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这里介绍了如何做一个Flappy Bird的大致思路,使用可视化工具是非常方便和高效的,欢迎大家体验和改编。
微信小游戏制作工具是一款简单易学的可视化小游戏开发工具,这里简单介绍了小游戏开发工具的基本概念,完成简单的示例。
通过移动全平台性能测试分析专家PerfDog发现定位微信小游戏问题,并且解决问题。
通过Worker异步计算优化CPU使用
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异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试
四元树又称四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四元树常应用于二维空间数据的分析与分类。它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。从定义我们可以看出重点信息
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顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。 使用 `Cocos Creator v2.3.3` 开发`" shader 动画之旗子/水纹波浪效果!"`的技术分享
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相册是一个大家比较熟悉的场景,一般我们是实现的都是那种跑马灯式的轮播相册,这里异名给大家提供一个利用shader实现图片渐变过渡的相册思路
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马赛克是一种常用的图像处理手段,主要功能就是使图像模糊,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组,便形象的称这种画面为马赛克。当马赛克越来越小的时候,画面呈现出来的效果也叫像素风
小游戏云测试服务更新说明(2020.05.27)