小游戏
腾讯广告小游戏SDK为客户提供了一种新的数据接入方式,数据上报更为便捷且时效性更高,助力提升您的广告投放效果。
置顶帖,可添加配图,丰富置顶帖外显形态
干预圈子内,默认tab 排序1-3位的内容
游戏圈关注者,昵称修改
设置用户进入游戏圈展示的 tab
创建个性化tab,内容分类
开发者可以配置话题,引导用户发表主题内容,提升内容质量
这里介绍了如何做一个Flappy Bird的大致思路,使用可视化工具是非常方便和高效的,欢迎大家体验和改编。
微信小游戏制作工具是一款简单易学的可视化小游戏开发工具,这里简单介绍了小游戏开发工具的基本概念,完成简单的示例。
通过Worker异步计算优化CPU使用
快到碗里来!
异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试
四元树又称四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四元树常应用于二维空间数据的分析与分类。它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。从定义我们可以看出重点信息
使用creator 制作擀面饼效果
快到碗里来!
减少多边形计算!画饼分之~
支持 `Sprite` 和 `Label` 的渐变色实现!参数可调!
相册是一个大家比较熟悉的场景,一般我们是实现的都是那种跑马灯式的轮播相册,这里异名给大家提供一个利用shader实现图片渐变过渡的相册思路
小游戏云测试使用指南
可能是东半球最通俗易懂的 YAML 中文讲解之一...
Creator星球游戏开发社区2020上半年游戏开发精华整理
马赛克是一种常用的图像处理手段,主要功能就是使图像模糊,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组,便形象的称这种画面为马赛克。当马赛克越来越小的时候,画面呈现出来的效果也叫像素风
小游戏云测试服务更新说明(2020.05.27)
如何在 Shader 中实现高斯模糊(毛玻璃)效果...
实现刚体挖洞的一种新方案
1.支持全平台开发环境、微信、字节跳动 2.支持自定义视频完成回调 3.支持自定义虚拟广告 4.支持视频最大播放量
浅谈Cocos Creator 中 Sprite 的网格渲染模式 及使用。
微信小游戏开发、测试、现网三阶段的内存调优工具使用指南:包含微信开发者工具,微信Android性能面板,PerfDog,小游戏云测试和小游戏性能助手等工具。
万字长文!以一个 Cocos Creator 开发者的角度来详细谈谈为什么选择使用 TypeScript !不要再犹豫!
元球也叫融球,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体,融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆