当前的内存占用处于什么水平? A:近期会更新性能《评测标准》文档,请关注后续文档内的评测标准细则。
2023-02-28 - 小游戏备案问题
小游戏之前是个人主体,实名认证过,后完成主体转移到公司,转移完成后用公司主体重新实名认证。 现在的问题是:备案的时候被打回,说是管局看到的还是个人主体。 小游戏ID:wx6f540419294fb345、wx3fba529f1a5069d2
04-12 - 小游戏备案驳回小游戏备案主体与运营主体不一致
我们游戏备案中被驳回了,原因为:小游戏备案主体不正确-小游戏备案主体与运营主体不一致; 我们这其中确实由个人主体变更成为了企业主体,但是我们已经变更成功了且变更成功后提交的材料、备案内容等都是以企业主体提交的 我们也提交了https://doc.weixin.qq.com/forms/AJEAIQdfAAoALsANQaKACszlIuTwzBRPf这个表格审核过了,让我们重新提交材料 但是我们的材料不需要做任何变更即可以提交,但是会不会又被驳回啊,是不是后台没有同步好信息啊
04-07 - 小游戏备案主体不正确-小游戏备案主体与运营主体不一致?
游戏在3月底进行了主体的转移,从个人主体转到公司主体后,开始进行备案。目前反馈为提示“省级新闻出版部门出具的游戏备案批复文件中运营主体为其他主体,非当前备案提交主体,不符合管局审核要求;账号主体或运营主体必须与备案主体保持一致,请进行修改上传正确的游戏文件”,反馈说新问出版部门的批复是个人主体。我感觉是小程序备案部门和微信小程序这边不同步,请问应该怎么处理? [图片]
04-01 - 小游戏流量主使用电子发票结算问题
打算使用流量主无纸化结算功能,但根据https://mp.weixin.qq.com/s/vPiZtxGVIPkknYzQGiAD1A的步骤一,在确认已开通“流量主财务助手”功能后,也无法在财务管理页面找到“上传电子发票”按钮。 根据https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000862f9094988d8276059f8165400这个帖子提供的信息,小游戏管理员账号在“流量主服务助手”小程序里也完全找不到添加权限的地方。 既然这样,小游戏流量主还有什么办法可以使用电子发票进行结算?
03-12 - 小程序注销问题汇总
1、注销成功后,流程不可逆? 帐号一旦成功注销,流程不可逆。 2、小程序注销过程中,是否可以撤销注销,恢复使用? 冻结期间可登录小程序后台,点击“取消注销”,可恢复帐号正常使用。 3、组织类型如何修改打款信息? 在发起注销申请后,需自行填写帐号主体正确的对公账户信息。若您不小心填写错,建议等待验证失败或者超时未验证后再次重新填写。 4、组织类型支付验证打款后,多久验证成功? 若打款账户信息和金额正确,1个工作日内会验证成功。 5、小额打款验证成功后,退款到账时间多久? 验证成功后,打款金额退回具体到账时间视银行而定,一般为3-10个工作日内,原路退回。 6、管理员手机端的注销帐号确认,不小心删除,是否支持补发? 不支持。目前管理员确认注销有效期为7天,且每天都会下发提醒,建议您留意下一次的消息提醒。 注:若已确认,将不会再下发消息提醒。 7、注销流程中是否会通知小程序项目成员? 在进入冻结期、取消注销、注销成功时会下发模板消息通知小程序项目成员。 8、小程序注销成功后已关联该小程序的的公众号是否会收到通知? 在冻结期、注销成功时会下发模板消息通知关联该小程序的公众号管理员。 9、小程序冻结期间,用户可以正常访问吗? 已发布小游戏冻结期间用户可正常访问小游戏,每日首次访问,弹窗提示用户该小游戏即将下架;其余类型小程序用户无法访问。 10、已发布的小游戏,在注销期间,虚拟支付如何结算? 虚拟支付延期30天结算。 11、已发布的小游戏,在注销期间,用户可以进行支付吗? 不可以。 12、小程序注销条件是什么? ①小程序必须是已注册成功的帐号。 ②已开通广告主服务的小程序广告投放账户余额须为零。 ③须自主暂停线上小程序版本服务(除已发布小游戏帐号外)。 温馨提示: 海外小程序不支持注销。 小程序帐号内已发布插件线上版本的不支持注销。 13、小程序注销冻结期内,帐号还可以使用吗? 普通小程序、未发布的小游戏: 冻结期7天,帐号所有功能不可用,资源仍为占用 已发布的小游戏: ①冻结期为30天,资源仍为占用 ②已发布的小游戏冻结期内部分功能可用,但需关闭充值功能 ③虚拟支付延期30天结算 温馨提示:冻结期间可登录小程序后台,点击“取消注销”,可恢复帐号正常使用。 14、注销成功后可以释放哪些资源? ①管理员确认注销后,立即释放以下资源: 绑定邮箱、主体名称、管理员信息(姓名、身份证号、手机号码、微信号)、项目成员信息、关联关系。 ②成功注销后,原来的昵称有2*24小时(即2天)的保护期,在此期间,符合命名唯一规则情况下,同一主体下的其他帐号可以使用该名称,主体不一致的,则需要在保护期满后才能申请使用该名称。 温馨提示:冻结期内,资源仍处于占用状态
2020-03-18 - 《2024游戏圈运营活动》广告金激励政策
自2022年6月份以来,微信小游戏开始支持开发者运营游戏专属的社区,至今游戏圈已成为开发者最主要的用户运营阵地。 2024年平台将通过「季度活动」方式持续鼓励开发者通过接入并投入游戏圈运营,做好用户长线运营工作,进而带动游戏留存和流水的提升。24年政策于2024年1月1号生效,有效期截止 2024 年 12 月 31 日或平台根据政策执行情况另行通知的其他时间。 1、适用对象 a)已开通流量主,接入圈子且满足官方内容发布要求、有效活跃要求,即可享受接入激励; b)已接入圈子功能的,基于指定时间段内的活跃增量用户数据,可享受相应激励。 2、激励说明 a)广告金梯度激励 [图片] [图片] b)圈子规模/活跃度/互动优质的圈子,会获得更多曝光流量 每个季度,平台将根据圈子规模、活跃深度(用户消费、时长)、内容发表和互动,几个维度,选择表现优质的游戏圈,在内容和分发推荐上,进行流量倾斜。 统计定义 ①内置游戏圈用户:从游戏内(游戏圈固定入口、拍脸图、平台组件等),跳转进入游戏圈/帖子/话题/礼包等页面的用户。详细接入指引参照第 6 点; ②有效用户:在圈子内,进行浏览/互动参与的用户,包含浏览视频和图文帖子、点击进入帖子内页、点赞评论、参与话题、领取礼包等。 3、使用范围 激励广告金仅支持转给同注册主体下的所有小游戏广告主账户(对应小游戏需开通流量主功能),转入后可用于除合约广告外的其他广告投放。一旦转入广告主账户后不可划账、退款。 4、发放时间 接入激励:达成当月统计,下月可申领; 增量突破激励:24年第一季度结束和第三季度结束统计,4月和 10 月初可领取。 注意:每季度的广告金,会通过站内信下发,可查看具体数据和广告金额度。 5、使用时效 每月激励广告金需在下月第一天起的365天内用于广告投放(例:2024年1月激励的广告金,需在2024年2月1日起的365天内用于广告投放),使用期限内未被投放消耗的广告金将失效。开发者可登录 微信公众平台-流量主-账务管理-小游戏广告金 查看每笔广告金的具体有效期。 6、圈子建设&运营指南 ● 圈子基建相关功能指引: ①游戏内接入:在游戏内设置入口,通过<接口>打开游戏圈页面,配置圈子礼包/帖子/活动等模块,进入游戏圈页面。小游戏圈功能接入文档 ②礼包接入:可通过mp配置游戏圈每日签到礼包/每日登录礼包/周六福利日礼包。小游戏礼包接口文档 ● 活动运营工具MP使用指引:小游戏运营工具MP指引 ● 运营指南:小游戏社区运营指南 7、其他说明 以上广告金配赠权益,对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回: ① 存在侵权、涉赌、色情、欺诈等违规表现,平台有合理理由认为涉嫌违反法律法规的情形。 ② 开发者不遵守小游戏虚拟道具支付规范、小游戏用户运营规范的情形。 ③ 开发者通过迁移用户、转移流水等不当方式,获取应得额度外广告金的行为。 ④ 对通过不诚信行为恶意刷圈、刷量的小游戏,平台将扣除当月广告金,并根据恶意程度决定是否取消该小游戏、同一开发者主体下的其他小游戏参与激励政策的资格。 ⑤如平台根据政策实际执行情况需要调整政策内容,包括但不限于调整激励标准、延长或缩短政策执行期限等的,以平台另行发出的通知为准;在新的通知发出前,开发者已经获得的激励不受影响。
09-23 - 小游戏社区运营指南
本指南旨在为开发者提供小游戏社区运营思路&案例参考,助力提升社区运营效果。 完整详情可点击跳转:小游戏-社区运营指南 【内容介绍】 文档共分为五个部分,涵盖从如何使用社区功能、怎么做社区运营,到分游戏品类、分活动类型推荐运营方向等内容以及提供社区运营标杆案例参考,开发者可根据自身需求进行查阅。 [图片] 【Part 1:如何使用社区功能】 针对官方账号配置、MP后台功能使用、游戏圈与游戏内共建等基建功能,文档内提供了操作说明,部分内容如下: [图片] [图片] 【Part 2:怎么做社区运营】 在介绍社区运营模式的基础上,分生命周期,为处于不同阶段的小游戏社区提供运营思路,并在细节上进行了规范。开发者可根据自身社区所处阶段,进行自查与运营优化。(具体落地动作&案例详情可点击跳转附件:小游戏-社区各阶段运营动作参考) [图片] 【Part 3:品类运营指南】 根据不同游戏品类特点,对竞技类/动作类、棋牌类、角色类/经营类、超休闲类游戏推荐内容运营方向,并提供具体案例参考。(更多内容可点击跳转:小游戏-品类运营指南) [图片] 【Part 4: 活动运营指南】 针对周期性活动(日/周/月)、热点活动、IP联动活动等常见活动类型,梳理汇总了相关案例,开发者结合活动运营需求进行参考。(更多内容可点击跳转:小游戏-活动运营指南) [图片]
05-20 - 微信小游戏虚拟支付分成政策升级
为了使安卓内购分成激励更贴合微信小游戏的成长情况,并帮助开发者进入更高规模的商业正向循环,现安卓内购分成激励随虚拟支付2.0同步升级,具体如下: 1、现金分成规则 在技术服务费基础上,普通小游戏获得流水60%分成,创意小游戏获得流水70%分成 2、广告金激励规则 同时,微信小游戏平台联合腾讯广告平台,推出了广告金激励政策,具体如下: [图片] 注意:配置广告金的月流水为”常规净流水“,即扣除了退款和cps流水后的部分 【转充激励金】 为帮助小游戏开发者提高商业运作效率,从22年10月起 ,“快周转”能力不再仅限50万以上部分流水激励。对于全部游戏,均可获得转充款的50%广告金激励,最高激励金额为月流水的10%。 【直接激励金】 ① 规则:为激励新游成长,对调优/起量阶段的小游戏,从22年10月起,每月结算时 平台将直接激励≤50万元部分月流水 40%的广告金,单月最高20万元,助力调优成长。(注意:同名游戏仅能获得一次激励,若更换appid重新上架将无法再次享受直接激励金。) ② 窗口期:在小游戏月流水<1万元,及初次≥1万元起的12个月内,均视为调优/起量阶段。(调整于22年4月份流水结算发生时开始实行。意味着,在21年4月份前就已经达到过“月流水≥1万元”的游戏,从22年4月份开始不再发放这部分广告金。已发放的广告金不受影响。) 【成长激励计划】 为激励小游戏做大,只要小游戏 近30天内安卓现金投放满200万元,即可向平台申领成长激励(10万元广告金);多次达标可申领多笔,该部分广告金仅限用于本游戏的安卓渠道定向投放。开发者可前往 “MP后台-虚拟支付tab-结算记录-成长激励金”查看方案细则。 新规则生效时间及过渡期 ① 生效期:22年10月起新规则正式生效 ② 过渡期:22年9月流水视为过渡期,虚拟支付1.0流水和2.0流水分别计算激励 直接广告金部分:满足要求的游戏,每个月最多不能超过25W(如9月份1.0流水部分直送广告金获得了21W,2.0流水部分最多获得4W)转充广告金部分:虚拟支付1.0流水按旧规则配赠,虚拟支付2.0流水按新规则配赠 3、广告金发放时点 【直接激励金】和【转充激励金】,在每月结束时随月流水配置一次上限额度。每月额度生成后,开发者可进行广告金的领取 【成长激励计划】部分广告金,随近30天的安卓现金投放数据生成,不与自然月绑定,达标即可进行申领。 4、广告金使用范围 【直接激励金】和【转充激励金】转给同主体所有小游戏广告主账户,转入后可用于除合约广告外的其他广告投放,不限定安卓/ios渠道,一旦转入广告主账户后不可划账、退款。 【成长激励计划】部分广告金仅支持用于本游戏的广告主账户,仅限投放本游戏的安卓渠道,一旦转入广告主账户后不可划账、退款。 5、广告金使用时效 所有广告金从生成配赠 到截止使用,失效均为365天。超出期限未被投放消耗的广告金将被收回。 6、广告金的计算逻辑 直送激励金:可直接转出到绑定了同主体下小游戏的广告账户进行使用。 转充激励金:可发起转充款到绑定了同主体下小游戏的广告账户进行使用。转充成功X元后,该游戏需要完成X元的投放消耗,即可获得50%X的转充激励金。投放消耗以游戏维度(不与广告账户绑定)进行统计。该转充消耗任务与之前的转充消耗任务、将按时间顺序进行统计。如顺序上:转充任务M元、转充任务N元、转充任务X元,则该游戏每天的投放消耗将按M→N→X的顺序去满足,优先释放最早的转充广告金。 成长激励金:可转出到绑定了该小游戏的广告账户进行使用。当广告计划中有对安卓用户进行投放消耗时,会消耗成长激励金。(通投计划也可以) 在“领取→广告金正式发放”过程中,尽量不解绑广告账户。如若解绑,会造成广告金发放失败,并影响后续的广告金使用。发生该情况请自查并恢复绑定。 7、其他说明 以上广告金配赠权益,对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回: ① 存在侵权、涉赌、色情、欺诈等违规表现,平台有合理理由认为涉嫌违反法律法规的情形。 ② 不遵守小游戏虚拟道具支付规范、小游戏用户运营规范。 ③ 通过迁移用户、转移流水等不当方式,获取应得额度外广告金的行为。 常见问题答疑: 1、三类广告金如何发放? 【转充激励金】将在每月初依据上个月流水生成配额。在转充对应的小游戏广告现金消耗达到转充金额后,于第二天发放至转充对应的微信广告赠送账户中。(例:转充10万元至A游戏微信广告普通账户进行投放,A游戏广告现金消耗达到10万元后,配赠的5万元广告金将于第二天发放至A游戏的微信广告赠送账户。) 【直接激励金】将在每月初依据上个月流水生成配额。 【成长激励计划】部分广告金,不与自然月绑定,安卓现金投放达标即可申领。 所有广告金 会发放到“微信公众平台MP-虚拟支付”中。 若游戏已开通广告主,广告金发放后开发者可自行操作;若游戏未开通微信广告主,仍将发放配赠广告金,待开通广告主后方可转出进行投放。 2、是否享受腾讯广告的返货政策? 三类配赠的广告金属于微信平台与腾讯广告平台合作激励,是否享受返货政策可关注腾讯广告发布动态。 使用“快周转”功能发生的转充款(非配赠的广告金)属于开发者虚拟支付收入所得,算入服务商框架,且算入返货计算基数。 3、广告账户中既有普通充值资金又有配赠广告金,投放时优先消耗哪部分资金? 优先消耗配赠广告金。其中【成长激励计划】的广告金只在安卓渠道定向投放时消耗,在通投广告计划中也只会扣在安卓渠道的买量。 4、同主体下,是否允许将A游戏微信广告赠送账户中的资金转给B游戏? 不允许,在广告金领取前可参照“广告金使用范围”转到对应广告账户,但一经转出后不可在广告账户间进行划账。 5、主体迁移后是否可继承配赠广告金? 如广告金未从赠送金虚拟账户转出,旧主体的广告金由新主体直接继承。 如广告金已转至微信广告赠送金账户,需消耗清零后才可进行主体迁移。 如迁移前绑定服务商,需把广告账户绑定与迁移前一致的服务商,满足消耗条件后,快周转配赠广告金将照常发放;如迁移前未绑定服务商,则迁移后快周转配赠广告金将照常发放。 6、【直接激励金】部分广告金,增加了窗口期12个月是指? 过去,小游戏能无限期、每月得到月流水≤50万元部分的50%配置广告金的发放。 从22年4月份开始实行,只有“月流水<1万元,及初次≥1万元起的12个月内”才发放该部分广告金。 意味着:在21年4月份前就已经达到过“月流水≥1万元”的游戏,从22年4月份开始不再发放这部分广告金。已发放的广告金不受影响。 [图片] 7、【转充激励金】快周转配赠广告金是否可变更发放的目标游戏账户? 只要快周转发生,就不允许变更快周转配赠广告金发放的账户。转充款发生在A账户,消耗完毕之后,配赠广告金只会发放到A账户。 8、【成长激励计划】近30天的安卓现金投放消耗 如何计算? 核算案例:如小游戏A在1.15-1.19日安卓买量消耗≥200w,则在1.20日 即可申请得到该部分成长激励(10w);1.19日的剩余份额,计入新的周期,从1.19日起继续累积。若接下来1.19日-2.17日安卓买量<200w,则不达激励条件;待到2.18日, “近30天”则计1.20-2.18日的消耗数据(1.19日部分已过30天) 9、支付1.0的转充广告金和支付2.0的转充广告金的发放顺序如何? 广告账户已消耗现金优先计入支付1.0的转充广告金发放计划中 10. 在虚拟支付 2.0-广告金管理模块中,转充广告金会因提现而视作放弃领取吗? 不会,支付2.0中,转充广告金将不会受提现影响(即,2.0开发者已入账收益发起提现后,未过期的转充广告金仍能按照规则通过转充获得) 例如,假设当前为12月份,某游戏在10月份获得了10万转充广告金激励; ① 在过去支付1.0中:若开发者对10月流水产生的收益进行了提现,则10月未领取的转充广告金视为放弃; ② 而在支付2.0中:若开发者对10月流水已入账收益进行了提现,则10月未领取的转充广告金不会因提现而放弃,该笔10月份未领取的转充广告金仍然可以在未来通过可用转充现金(未入账收益的50%)发起转充获得。 若有其它问题,可发送邮件至minigame@tencent.com或联系小游戏数据助手-在线客服咨询。
07-11 - 小程序备案内容个人整理
注:以下资料来自官方文档 相关内容具有时效性 仅适用发文章时点。 官方文档地址:传送门 官方常见备案问题:传送门 一、几个时间点 自2023年09月01日起,新的微信小程序,必须备案后才能上架; 在2024年03月31日前,所有小程序都必须完成备案; 于2024年04月01日起,对未备案小程序进行清退处理。 微信小程序备案系统已于9月4日上线。 二、备案流程 [找备案入口]–[填主体信息]–[填小程序信息]–[初审]–[短信核验]–[通管局审核] 1,在小程序后台找到备案入口 [图片] [图片] (1)新的未上架小程序,可以在小程序首页点击【去备案】进入。 (2)已上架小程序,可以在设置-基本设置中找到【去备案】入口。 或者在小程序后台顶部会出现补充备案的提醒,也可以进入备案。 注:截止文章发稿时,官方后台暂时尚未出现相关入口,应是9月1日后出现。 2,填写备案主体信息 (1)选地区、主办者性质(个人或企业)、相关证件与上传、通讯地址等。 (2)还需要填写主体负责人信息,应急联系人手机号等。 3,小程序信息填写 (1)小程序的APPID、名称,会自动显示,然后需要选服务标识,选择是否包括“互联网信息服务前置审批项”内容。 (2)若存在前置审批项(小程序从事新闻、出版、药品和医疗器械、网约车等),需提供业务对应前置审批文件。 (3)还需要填写小程序负责人信息,包括证件、手机号、应急手机号、邮箱,需要负责人人脸核身。 4,平台初审 平台将会在1-2个工作日内完成初审。 审核结果将以站内信、模板消息等形式通知管理员。 需保持相关人员电话畅通,平台可能会进行核验。 5,工信部短信核验 初审通过后,会收到工信部发送的核验短信(来自12381); 你需要24小时内登录工信部备案首页完成短信核验。 核验成功后,备案进入通管局审核流程。 6,通管局审核 各省通信管理局将在1~20个工作日内完成审核。 审核结果以站内信、模板消息、短信等形式通知。 7,备案成功 管局审核通过后,将下发的小程序备案号。 三、相关证件与资料 1,个人主体 身份证(正反面上传,大小不超过200K,分辨率不低于15001100,证件有效期大于1个月) *通讯地址 *手机号(会验证码确认) *应急手机号(不得与负责人手机号相同) *人脸核身(背景应为纯白色,不遮挡面部) 2,非个人主体 *营业执照(或组织机构代码证等主体证件) *通讯地址 *负责人身份证 *负责人手机号(会验证码确认) *应急手机号(不得与负责人手机号相同) *负责人 人脸核身(背景应为纯白色,不遮挡面部) *涉及前置审批的,还需准备前置审批相关材料 四、其他 1,与网站ICP备案流程相似,可以参考。 2,小程序备案是免费的。 3,或许社区会出现小程序备案的小主页(然而并没有)。 4,建议关注社区负责备案问题的官方专员:小程序运营专员-wwen 5,存量小程序(即2023年9月4日前已上架发布的)的备案开放时间可能会在10月份,以官方通知为准。 6,当日备案小程序数量存在系统限制,估计备案的太多了。 7,即刻起小程序备案必须先进行微信认证才可以(官方理由是整治虚假备案与提交)。 8,服务商代备案接口:传送门 9,提示手机号不允许被多人使用,这是指同一个人允许为多个小程序备案,可以提交一致的手机号及邮箱,但不能出现不同人共用手机号/邮箱的情况。 10,提示同一主体不能同时备案多个。 是因为若备案主体从未在管局备案过,需首个备案小程序审核通过后才可以进行下一个小程序备案。 11,备案号会出现在小程序更多资料中,无需开发人员自行放置。 12,若近期新建企业,或近期有做信息变更,企业工商数据更新可能有延迟,建议过段时间(5~15天)再试。 13,若个体工商户无公章,需要主体负责人手写日期+签名+盖手印+身份证号码,同时请在主体备注处备注“个体工商户无公章”。 14,当个人主体小程序备案申请人的身份证证件地址与申请小程序备案的省份不一致时,需要提供暂住证或居住证等证明材料。 涉及省份包括:吉林、上海、江苏、浙江、安徽、山东、湖北、广东、四川、贵州、云南。 15,小程序备案主体负责人必须填写法定代表人吗? [图片] 16,负责人姓名已填写为小程序管理员的姓名,为什么还是提示:负责人与小程序管理员不一致? 出现这种提示一般都是第三方服务商协助创建的小程序未完善管理员实名信息,需补充管理员实名信息后才能进行备案,补充指引参考: 小程序MP后台-成员管理-管理员-修改。 验证原管理员-填写原管理员身份证信息-扫码验证。 绑定新管理员-填写【原管理员的信息】并提交,即完成管理员实名信息补充。 *请以官方文档、通知为准。 (2023.09.21)
2023-10-13 - 「笔记」个人主体迁移到企业主体小程序踩坑
前言 作为开发者,相信很多人都是个人开发小程序,想着等以后做大了或者有公司后再迁移。 迁移 小程序的迁移过程并不复杂,根据后台提示进行操作,提交相关资料就可以了。 迁移中的注意事项 如果迁移的企业和原主体是同一个管理员的话可以选择不变更小程序管理员,申请函中填同一个人的手机号或者只填一个就可以,但是小程序后台填资料的时候一番操作后会告诉你目标主体和原主体不能使用同一个手机号码,必须使用不同的号码(大部分人都有多个手机号,所以这个也不是什么大问题),迁移过程中审核人员会分别拨打2个号码进行确认,而且是上一个号码拨打完立马就拨打下一个,所以如果是同一个人的话最好手机都在身边。 迁移成功后 收到迁移成功后可能以为就万事大吉了,但是你登录后台的时候会发现小程序的主体信息变更了,但是微信认证状态是[代码]未认证[代码],这时候我不知道其他人是什么想法,反正我看到第一时间可能是很多头羊驼在奔腾,如果需要认证的话还需要走一遍认证流程。 在迁移后未认证状态的小程序大部分功能使用,比如[代码]业务域名[代码]可以直接配置,目前不知道对实际审核会有什么影响。 迁移后可复用公众号资质认证 经过上面的误解,最后发现通过公众号后台的小程序管理里点开迁移过来的小程序详情可以[代码]复用公众号资质认证[代码]进行免费认证,切记不要在小程序后台里走认证流程,那个还是需要支付300。 [图片] 本文仅代表个人观点,希望大家不要花冤枉钱。
2020-06-11 - 委托投诉授权书格式?球球官方帮忙确认一下
前情:集团注册了好几家公司,商标在a公司,但公众号的主体是b公司,最近想要改名才发现商标的名称被别的账号占用了。 初始侵权投诉没通过,打算补充一份委托投诉授权书。没找到模版,试着搞了一个。毕竟侵权投诉需要好久才出结果,担心不通过又浪费一周,所以发帖求助官方和大家。 问题:请问这个格式可以吗? [图片]
2022-08-18 - 小游戏管理端游戏圈任务配置指引
一、能力介绍 游戏开发者可以通过游戏圈创作任务设置创作奖励,激励作者创作相应游戏内容,丰富社区内容。游戏开发者可在游戏圈管理平台(小游戏 MP ->游戏运营工具箱->活动运营工具)进行任务配置游戏圈创作任务。 游戏圈创作任务是面向全量用户可见,支持按照曝光/点赞对用户进行礼包奖励的结算。可支持的任务类型有:发表领奖/发表抽奖/梯度/排名任务。 二、前置准备工作(提前 1~2 天准备完成) 1、素材规范参考: 小游戏接入游戏圈任务素材设计规范 2、配置位置:小游戏mp->游戏运营工具箱->游戏礼包道具->游戏礼包配置 3、任务规则、说明等相关文案提前准备,提供方案模板参考如下:小游戏接入游戏圈任务素材设计规范 4、配置注意事项: 1)关于时间问题,配置任务一共涉及3个时间:投稿时间、发奖时间、领奖截止时间。 a)投稿时间:2024年9月1日~9月31日; b)发奖时间:2024年10月7日(发奖时间至少在投稿时间结束7天后); c)领奖截止时间:2024年10月14日(领奖截止时间至少在发奖时间截止7天后); 2)话题标题需要与主题关联,且不可进行利诱活动,不得使用“瓜分现金”字眼 3)如果发表奖励是抽奖类型的奖励,需要公布每种奖项的中奖概率 [图片] 三、任务配置 【任务配置总流程】 Step1:准备素材,提前上传设计审核 Step2:配置小游戏游戏圈任务礼包; Step3:创建游戏圈创作任务,并进行任务说明/奖励/奖励计算规则等相关配置; Step4:全量提审发布。 Step1:准备素材,提前上传设计审核: ① 需要准备素材,参考:小游戏接入游戏圈任务素材设计规范 ② 素材准备好后,需要提前平台上上传给设计审核,审核通过才能使用(设计审核时间 2天)。 [图片] ③ 如果素材被驳回需要及时根据驳回要求修改,改好后重新上传,查看驳回理由操作指引; [图片] [图片] [图片] Step2:配置小游戏游戏圈任务礼包; ① 注意礼包的有效期需要大于奖励领取截止时间,礼包类型选择“游戏圈创作任务”另外; ② 另外发放数量、日限制,需要与任务对应,配置位置:小游戏mp->游戏运营工具箱->游戏礼包道具->游戏礼包配置 [图片] [图片] [图片] [图片] 注意: ① 礼包名称填写具体的礼包,举例:可以填具体礼包“砖石x10+点券x10”、“皮肤体验礼包(7天)”、“金卡x1”、“新人礼包”等; 切忌填写:“发表抽奖奖励1“、”【排名奖励】top11-20”、“【点赞奖励】有效点赞≥600奖励礼包” 、“奖励1”等; ② 配置奖励图片随机拉取某一个道具的图片填充; ③ 【礼包有效期】的事件要在任务配置页配置的【奖励领取截止时间】之后; ④ 领取限制:根据奖励实际发放情况配置; 礼包单日上限/礼包单周上限/礼包总量上限 建议填一样的数字,即礼包发放总量上限; 礼包领取限制需要满足:用户单日≤用户每周≤用户总量、礼包单日≤礼包每周≤礼包总量、用户单日≤礼包单日、用户每周≤礼包每周、用户总量≤礼包总量 Step3:创建游戏圈任务,并进行任务说明/奖励/奖励计算规则等相关配置; ① 游戏圈创作任务创建入口:小游戏 MP ->游戏运营工具箱->活动运营工具->新建/编辑活动 [图片] ● 活动类型:选择“游戏圈创作任务”; [图片] ②配置流程: A)基础信息配置: ● 活动名称:活动名称不可重复,命名可参考格式:游戏名称-活动名称-20220910; [图片] B)页面配置-话题信息配置: ● 话题标题:话题的标题,15字以内 ● 话题简介:对话题的简要介绍,70字以内 ● 是否配置投票:选择是后可以配置投票信息,根据活动需求设置 ● 话题顶部是否插入直播间:选择是后可以配置直播间,点击后可以查看直播间,根据活动需求设置。 [图片] [图片] C)页面配置-任务入口详情页配置 ● 投稿时间:在这个时间段内玩家在话题中发布内容可以参与活动,超出这个时间后玩家可以发布内容,但是无法参与活动。 ● 发奖时间:是玩家看到的奖励结算日期,需要在投稿时间结束后七天以上。 ● 领奖截止时间:是活动下线的时间,需要在投稿时间结束后七天以上。 ● 任务中心宣传图:是“活动合集”处的配图。 ● 任务图:是活动详情页中的icon。 ● 任务类型:是指排名奖励和梯度奖励的计算指标。 ● 规则配置:是展示给玩家的活动参与规则,图文和视频要求设置的限制关系着玩家发布的帖子是否可以参与活动(未达到要求的会告知用户审核不通过),审核员须知则是项目组提供给审核员的审核标准,审核员会以此处规则为准进行内容审核。 [图片] [图片] D)页面配置-奖励模块配置 目前游戏圈创作任务有四种奖励模块,分别是发表奖励、梯度奖励、排名奖励、开发者抽奖。 ● 发表奖励:分为发表后领奖、发表后抽奖,领奖是直接领取该奖励,抽奖需要玩家抽取奖励,抽奖需要配置9个奖励内容 [图片] 点击新增一条,进入添加奖励页面。通过奖励库管理管理之前配置好的礼包,就可以在下拉框中选择奖励,填写好相应的奖励名称和说明,即可生成奖励。 [图片] [图片] [图片] 发表后抽奖需要配置抽奖名称、抽奖说明、抽奖次数以及宣传图,可以在查看示例看到具体的显示位置。 [图片] 点击新增一条,进入添加奖励页面。通过奖励库管理管理之前配置好的礼包,就可以在下拉框中选择奖励,填写好相应的奖励名称、抽奖图、抽奖概率和是否保底奖励,即可生成奖励。抽奖概率需要抽奖后发表中所有奖励加在一起为100.保底奖励只允许存在一个,建议为数量很多的奖励作为保底。 [图片] ● 梯度奖励:根据任务类型选择的点赞、曝光两种方式判断完成度,当玩家达到兑换门槛后即可兑换相应奖励。梯度奖励需配置3-5条确保存在梯度 [图片] 点击新增一条后进入添加奖励页面。通过奖励库管理管理之前配置好的礼包,就可以在下拉框中选择奖励,填写好相应的奖励名称和兑换门槛后即可生成奖励。玩家在达到点赞、曝光两种方式的门槛后便可领取奖励。 [图片] [图片] ● 排名奖励:取排名中设置区间内的获奖人进行发奖(如果同一人发布多条帖子,则会取最高一条),如设置的1-5与6-20,那么在排名中取得相应名次的玩家即可获得对应奖励,设置的区间需要从1开始并是连贯的。如果设置为手动发放,须在发奖时间之前通过排名奖励审核(见本文第六部分)选择区间内的获奖人,若未手动设置区间,平台会自动发放奖励。 [图片] 点击新增一条后进入添加奖励页面。通过奖励库管理管理之前配置好的礼包,就可以在下拉框中选择奖励,填写好相应的奖励名称、排名上下限。活动结束后处于排名之中的玩家便可以领取该奖励。 [图片] [图片] ● 开发者抽奖:可以选择按热度抽奖也可以选择随机抽奖,如设置自动发放,活动结束后会根据选择条件进行发放。如设置为手动发放,须在发奖时间之前通过排名奖励审核,选择区间内的获奖人,若未手动设置区间,平台会自动发放奖励。 [图片] 点击新增一条后进入添加奖励页面。通过奖励库管理管理之前配置好的礼包,就可以在下拉框中选择奖励,填写好相应的奖励名称、抽奖方式、抽奖规则便可以生成奖励。奖励数量是根据配置的礼包显示的。 [图片] [图片] Step4:全量提审发布 以上配置完成后,点击底部按钮【提交审核】即可提审成功,提审后等待1~2个工作日审核。审核通过即全量发布 [图片] C端游戏圈任务查看入口: ① 关注公众号【微信游戏内容创作】菜单栏“创作变现-任务中心” ② 活动列表预览、扫码、链接访问 [图片] 以上除了奖励库配置,所有涉及使用图片素材的地方均支持选择【审核通过】和【审核中】的素材如果选择【审核中】的素材并提审话题/任务, 话题/任务和素材将一并提审,如果素材被驳回,话题/任务也会被驳回,需要重新修改素材并重新上传使用。 每次编辑,所有图片素材都需要重新选择,否则会出错。 常见Q&A Q:活动入口在哪里? A: 活动入口有两处,一种是通过话题进入,一种是通过任务中心进入。话题可以通过(小游戏 MP ->游戏能力地图->游戏圈->运营配置->最热Tab设置)中的四种方式增加话题曝光度。 [图片] [图片] Q:上面标注了道具数量,下面也标注了数量,怕用户误解可以领取砖石233*233份; [图片] A:此处是因为奖励礼包命名的原因,命名时候注意不带“*233”即可。 [图片]
10-12 - 游戏圈任务方案模板参考
游戏圈超级话题模版 超级话题标题(字数限制:17,包括标点符号):举例:分享你的2022游戏人设和难忘时刻 超级话题投稿参与时间:2023年01月13日16时00分00秒-2023年02月16日23时59分59秒 活动简介(字数限制70):投稿内容包括但不限于你的2022年的年度游戏盘点,创作方向可以是对局精彩操作、有趣时刻、难忘情节、卡点击杀等酷炫燃向内容。 [图片] 活动规则(无字数限制,且可以配图): 投稿内容需要晒出你的2022年的年度游戏盘点,创作方向可以是对局精彩操作、有趣时刻、难忘情节、卡点击杀等酷炫燃向内容;投稿内容包括但不限于孙尚香及孙尚香-音你闪耀皮肤,创作方向可以是对局精彩操作、有趣时刻、卡点击杀等酷炫燃向内容;cos/模仿等创意向内容;绘画、翻唱等同人内容;攻略教学,皮肤资讯解读等实用性内容。发布时需选择话题#分享你的2022游戏人设和难忘时刻 内容需为原创作品,不能为官方文案/视频的搬运/录屏/重发内容主题清晰明确,不可带其他平台水印/向外站导流、不可为负面内容 游戏圈任务 游戏圈任务标题(字数限制:15,包括标点符号):举例:分享你22年游戏人设,抽88红包 游戏圈任务时间:2023年01月13日16时00分00秒-2023年02月23日23时59分59秒 领取奖励截至时间:2022年03月25日23时59分59秒 任务要求(字数限制2000): 投稿内容需要晒出你的2022年的年度游戏盘点,创作方向可以是对局精彩操作、有趣时刻、难忘情节、卡点击杀等酷炫燃向内容;投稿内容包括但不限于孙尚香及孙尚香-音你闪耀皮肤,创作方向可以是对局精彩操作、有趣时刻、卡点击杀等酷炫燃向内容;cos/模仿等创意向内容;绘画、翻唱等同人内容;攻略教学,皮肤资讯解读等实用性内容。发布时需选择话题#分享你的2022游戏人设和难忘时刻 内容需为原创作品,不能为官方文案/视频的搬运/录屏/重发内容主题清晰明确,不可带其他平台水印/向外站导流、不可为负面内容规则说明(字数限制:2000,包括标点符号): 1、活动有效期内发布帖子,符合活动规则及游戏圈相关规范的,审核通过后即有机会获得奖励; 2、进入游戏圈任务详情页点击下方“去参与”按钮,前往游戏圈话题活动,点击“发表”,根据任务要求,发布帖子(视频/图文); 3、发布符合活动规则及游戏圈相关规范的帖子,即有机会获得如下奖励: 【奖励1:发表抽奖奖励】发帖审核通过即可抽奖(每位用户最多可抽奖3次) 奖励1: 666元现金奖励(0.01%)奖励2: 88元现金奖励(0.06%)奖励3: 18元现金奖励(0.23%)奖励4: 8.8元现金奖励(2.29%)奖励5: 6.8元现金奖励(5.73%)奖励6: 2元现金奖励(11.46%)奖励7: 1元现金奖励(11.46%)奖励8: 貂蝉-圣诞恋歌7日限免卡(34.38%)奖励9: 诸葛亮-黄金分割率7日限免卡(34.38%)【奖励2: 梯度奖励】发帖审核通过的作品按有效浏览量进度进行奖励结算。 有效浏览量达100:大喇叭×1(共20000份)有效浏览量达1000:亲密玫瑰×5(共10000份)有效浏览量达1w:程咬金 功夫厨神7日限免卡(共1000份)有效浏览量达10w:孙尚香音你闪耀皮肤(共10份)【奖励3:排名奖励】发帖审核通过的作品,按有效浏览量排名进行奖励结算。 TOP1:荣耀水晶×1(2000元代币等额发放)TOP2-5:孙尚香-水果甜心TOP6-20:战令进阶卡×1(40元代币等额发放)TOP21-100:大乔-猫狗日记7日限免卡TOP101-500:小喇叭×3+亲密玫瑰×5TOP501-1000:钻石×10+铭文碎片×10奖励将于活动结束后【7】个自然日结算,创作者需在【30】个自然日内领取完毕,所有奖励在达到要求后即可领取,先到先得,逾期未领取,将无法领取,视为创作者放弃该奖励,请创作者及时领取; 4、活动期间可关注公众号【微信游戏内容创作】菜单栏“创作变现-任务中心-我的任务”中查看参与发布任务帖子的状态,活动结束后可点击领取奖励; 5、创作者领取的现金奖励均已代缴个税,领取金额是税后金额,单位均为人民币。 6、每位创作者在每一个任务的每一单项奖励中仅有一次获奖机会,发布多个帖子最终收益将根据最高有效浏览量帖子计算; 7、活动期间内发布的帖子,如因用户主动进行隐藏、删除等操作导致收益清零,对应奖励不予补发; 8、禁止以作弊等违规手段影响活动数据统计,如发现异常或违规数据,将保留追究相关违规用户法律责任的权利; 9、创作者不得搬运、抄袭他人作品,亦不得侵犯任何第三方的合法权益。 创作者应保证有资格参与本活动,参与本活动不会导致其违反任何对其有约束力的判决、裁决、协议或其他有法律约束力的文件; 10、创作者参与本活动,不应发布与不利于未成年人身心健康的网络游戏相关的内容; 11、创作者参与本活动,视为创作者知晓并同意本活动规则。创作者应遵守平台相关规则,包括但不限于《腾讯微信软件许可及服务协议》; 12、本活动由王者荣耀团队举办,微信仅提供技术支持; 13、本次活动与Apple.Inc无关。 [图片] 审核员须知(字数限制1000): 审核标准:宽松/严格/... 审核通过标准: 带有xxxx与xxx强相关的,符合活动主题【xxxx】,带有xxxxx元素的内容可以给过;视频类帖子游戏画面时长不低于10s;画质清晰,整体画面布局整洁美观;图文内容文字不限制;帖子可以围绕“xxxxx”这一主题进行以下方向创作,创作方向包括:1、xxxxx,例如xxx帖子中仅出现xxx画面,需要出现xxx主题相关文案或者口播进行说明才视为有关联,例如xxxx审核不通过标准: 不符合xxxx主题或无展现xxxx元素内容不给过;视频仅简单录屏不给过,游戏自动生成的击杀集锦类型不给过,例如直接搬运王者精彩瞬间视频内容无展示游戏画面或展示游戏画面少于10s;图文内容文字不限制;不符合安全红线(涉黄、涉政、严重暴力倾向等)的一律不通过;画面、声音模糊不通过;他人视频录制、带其他平台水印、内容吸引力低的内容不通过;如果帖子中仅出现xxx画面,无出现文案或者口播进行说明的不予通过。
2023-06-08 - 求问游戏圈中【最新】【官方】和【攻略】模块怎么添加?
[图片] 想问下,图上这种个性化TAB是怎么添加上去的,我添加了一次被驳回了,我看到有关帖子说这些功能模块是给手游定制的,但是我贴图的这个游戏也是小游戏啊,为什么这个游戏就有,还有一些其他的小游戏也有这些功能,求问这些功能到底怎么添加,我们的小游戏的游戏圈非常需要这些功能,基本都会有攻略 最新 官方的这些消息通告,又不是所有的小游戏都是很简单的,还是会有一批小游戏做的是手游玩法和规模呀,希望官方大大能来解决一下。
2023-04-14 - 如何自己解绑小程序项目成员(体验者、运营者、开发者)
打开手机搜索公众号“公众平台安全助手”; [图片][图片] 关注公众号“公众平台安全助手”选择左下角菜单“绑定查询”; [图片] 选择子菜单“微信号绑定账号”; [图片] 选择“小程序”tab,下滑找到作为项目成员的小程序; [图片] 点击希望解绑的小程序,点击解绑。这样操作完你就可以再去绑定你需要的小程序啦! [图片] 补充:小程序相关数量限制: 成员管理人数限制 每个小程序帐号可添加一定数量的项目成员、体验成员,具体限制如下: [图片] 管理员及其他项目成员绑定帐号数不占用公众号绑定数量限制。 每个微信号可以成为50个小程序的项目成员。 每个微信号可以成为50个小程序的体验成员。 1.小程序成员管理官方教程 2.如何查询身份证个人微信号手机号绑定的帐号?
2020-11-05 - 「公众号运营」之自定义菜单篇
公众号运营小知识之自定义菜单篇 一、公众号资料页中没有展示菜单? 前段时间,我发现所有菜单都会显示在公众号资料页上面了。 如果自定义菜单内容设置的消息类型是 “发送消息” ,在公众号的资料页【服务】栏目中不会展示此菜单; 若菜单设置的是 “跳转网页” 、 “跳转小程序” ,则会在公众号资料页【服务】栏目中展示。 [图片] 二、菜单可以跳转到外部链接吗? 未认证订阅号不支持跳转其他网址,只能输入与公众号相关的链接,例如:页面模板、合集、公众号主页、群发/发布的消息; 服务号和已认证的订阅号可以在【跳转网页】中输入外链地址进行跳转。 虽然输入框这里显示着「公众号链接」,但是符合条件的帐号是可以填写外部链接并保存的。 [图片] 三、如何设置纯文字消息类型? 服务号和已认证订阅号可以设置纯文字类型,消息类型选择【发送消息】,菜单内容中选择【文字】; 未认证订阅号不支持设置纯文字类型。 [图片] 四、如何设置多篇文章? 有两种方式可以实现。 1、发送消息 可以在编辑消息的时候,点击「新建消息」,这里最多可以有8篇文章,编辑好后发布。 [图片] 再前往自定义菜单中选择消息类型为【发送消息】,菜单内容选择【图文消息】, [图片] 在上方选择「卡片视图」,选择刚刚刚才编辑好的内容就可以了。 [图片] 2、跳转网页 可以将文章整理成【合集】或【页面模板】,这样就会生成一个链接,打开就是添加好的文章了。 [图片] 合集 每个合集下最多可以添加1000个文章。 [图片] 页面模板 (1)列表模板最多可以放30篇文章; (2)综合模板上半部分封面那里最多添加3篇文章,下半部分最多可以添加5个分类,每个分类下最多可以添加30篇文章。 [图片] [图片] 在消息类型中选择【跳转网页】,在输入框中输入 合集 或 页面模板 的链接即可。 [图片] 五、当前菜单配置已失效并停用? 1、服务器配置 当你进入到公众号后台自定义菜单页面看到 “未开启自定义菜单:由于开发者通过接口修改了菜单配置,当前菜单配置已失效并停用。你可以前往开发者中心进行停用。” 这个提示。 [图片] 这是因为该公众号启用了服务器配置,公众号后台的菜单就会失效并停用。 [图片] 如果需要修改自定义菜单,可以联系开发人员使用API修改:https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/Custom_Menus/Creating_Custom-Defined_Menu.html 。 如果你们想在公众号后台修改自定义菜单,需要将服务器配置停用。这里要注意:服务器配置停用后可能会影响你们之前通过API设置的一些功能,比如通过API设置的自动回复、通过API设置的自定义菜单等等。在操作之前建议与你们公众号开发人员确认下,确实不需要服务器配置再选择停用。 2、API版本菜单使用中 有一种情况就是显示「API版本菜单使用中」。 [图片] 这是通过API设置了自定义菜单,公众平台后台这里的菜单就失效了,可联系开发人员查看:https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/Custom_Menus/Querying_Custom_Menus.html 。 如需删除API版本菜单可联系开发人员调用接口:https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/Custom_Menus/Deleting_Custom-Defined_Menu.html 。 六、手机端没同步最新的菜单? 可以先回忆一下当时编辑好菜单内容后是否有点击「保存并发布」按钮? 确定已经点击了,你可以取消重新关注公众号试试或者过一段时间再看看;要是还没有同步显示,可以在公众号后台重新编辑下菜单再点击一下「保存并发布」试试。 一般来说,自定义菜单发布后会在24小时内同步到手机端。 七、无法跳转到小程序指定路径? 如果你在自定义菜单中设置跳转小程序,在手机上无法打开,提示页面路径不存在的问题,有可能是以下原因导致的: 1、填写的路径带有「.html」后缀(像下图这样的),如有去除后保存并发布试试(菜单发布需要一定时间同步,可以参考上面第六条回答。 [图片] 2、填写的路径有误,或者没有在线上版本发布生效。 如何获取小程序页面路径? (一)联系小程序开发者 建议联系小程序开发者获取页面路径,这样会更准确。 (二)开发者工具 开发者可以直接在开发者工具上获取到页面路径。打开「模拟器」,在左下角会有个「页面路径」栏目,复制即可。 [图片] (三)通过公众号获取 随便进入到任一图文消息编辑页面,点击上方菜单栏中的「小程序」(如果没有可以到旁边「…」看下是否被折叠了), [图片] 新版本公众号后台点击下「去搜索」。 [图片] 输入要搜索的小程序名称/AppID/帐号原始ID,进入到下一步。 [图片] 输入框这里默认填写的是小程序的首页路径,需要获取其他的页面路径,可以点击页面上「获取更多页面路径」,根据右侧页面上的提示操作。 [图片] ⚠️要点击的是「复制页面路径」,不要错点成「复制链接」了。 [图片] 复制出来的页面路径形如 pages/index/index 。 需要注意的是,通过这个方法复制出来的路径会带有「.html」,记得要删掉哈。 问题反馈 在使用的过程中如果遇到一些问题,在社区搜索查阅后仍无法解决,你可以前往「社区公众号版块」发帖反馈。 在发帖时请详细说明情况,最好能够提供相关问题截图、附上公众号的原始ID、最后操作的一次时间点(具体到分钟),以便社区官方专员看到帖子后更好地帮你查看问题。
01-15 - 新游戏种子流量才给20多个?
新游戏种子计划流量才给了20多个就结束了,麻烦落实一下谢谢。ID: wxf886aab618835bc1
2023-02-24 - 不同主体代码授权能上吗?
相似小游戏,不同主体代码授权,能上吗?
2023-03-06 - 小游戏代码授权数量是否有限制?
开发的小游戏代码,授权给其他人使用,代码的被授权人(主体)数量有限制吗?上架的小游戏数量是否有限制尼?
2021-05-18 - 小游戏资质提交审核指引Q&A
小游戏资质提交审核指引 温馨提醒:微信公众平台的账号名称是该账号的品牌表现,小游戏账号命名需符合平台规范。如需提前了解,或查询你的小游戏未符合平台规范 原因,可点击此处查阅平台命名规范 一、资质提交入口: 1.微信公众平台 -> 首页 -> 小程序发布流程 -> 小程序备案 -> 选择游戏情况 -> 资质提交(首次提交资质材料) [图片] 2.微信公众平台 -> 首页 -> 菜单栏左下角 -> 账号设置 -> 游戏设置 -> 资质管理 -> 前往管理(首次or后续更新资质材料)[图片] 二、主体迁移:微信公众平台 -> 首页 -> 菜单栏左下角 -> 账号设置 -> 基本设置 -> 主体信息 -> 小程序主体变更 -> 提交资质审核申请 [图片] 注:审核提交信息后预计1-2个工作日内处理完毕,审核请留意微信公众平台通知中心的通知。 说明:游戏资质文档规范及示例 一、各资质文档基本要求: (1)所有游戏需提交:《游戏自审自查报告》、《著作权自我声明》、《代备案授权书》 文档规范要求:上传文件,非个人主体请务必加盖清晰规范账号主体公章,个人主体请在落款处清晰规范签署个人签名并捺指印 查看示例: 《游戏自审自查报告》、《著作权自我声明-非个人主体》、《著作权自我声明-个人主体》、《代备案授权书-非个人主体》、《代备案授权书-个人主体》 (2)选填材料一个《计算机软件著作权登记证书》 文档规范要求:上传【原件或加盖著作权人鲜章的复印件】之扫描件,复印件务必清晰规范加盖著作权人公章或著作权人签名 查看示例:《计算机软件著作权登记证书》 注:游戏名称含有“软件”、“人名”、“英文”,《计算机软件著作权登记证书》为必填材料。 (3)牌类游戏需提交:《计算机软件著作权登记证书》、《网络游戏出版物号核发单》、《产品合规报告》、《产品运营报告》、《内容一致承诺函》、《关于使用微信支付服务的合法性承诺书》、《棋牌类网络游戏经营自查报告》、《游戏自审自查报告》、《著作权自我声明》、《代备案授权书》 文档规范要求:上传【原件或复印件】之扫描件,复印件非个人主体请务必加盖清晰规范账号主体公章,个人主体请清晰规范签署个人签名 查看示例:《计算机软件著作权登记证书》、《网络游戏出版物号核发单》、《产品合规报告》、《产品运营报告》、《内容一致承诺函》、《关于使用微信支付服务的合法性承诺书》、《棋牌类网络游戏经营自查报告》、《游戏自审自查报告》、《著作权自我声明-非个人主体》、《代备案授权书-非个人主体》 (4)开通虚拟支付游戏需提交:《网络游戏出版物号核发单》、《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》、《内容一致承诺函》、《著作权自我声明》、《代备案授权书》 《网络游戏出版物号核发单》文档规范要求: 上传【原件】之扫描件 查看示例:《网络游戏出版物号核发单》 《计算机软件著作权登记证书》文档规范要求: 上传【原件或加盖著作权人鲜章的复印件】之扫描件,复印件务必清晰规范加盖著作权人公章或著作权人签名 查看示例:《计算机软件著作权登记证书》 《游戏自审自查报告》文档规范要求: 上传文件,请务必加盖清晰规范账号主体公章 查看示例: 《游戏自审自查报告》 《内容一致承诺函》文档规范要求: 上传文件,请务必加盖清晰规范账号主体公章 查看示例:《内容一致承诺函》 《著作权自我声明》文档规范要求: 上传文件,非个人主体请务必加盖清晰规范账号主体公章,个人主体请在落款处清晰规范签署个人签名并捺指印 查看示例:《著作权自我声明-非个人主体》、《著作权自我声明-个人主体》 《代备案授权书》文档规范要求: 上传文件,非个人主体请务必加盖清晰规范账号主体公章,个人主体请在落款处清晰规范签署个人签名并捺指印 查看示例:《代备案授权书-非个人主体》、《代备案授权书-个人主体》 (5)文化互动类目需提交:2个,《商标注册证》、《游戏自审自查报告》 《商标注册证》文档规范要求: 文档规范要求:上传【原件或复印件】之扫描件,复印件请务必加盖清晰规范商标注册人公章,商标注册人为个人请清晰规范签署个人签名 查看示例:《商标注册证》 《游戏自审自查报告》文档规范要求: 上传文件,非个人主体请务必加盖清晰规范账号主体公章,个人主体请在落款处清晰规范签署个人签名 查看示例: 《游戏自审自查报告》 (6)各个文件的格式、数量和大小要求 文件格式: 《网络游戏出版物号核发单》及《网络游戏出版物号核发单》授权书格式为 JPEG、JPG 《计算机软件著作权登记证书》文件为 JPEG、JPG、PNG、BMP、GIF、PDF 《计算机软件著作权登记证书》授权书为 JPEG、JPG、PNG、BMP 《游戏自审自查报告》文件为 JPEG、JPG、PNG、BMP、GIF 《内容一致承诺函》文件为 JPEG、JPG、PNG、BMP、GIF 《关于使用微信支付服务的合法性承诺书》文件为 JPEG、JPG、PNG、BMP 《棋牌类网络游戏经营自查报告》文件为 JPEG、JPG、PNG、BMP 《著作权自我声明》文件为 JPEG、JPG、PNG、BMP 《代备案授权书》文件为 JPEG、JPG、PNG、BMP 《产品合规报告》文件为 PDF 《产品运营报告》文件为 PDF 文件大小: 《网络游戏出版物号核发单》及《网络游戏出版物号核发单》授权书单个文件大小:≤ 200KB 《计算机软件著作权登记证书》及《计算机软件著作权登记证书》授权书单个文件大小:≤ 2000KB 《产品合规报告》、《产品运营报告》、《游戏自审自查报告》和《内容一致承诺函》大小不超过5M 《软著自我声明》、《代备案授权书》、《关于使用微信支付服务的合法性承诺书》和《棋牌类网络游戏经营自查报告》文件大小不超过2M 文件数量: 《网络游戏出版物号核发单》文件限制最多1张(多于1张请按顺序自行合并) 《网络游戏出版物号核发单》授权书限制最多2张(多于2张请按顺序自行合并) 《计算机软件著作权登记证书》限制最多1张(多于1张请按顺序自行合并) 《计算机软件著作权登记证书》授权书限制最多2张(多于2张请按顺序自行合并) 二、关于《计算机软件著作权登记证书》: (1)《计算机软件著作权登记证书》著作权人:提审软著证书的著作权人需与版号著作权人保持一致 《计算机软件著作权登记证书》著作权人说明示例图: [图片] (2)《计算机软件著作权登记证书》颁发日期:《计算机软件著作权登记证书》的颁发日期需在版号证书颁发日期前 《计算机软件著作权登记证书》颁发日期说明示例图: [图片] (备注:《计算机软件著作权登记证书》颁发日期为2015年5月6日,《网络游戏出版物号核发单》颁发日期为2016年11月8日) 三、关于各资质文档刊载游戏名称:各资质文件中的游戏名称,需与提审游戏名称保持完全一致 游戏名称一致说明示例图: [图片] 四、关于授权书: (1)提交入口:登录微信公众平台(mp.weixin.qq.com),进入公众平台菜单栏左下角->账号设置->游戏设置->资质管理->前往管理-> 在《授权书》入口上传相关授权书,该入口支持多个文档上传 [图片] (2)应用场景: 请针对小游戏资质软著授权、小游戏品牌合作等素材露出、使用他人的商标或IP等场景上传相关授权书及授权人的权利证明,包括但不限于著作权授权(不限于美术作品著作权、文字作品著作权、音乐作品著作权、计算机软件著作权);版号、备案信息中的运营单位授权他人发布小游戏;使用文学作品或影视作品名称或内容的小游戏;使用他人商标的小游戏;品牌联合推广等。 示例文档:《著作权授权书》、《运营授权书》、《商标授权书》 特别说明:若《网络游戏出版物号核发单》运营单位、《计算机软件著作权登记证书》著作权人与提审主体不一致,即《网络游戏出版物号核发单》运营单位委托他人发布小游戏的,请在《授权书》入口上传《计算机软件著作权登记证书》著作权人、《网络游戏出版物号核发单》运营单位、向提审主体出具的多份运营授权书。授权链条示例拆解,详见以下图表: [图片] [图片] 五、规范要求: (一)单份授权书 (1)明确标明授权人与被授权人准确名称 (2)写明授权作品的基本信息(软件名称及简写、版本号,计算机软件著作权登记证书登记号) (3)明确标明授权范围和期限 (4)授权方的盖公章或亲笔签名(个人) (5)授权书资质文件不得超过有效期 (二)多份授权书 (1)前后几份授权书之间需要有连续性 (2)在后授权书的授权范围不能超过在先授权书 (3)在后授权书的授权时间不能超过在先授权书 (4)注明是否有转授权的权利 文档规范要求:上传文件,务必加盖公章授权方盖公章或亲笔签名(个人) 查看示例:《著作权授权书》、《运营授权书》、《商标授权书》 六、其他易遗漏事项温馨提醒 (1)清晰:小游戏资质文件关键信息需清晰可见 (2)公章/签名:各资质文档需加盖公章或亲笔签名 附:如果你还不了解如何提审版本,请点击此处查看版本提审指引
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